当前课程知识点:虚拟现实技术及应用 > 6 VR的应用 > 6.2 VR与游戏 > VR游戏中的交互方式
同学们
大家好
欢迎大家回到虚拟现实的慕课
这节课我们一起来看看游戏当中的VR游戏
当中的一些交互
上一节课咱们说到虚拟现实是实现沉浸的一个
最好的途径
而且交互无论对沉浸还是对虚拟现实来说都是
非常核心的部分
在前面单元的课程里
杨老师马老师给大家讲解了VR虚拟环境的构建
计算机图形学的技术基础
实际我们在UE4里怎么去做开发等等
我今天跟孙老师想跟大家交流的是说
在实际的去做这些工作之前
如果说同学们想要做一个游戏或者说是一个
应用
我们需要去考虑和设计的一个重点就是交互
方式
其实人机交互一直以来都是计算机技术里面的
一个重要的一个研究领域
它的方式其实很多
比如说最早的时候
要用我们自己都没有亲眼见过的
就是用打孔的纸输入去输入零一的这种信息
你要做一个数学计算
都费了老劲了我们现在其实还在用的这种键盘
鼠标
这种外部设备
其实都是后来才有的
当下还有一些新的交互方式都很有意思
它也代表了未来交互的一个发展的方向
杨老师前面讲了各种跟踪设备
这些人机交互的这种方法
现阶段可能会有它们各自的优势
也可能会有它们不成熟的地方
但是我们今天就从交互的角度来看
比如说我们大家最早特别熟悉的VR的作品
过山车这类的游戏
孙老师一玩就会运动症的这种游戏
说它是游戏可能有点牵强
因为其实玩儿的人就是把头盔带上鼠标一点
开始
然后你只要坐着看就可以了
可能最多的就是脑袋似乎四处转一转
其实它真的没有什么交互
但是大家玩的好像也挺开心的没错
其实这个真的是跟我们的实际的生活经验是
有关的
其实大家去做过山车的时候
我们也不能操纵就是体验享受那种空间感速度
感失重感等等
所以即使戴着VR头盔看不见鼠标看不见键盘
也不耽误我们玩这个游戏没错
所以也难怪这过山车类的游戏就是最早也是最
容易让我们去接受的VR游戏的一个类型
但是这种缺少交互的VR其实并不能算是特别
好的体现VR的一个特点
所以大家就开动脑筋
我们要组合其它的交互的方法
我印象特别深的是一个魔法师的
一个游戏 我玩过那个
就是戴着头盔
你就进入魔法世界
你就是一魔法师了
然后你就通过法术怎么施展
法术是靠Leap Motion要通过识别手的动作来完成的
就着拿着怎么样
这个游戏特别有当魔法师的感觉
这个游戏我玩过
它真的是满足了我当魔法师的这种感觉
不过说实话其实当时技术也它没有特别的完善
整体的效果也不是特别的完美
但是特别巧妙的事交互的设计跟整体的游戏的
设计还有它的价值观是非常吻合的
其实类似的还有Kinect做过一个送报纸
的游戏
我不知道你玩没玩过
那扮演你要扮演报童去挨家挨户把报纸扔到人
家门口
后来就有拿着Vive的控制器去模仿魔杖
或者拿着光剑去真的挥舞光剑切方块
其实都是这个道理
它是一种更自然更符合玩家预期
更比较有代入感的这么一个交互方式
听着就过瘾
说到Vive
它有一个特别好用的一个空间定位
所以加上它控制的手柄
它设计的还是挺科学的
所以很多游戏再去选择硬件的时候
可能也会是选择在Vive上做开发
有很多的交互
也是基于这个硬件会有一些非常有意思有创意
一些突破
比如说HTC它自己发的叫Lab的
对那里它其实是当成一个技术示范
或者说去开发给大家开脑洞这样的一个作品
那里边我印象特别深
有一个就是你扮演弓箭手
其实就是小黑人
就跟保卫城堡
一个游戏
它真的是一玩停下来
它是非常巧妙的用了手柄的形状
然后按键的位置
还有就用它跟弓箭的这种相似性来量身定做的
一个游戏
这个设计巧妙到后面有很多类似的题材
都忍不住想要去在游戏当中一定要放一个
弓箭手的角色
让人家去体验一下弓箭的快乐的这种感觉是
这样的
其实我们在指导学生进行这种VR创作的时候
确确实实也会用很多时候会用到这种类似于
弓箭的这种交互方式
而且取得了不错的这种用户体验
这好像也是一个思路
就是如何去最大限度地挖掘交互硬件的这种
可能性
可能有的游戏它是创意其它的部分
然后再去考虑用什么样的方式去交互
其实是不是也可以从交互的这种可能性去出发
然后再去做
想想如何能让一个玩家来体会到交互方式最好
的一些效果
这样的游戏另一个角度对我们倒过来做确实
可以试一试
或者说我们去考虑交互方式的时候去混搭一些
交互的硬件
或者为了实现这些效果
我们去对硬件做一些改造
然后去让它升级一下
实际上也就是我们一直推崇的创作其实也可以
推动技术的发展
没错
总是需要相互的去推动去促进
然后就能产生更多有意思的东西
其实说了那么多
咱们来总结一下
VR游戏当中的交互是在设计当中非常重要的
部分
它实际上需要大家在前期设计的时候就要做好
充分的考虑
VR游戏其实也包括其它类型的这种VR的
这种作品
它们的交互设计如果能够跟游戏世界其它的
虚拟世界本身的操作达成一致
有一种近乎自然的效果
其实那才是我们追求的终极目标
终极目标
-1.1 VR的概念及其三大特征
-1.2 VR的概念性体系结构
--感知设备
--跟踪设备
-1.3 VR的历史及现状
--VR历史概览
--VR的现状与未来
-第1章--测试
-2.1 虚拟环境的构建技术
-2.2 虚拟现实引擎
--虚拟现实引擎
-2.3 虚拟现实网络规范语言
-第2章--测试
-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
-3.2 全景图技术
--全景图的制作方法
--全景图的技术流程
-3.3 其他IBMR技术
--其他IBMR技术
-3.4 两种构建模式之比较
-第3章--测试
-4.1 人的立体视觉特征
--人的立体视觉特征
-4.2 各类视觉感知设备
--立体眼镜
--大屏显示
--几种典型技术
-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
--听觉感知设备
-4.4 跟踪设备
--位姿跟踪技术
-4.5 关于VR接口设备的总结与思考
-第4章--测试
-5.0 基础图形技术
--基础图形技术
-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
--渲染、动画
-5.2 图形流水线
--图形流水线
-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
-5.4 GPU的概念及其发展
-5.5 基本渲染技术
--光照明模型
--纹理技术
--阴影技术
--环境映照技术
--烘焙、小结
-5.6 加速渲染技术
--布告牌技术
--场景剔除
-5.7 场景管理----场景图与空间划分
--场景图与空间划分
-5.8 碰撞检测
--碰撞检测
-5 基础图形技术--测试
-6.1 VR与教育
--VR教育作品案例
-6.2 VR与游戏
--VR游戏案例