当前课程知识点:虚拟现实技术及应用 > 6 VR的应用 > 6.1 VR与教育 > AR、MR与教育的结合
同学们大家好
欢迎大家再次回到虚拟现实的慕课
这节课我们还是谈在教育理论当中的应用
但是我们这次主题可能再往前走一步就跨出VR之外
我们今天再来谈一谈AR和MR
不可否认
VR的这种教育产品
其实它对装置是有很强的依赖性的
所以产品的这种使用门槛是非常高的
但是在AR的这种信息的这种叠加方式
它其实是可以使用开发者的门槛也很低
而且在课堂的这种教学中应用起来是非常容易的
比如说在生物课上
那学生其实是可以直接靠这种移动端的设备去
拍这个照片
然后就了解人体循环系统或者是其它的方面
看到详细的这种过程或者是动画
所以这样的感觉其实也一样可以增进他们学习
的热情
确实是会呈现出一个立体的
就有点像咱们说那叫什么立体成像那种感觉多
还是在屏幕上去看的
我想这个可能也能特别好的去吸引同学们的
注意力
对动的物体
然后一定是可以会比静止的物体更能抓我们的
眼球
而且他会比较好看非常好玩
可能会增进我们去学习知识的热情
而且还是像孙老师说特别重要
可能不需要什么特别的设备
大家手机都有
然后或者是说在很多的学校当中也有这种
pad作为大家学习的一个必要的一个教学的
设备
这样的话
AR的它的应用范围就非常的大了
做起来其实也会更加的简单
更加的快捷
其实不论什么样的技术终究来说它是为内容
服务的
只要我们作为教育者把这个内容以最合适的最
合理的方式呈现出来
让学生在学习的过程当中感受到学习的这种
快乐和满足
这个才是我们最终的目的
没错
就这种方式其实不仅是在学校里头
好像在其它的一些像商业推广
或者说是儿童的童书上面也会有好多的这种
实践
它其实也能够给小朋友带来很多交互的方式
就拿着一本书
然后扫一个码
然后再可以拿着屏幕在满世界找你需要去找的
东西
它其实所我们想说的这种互动的这种应用的
场景也不一定就不如说纯粹一个虚拟环境能
带来的这种效果不比他差
所以可能在未来的我们的生活当中
我们知识的呈现有可能是在新的虚拟的世界
也有可能是虚拟的世界和现实的世界去进行
叠加
当然也有可能在真实的世界当中
我感觉到的就是空间会越来越多维还真是用
多维这个词特别的恰当
我们学习已经不再是说一个维度了
我觉得我咱俩可能赶不上了
将来的
再看这个课的同学们
我想也许你们还能够感受
感觉到科技发展太快了
在你们的学习的过程当中
可能会用到这些非常有意思的教学的手段
当然我们也希望大家通过这种新技术的学习
也能够投身到这种教育类的VR好AR也好
这些作品的开发当中来
每一个人叫上学的时候都一肚子苦水
觉得可能会有各种各样学得不那么开心的时候
什么时候能够让我们的更小的一些小朋友们下一代
下一代
然后能够让他们快乐地学习
我想这个是非常有探索的空间跟应用的价值的
-1.1 VR的概念及其三大特征
-1.2 VR的概念性体系结构
--感知设备
--跟踪设备
-1.3 VR的历史及现状
--VR历史概览
--VR的现状与未来
-第1章--测试
-2.1 虚拟环境的构建技术
-2.2 虚拟现实引擎
--虚拟现实引擎
-2.3 虚拟现实网络规范语言
-第2章--测试
-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
-3.2 全景图技术
--全景图的制作方法
--全景图的技术流程
-3.3 其他IBMR技术
--其他IBMR技术
-3.4 两种构建模式之比较
-第3章--测试
-4.1 人的立体视觉特征
--人的立体视觉特征
-4.2 各类视觉感知设备
--立体眼镜
--大屏显示
--几种典型技术
-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
--听觉感知设备
-4.4 跟踪设备
--位姿跟踪技术
-4.5 关于VR接口设备的总结与思考
-第4章--测试
-5.0 基础图形技术
--基础图形技术
-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
--渲染、动画
-5.2 图形流水线
--图形流水线
-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
-5.4 GPU的概念及其发展
-5.5 基本渲染技术
--光照明模型
--纹理技术
--阴影技术
--环境映照技术
--烘焙、小结
-5.6 加速渲染技术
--布告牌技术
--场景剔除
-5.7 场景管理----场景图与空间划分
--场景图与空间划分
-5.8 碰撞检测
--碰撞检测
-5 基础图形技术--测试
-6.1 VR与教育
--VR教育作品案例
-6.2 VR与游戏
--VR游戏案例