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VR游戏中的交互方式在线视频

VR游戏中的交互方式

下一节:VR游戏案例

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VR游戏中的交互方式课程教案、知识点、字幕

同学们

大家好

欢迎大家回到虚拟现实的慕课

这节课我们一起来看看游戏当中的VR游戏

当中的一些交互

上一节课咱们说到虚拟现实是实现沉浸的一个

最好的途径

而且交互无论对沉浸还是对虚拟现实来说都是

非常核心的部分

在前面单元的课程里

杨老师马老师给大家讲解了VR虚拟环境的构建

计算机图形学的技术基础

实际我们在UE4里怎么去做开发等等

我今天跟孙老师想跟大家交流的是说

在实际的去做这些工作之前

如果说同学们想要做一个游戏或者说是一个

应用

我们需要去考虑和设计的一个重点就是交互

方式

其实人机交互一直以来都是计算机技术里面的

一个重要的一个研究领域

它的方式其实很多

比如说最早的时候

要用我们自己都没有亲眼见过的

就是用打孔的纸输入去输入零一的这种信息

你要做一个数学计算

都费了老劲了我们现在其实还在用的这种键盘

鼠标

这种外部设备

其实都是后来才有的

当下还有一些新的交互方式都很有意思

它也代表了未来交互的一个发展的方向

杨老师前面讲了各种跟踪设备

这些人机交互的这种方法

现阶段可能会有它们各自的优势

也可能会有它们不成熟的地方

但是我们今天就从交互的角度来看

比如说我们大家最早特别熟悉的VR的作品

过山车这类的游戏

孙老师一玩就会运动症的这种游戏

说它是游戏可能有点牵强

因为其实玩儿的人就是把头盔带上鼠标一点

开始

然后你只要坐着看就可以了

可能最多的就是脑袋似乎四处转一转

其实它真的没有什么交互

但是大家玩的好像也挺开心的没错

其实这个真的是跟我们的实际的生活经验是

有关的

其实大家去做过山车的时候

我们也不能操纵就是体验享受那种空间感速度

感失重感等等

所以即使戴着VR头盔看不见鼠标看不见键盘

也不耽误我们玩这个游戏没错

所以也难怪这过山车类的游戏就是最早也是最

容易让我们去接受的VR游戏的一个类型

但是这种缺少交互的VR其实并不能算是特别

好的体现VR的一个特点

所以大家就开动脑筋

我们要组合其它的交互的方法

我印象特别深的是一个魔法师的

一个游戏 我玩过那个

就是戴着头盔

你就进入魔法世界

你就是一魔法师了

然后你就通过法术怎么施展

法术是靠Leap Motion要通过识别手的动作来完成的

就着拿着怎么样

这个游戏特别有当魔法师的感觉

这个游戏我玩过

它真的是满足了我当魔法师的这种感觉

不过说实话其实当时技术也它没有特别的完善

整体的效果也不是特别的完美

但是特别巧妙的事交互的设计跟整体的游戏的

设计还有它的价值观是非常吻合的

其实类似的还有Kinect做过一个送报纸

的游戏

我不知道你玩没玩过

那扮演你要扮演报童去挨家挨户把报纸扔到人

家门口

后来就有拿着Vive的控制器去模仿魔杖

或者拿着光剑去真的挥舞光剑切方块

其实都是这个道理

它是一种更自然更符合玩家预期

更比较有代入感的这么一个交互方式

听着就过瘾

说到Vive

它有一个特别好用的一个空间定位

所以加上它控制的手柄

它设计的还是挺科学的

所以很多游戏再去选择硬件的时候

可能也会是选择在Vive上做开发

有很多的交互

也是基于这个硬件会有一些非常有意思有创意

一些突破

比如说HTC它自己发的叫Lab的

对那里它其实是当成一个技术示范

或者说去开发给大家开脑洞这样的一个作品

那里边我印象特别深

有一个就是你扮演弓箭手

其实就是小黑人

就跟保卫城堡

一个游戏

它真的是一玩停下来

它是非常巧妙的用了手柄的形状

然后按键的位置

还有就用它跟弓箭的这种相似性来量身定做的

一个游戏

这个设计巧妙到后面有很多类似的题材

都忍不住想要去在游戏当中一定要放一个

弓箭手的角色

让人家去体验一下弓箭的快乐的这种感觉是

这样的

其实我们在指导学生进行这种VR创作的时候

确确实实也会用很多时候会用到这种类似于

弓箭的这种交互方式

而且取得了不错的这种用户体验

这好像也是一个思路

就是如何去最大限度地挖掘交互硬件的这种

可能性

可能有的游戏它是创意其它的部分

然后再去考虑用什么样的方式去交互

其实是不是也可以从交互的这种可能性去出发

然后再去做

想想如何能让一个玩家来体会到交互方式最好

的一些效果

这样的游戏另一个角度对我们倒过来做确实

可以试一试

或者说我们去考虑交互方式的时候去混搭一些

交互的硬件

或者为了实现这些效果

我们去对硬件做一些改造

然后去让它升级一下

实际上也就是我们一直推崇的创作其实也可以

推动技术的发展

没错

总是需要相互的去推动去促进

然后就能产生更多有意思的东西

其实说了那么多

咱们来总结一下

VR游戏当中的交互是在设计当中非常重要的

部分

它实际上需要大家在前期设计的时候就要做好

充分的考虑

VR游戏其实也包括其它类型的这种VR的

这种作品

它们的交互设计如果能够跟游戏世界其它的

虚拟世界本身的操作达成一致

有一种近乎自然的效果

其实那才是我们追求的终极目标

终极目标

虚拟现实技术及应用课程列表:

1 虚拟现实概述

-1.1 VR的概念及其三大特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

--我们为什么需要虚拟现实

--VR的概念与三个特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

-1.2 VR的概念性体系结构

--VR的概念性体系结构

--感知设备

--跟踪设备

-1.3 VR的历史及现状

--VR历史概览

--VR社交的起起伏伏

--VR的现状与未来

-第1章--测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

-2.1 虚拟环境的构建技术

--虚拟环境的两种构建方式

--基于三维几何模型构建虚拟环境的关键技术

--构建三维虚拟环境的相关软件

-2.2 虚拟现实引擎

--虚拟现实引擎

-2.3 虚拟现实网络规范语言

--虚拟现实网络规范语言

-第2章--测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)

--虚拟环境的构建-IBMR

-3.2 全景图技术

--全景图的制作方法

--全景图的技术流程

--全景图的分类及常见制作工具

--全景图的近期发展与展望

-3.3 其他IBMR技术

--其他IBMR技术

-3.4 两种构建模式之比较

--两种构建模式之比较

-第3章--测试

4 虚拟现实接口设备

-4.1 人的立体视觉特征

--人的立体视觉特征

-4.2 各类视觉感知设备

--头戴式显示器HMD

--立体眼镜

--大屏显示

--几种典型技术

--技术总结与其他技术

-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

--听觉感知设备

--力觉/触觉感知设备

--味觉/嗅觉等感知设备

-4.4 跟踪设备

--位姿跟踪技术

--声音识别、意念跟踪

--体感跟踪设备在游戏中的应用

-4.5 关于VR接口设备的总结与思考

--关于VR接口设备的思考

-第4章--测试

5 基础图形技术

-5.0 基础图形技术

--基础图形技术

-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

--计算机图形学的概念及建模

--渲染、动画

-5.2 图形流水线

--图形流水线

-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

--OpenGL与Direct 3D

-5.4 GPU的概念及其发展

--GPU的概念及其发展

-5.5 基本渲染技术

--光照明模型

--纹理技术

--阴影技术

--环境映照技术

--烘焙、小结

-5.6 加速渲染技术

--常用加速技术、LOD技术

--布告牌技术

--场景剔除

-5.7 场景管理----场景图与空间划分

--场景图与空间划分

-5.8 碰撞检测

--碰撞检测

-5 基础图形技术--测试

6 VR的应用

-6.1 VR与教育

--VR在教育领域的意义

--VR教育作品案例

--VR教育产品开发中的注意事项

--AR、MR与教育的结合

-6.2 VR与游戏

--VR与游戏的天然联系

--VR游戏中的交互方式

--VR游戏案例

--VR游戏的发展与展望

VR游戏中的交互方式笔记与讨论

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