虚拟现实技术及应用

该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。

开设学校:中国传媒大学;学科:计算机、

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虚拟现实技术及应用视频慕课课程简介:

该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。

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虚拟现实技术及应用课程列表:

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1 虚拟现实概述

-1.1 VR的概念及其三大特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

--我们为什么需要虚拟现实

--VR的概念与三个特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

-1.2 VR的概念性体系结构

--VR的概念性体系结构

--感知设备

--跟踪设备

-1.3 VR的历史及现状

--VR历史概览

--VR社交的起起伏伏

--VR的现状与未来

-第1章--测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

-2.1 虚拟环境的构建技术

--虚拟环境的两种构建方式

--基于三维几何模型构建虚拟环境的关键技术

--构建三维虚拟环境的相关软件

-2.2 虚拟现实引擎

--虚拟现实引擎

-2.3 虚拟现实网络规范语言

--虚拟现实网络规范语言

-第2章--测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)

--虚拟环境的构建-IBMR

-3.2 全景图技术

--全景图的制作方法

--全景图的技术流程

--全景图的分类及常见制作工具

--全景图的近期发展与展望

-3.3 其他IBMR技术

--其他IBMR技术

-3.4 两种构建模式之比较

--两种构建模式之比较

-第3章--测试

4 虚拟现实接口设备

-4.1 人的立体视觉特征

--人的立体视觉特征

-4.2 各类视觉感知设备

--头戴式显示器HMD

--立体眼镜

--大屏显示

--几种典型技术

--技术总结与其他技术

-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

--听觉感知设备

--力觉/触觉感知设备

--味觉/嗅觉等感知设备

-4.4 跟踪设备

--位姿跟踪技术

--声音识别、意念跟踪

--体感跟踪设备在游戏中的应用

-4.5 关于VR接口设备的总结与思考

--关于VR接口设备的思考

-第4章--测试

5 基础图形技术

-5.0 基础图形技术

--基础图形技术

-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

--计算机图形学的概念及建模

--渲染、动画

-5.2 图形流水线

--图形流水线

-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

--OpenGL与Direct 3D

-5.4 GPU的概念及其发展

--GPU的概念及其发展

-5.5 基本渲染技术

--光照明模型

--纹理技术

--阴影技术

--环境映照技术

--烘焙、小结

-5.6 加速渲染技术

--常用加速技术、LOD技术

--布告牌技术

--场景剔除

-5.7 场景管理----场景图与空间划分

--场景图与空间划分

-5.8 碰撞检测

--碰撞检测

-5 基础图形技术--测试

6 VR的应用

-6.1 VR与教育

--VR在教育领域的意义

--VR教育作品案例

--VR教育产品开发中的注意事项

--AR、MR与教育的结合

-6.2 VR与游戏

--VR与游戏的天然联系

--VR游戏中的交互方式

--VR游戏案例

--VR游戏的发展与展望

虚拟现实技术及应用开设学校:中国传媒大学

虚拟现实技术及应用授课教师:

黄心渊-教授-中国传媒大学-

中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、博士生导师,教育部高等学校文科计算机课程教学指导委员会副主任委员、教育部高等学校动画与数字媒体教学指导委员会副秘书长、中国图像图形学会数码艺术专业委员会主任委员、全国计算机基础教育研究会长、中国动画学会常务理事, 文化部文化产业专家委员会委员。曾是中国国际动漫节原创动漫大赛评委、中国(北京)国际大学生动画节大赛评委、全国文科计算机设计大赛评委、全国大学生广告设计大赛评委、北京大学生动漫设计大赛评委、北京大学生计算机应用能力大赛评委。从90年代开始,先后承担多项与虚拟现实和计算机动画等相关的国家“863”计划项目和国家科技支撑项目,曾参与国家十三五战略新兴规划数字创意部分及手机(移动终端)国家标准和国际标准研讨。

杨刚-副教授-北京林业大学-

博士,副教授。于2006年7月毕业于中国科学院软件研究所,取得博士学位。主要研究方向为虚拟现实技术和计算机图形学。目前在北京林业大学信息学院任教。长期从事计算机数字媒体类相关课程的教学和科研工作。讲授课程包括:数据结构、计算机图形学、虚拟现实、三维图形技术、图形编程技术等;研究方向为:计算机图形学、虚拟现实。其2003年曾获香港RGC研究基金的资助,赴香港中文大学担任研究助理,进行图形绘制技术的研究。2009年6月-7月应邀到法国法国国际发展农业研究中心(CIRAD)的AMAP实验室进行学术访问,从事虚拟植物方面的研究。2011年7月至2012年7月获国家留学基金委资助赴美国宾西法尼亚大学作访问学者。至今已在国际知名期刊及学术会议、国内核心期刊及一级学报上发表论文五十余篇;并以主要编著者身份出版论著2部。

孙国玉-副教授-中国传媒大学-

博士,副教授,硕士研究生导师。一直从事人机交互技术和虚拟现实等方面的科研、创作与教学工作。2018年Unity价值专家,2016年江苏省镇长团专家成员,2016年南京领军型科技创业人才,2012年加拿大Ryerson大学人机交互实验室访问学者。曾负责和参与多项省部级、国家级科研项目,发表学术论文十余篇。

李晓波-副总经理-中国传媒大学-

北京七维视觉科技有限公司副总经理,虚拟现实领域从业达十二年。曾负责3DVIA Virtools、Unity3D等虚拟现实开发工具在大中华地区的业务与商务合作。2016年加入光线传媒旗下北京七维视觉科技有限公司,专注于顶级VR内容生产工具的打造,包括VR视频、VR交互、渲染引擎、视频传输、视频AI技术等。担任虚拟现实产业联盟理事,中国虚拟现实及可视化产业技术创新战略联盟青年委员会主任委员。国内最早的虚拟现实教材《新媒体系列丛书》顾问、编委。并在中国传媒大学、北京航空航天大学担任教学和实践导师,《中国移动互联网发展报告》虚拟现实和增强现实篇撰稿人。

陈京炜-副教授-中国传媒大学-

陈京炜,博士,副教授。现任中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任。长期从事游戏相关专业方向高等教育工作,并在游戏设计与体验、电子竞技、游戏心理等方面有深入研究。

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