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VR游戏案例

下一节:VR游戏的发展与展望

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VR游戏案例课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

欢迎大家回到虚拟现实慕课

上一节课咱们说到了VR游戏里面的一些交互

这节课我们再来说几个很有意思的对大家的

创作可能会有启发的这样的一个VR游戏

上次我们说近年来VR又一次成为热点之后

VR游戏的代表类型之一就是过山车游戏

另外还有一个特别有代表性的就是独木桥这类

的游戏

其实这个游戏说起来比过山车游戏出现得更早

但是这一波的技术发展又把这类游戏的体验给

提升了一个档次

其实早期的VR的设备也确实能让玩家在空间

中真正的移动

但是代价是比现在要大很多倍的这种硬件和

空间

也有仅仅是实现了这种视觉听觉的这种VR但是

交互还是通过鼠标和键盘

但是现在的这种独木桥类的游戏就很棒了

它可以让玩家在真实的空间里面移动是非常

简单的

所以大家的用户体验也就突飞猛进了

大家其实能找到非常多的这类的游戏

其中我们说一个比较有名的就给同名的电影

云中漫步给他来做

算是配套宣传的这样的一个游戏

可能有同学体验过特别有意思

因为你玩的时候除了要带VR的头盔之外

为了能让玩家体验到站在城市之间摩天大楼上

的这种被冷风吹的感觉

在体验的现场其实还特意架了电风扇在边上

呼呼的吹冷风

所以大家玩过了以后都会去看这个电影了

这个真的是为了体验效果也是动了脑筋做了

一个很标准的一个混搭

而且必须还得在旁边有人要保护的

有的玩家有恐高症

他会脚软

还会趴在地上前进

也有的不小心在游戏里面会掉下去的

虽然明知道自己在平地上

但是还是会吓得受不了这种对感官的这种欺骗

老让人有一种一不小心就会玩脱了就会坏事的

感觉

同感同感

人类有时候有点作就追求一种刺激产生的

愉悦

就我们想说蹦极高空走钢丝

我们可能都会有那么一点点说

我想去体验演一下

但是可能更多人像我一样比较怂

我也不敢考虑安全性

不太敢去玩真的

但其实VR好像感觉起来安全性起码有保障

我心里稍微强大一点

可能又感觉到了这种刺激在物理空间上又足够

安全

就是锻炼大脑

看大脑能不能受得了

让我们这么折腾

其实这种物理空间的安全感我个人觉得很重要

我确实一直不敢玩过山车

我就怕他停在半空中

虽然说游乐场的这些设备都是安全检查过的了

但是我始终还是担心意外的这个事儿

所以像我这种胆小惜命的人

游乐场也会推出一些新的游乐设备

就是那种我们叫6D或者是叫更多维的这种

座椅

对这种座椅它能够不同的方向不同的角度去

倾斜旋转

还有震动感

还有风吹

然后坐上去你再戴上

VR头盔保险杠落下来

然后启动那种感觉太刺激了

所以它其实还是用VR来播放过山视听的内容

然后座椅会同步根据这个视频来做出这种原地

的这种动作倾斜震动来增强这种真实感

就可能是我们说自己在电脑上玩的这种过山车

游戏的增强版

其实这种加强版其它的游戏还有好多比如说

我们用的VR的第一人称射击游戏

戴上头盔

然后用手柄玩

其实真的是初级版的了

其实还有更高级的就是在那种全向跑步机上面

这种带上端着枪玩

其实头号玩家里面展示的这种类似的设备

我们在现实生活当中也有

其实再进一步我们要背着VR的设备在一个

搭建了障碍物

然后就是准备了这种道具的真实空间里面去玩

那种感觉是特别刺激的

太过瘾了

感觉每晋级一次所需要配套的这种硬件就会

需要更多开始可能就是头盔手柄

然后我们又再到全向跑步机

然后可能再高级一点数据手套

然后更加复杂的这种追踪设备一块来支持

所以说VR游戏的设计更是一种就是综合的

一种设计

包括视听方面的

包括玩法的

包括关卡的

还有非常重要的硬件上的协调使用等等

其实这些也确确实实是现阶段的一些问题

以后硬件在发展可能会减少这方面的负担

确确实实可以让设计师更专注于游戏的本身

确实如此

大家自己的经验

或者说看别人玩的视频

也能够感受到有意思的VR游戏还有很多

但是毕竟现在还是一个我们说内容要迁就技术

的这样一个发展阶段

但是这其实也不妨碍大家去开脑洞游戏也好

应用也好

技术非常的重要

但它肯定不是决定性的因素

是不是好玩

这件事不是技术决定的

是不是好用

是不是有意思

内容如何

这个才是最重要的

同意

虚拟现实技术及应用课程列表:

1 虚拟现实概述

-1.1 VR的概念及其三大特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

--我们为什么需要虚拟现实

--VR的概念与三个特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

-1.2 VR的概念性体系结构

--VR的概念性体系结构

--感知设备

--跟踪设备

-1.3 VR的历史及现状

--VR历史概览

--VR社交的起起伏伏

--VR的现状与未来

-第1章--测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

-2.1 虚拟环境的构建技术

--虚拟环境的两种构建方式

--基于三维几何模型构建虚拟环境的关键技术

--构建三维虚拟环境的相关软件

-2.2 虚拟现实引擎

--虚拟现实引擎

-2.3 虚拟现实网络规范语言

--虚拟现实网络规范语言

-第2章--测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)

--虚拟环境的构建-IBMR

-3.2 全景图技术

--全景图的制作方法

--全景图的技术流程

--全景图的分类及常见制作工具

--全景图的近期发展与展望

-3.3 其他IBMR技术

--其他IBMR技术

-3.4 两种构建模式之比较

--两种构建模式之比较

-第3章--测试

4 虚拟现实接口设备

-4.1 人的立体视觉特征

--人的立体视觉特征

-4.2 各类视觉感知设备

--头戴式显示器HMD

--立体眼镜

--大屏显示

--几种典型技术

--技术总结与其他技术

-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

--听觉感知设备

--力觉/触觉感知设备

--味觉/嗅觉等感知设备

-4.4 跟踪设备

--位姿跟踪技术

--声音识别、意念跟踪

--体感跟踪设备在游戏中的应用

-4.5 关于VR接口设备的总结与思考

--关于VR接口设备的思考

-第4章--测试

5 基础图形技术

-5.0 基础图形技术

--基础图形技术

-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

--计算机图形学的概念及建模

--渲染、动画

-5.2 图形流水线

--图形流水线

-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

--OpenGL与Direct 3D

-5.4 GPU的概念及其发展

--GPU的概念及其发展

-5.5 基本渲染技术

--光照明模型

--纹理技术

--阴影技术

--环境映照技术

--烘焙、小结

-5.6 加速渲染技术

--常用加速技术、LOD技术

--布告牌技术

--场景剔除

-5.7 场景管理----场景图与空间划分

--场景图与空间划分

-5.8 碰撞检测

--碰撞检测

-5 基础图形技术--测试

6 VR的应用

-6.1 VR与教育

--VR在教育领域的意义

--VR教育作品案例

--VR教育产品开发中的注意事项

--AR、MR与教育的结合

-6.2 VR与游戏

--VR与游戏的天然联系

--VR游戏中的交互方式

--VR游戏案例

--VR游戏的发展与展望

VR游戏案例笔记与讨论

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