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VR在教育领域的意义在线视频

下一节:VR教育作品案例

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VR在教育领域的意义课程教案、知识点、字幕

同学们

大家好

欢迎大家再次回到虚拟现实的慕课

在前面几个单元的课程当中

杨老师马老师给大家讲了很多非常实际的这样

的技术

我们也提到过

虚拟现实技术有三个特征

我们一起来回顾一下

它们分别是沉浸性

交互性还有构想性

也就是我们通常说的3I特征

所以虚拟现实技术的应用已经成为了我们当代

人类去认识世界

为我们提供了一种新的方法和手段

各种这种不受约束的情景的设定

可以让我们跨越时间

跨越空间

去经历跟体验世界上早就已经发生过或者未来

才会发生的事件

不仅如此

虚拟现实还可以使人类突破生理上的限制

进入那些宏观微观的世界去进行研究和探索

还可以模拟因为那种条件限制没有办法实现的

事情

而且由于用户被虚拟的世界声效

其他刺激所包围就好像完全处在虚拟世界当中

一样

这种沉浸感会通常让用户产生一种快乐和满足

的感觉

这种感觉我们称之为心流

也是在现代教育当中所追求的一种终极目标之一

看来

虚拟现实技术作为一种新的知识载体

一种新的认知的工具

它所自带的这种属性就是为当代教育理论的

建构主义

情境化学习的理论量身定做的

孙老师知道

我想在座的同学们可能也有所了解

所谓建构主义的学习理论

它的特征之一就是要提倡以学生为中心

来强调学生对知识的这种主动探索

主动发现

去对学的知识要去进行主动的意义上的这种

构建

不像是说在传统教学那种

我们把脑子里的知识扔出来

啪扔到同学的笔记本上就算教完了

嗯太对了

建构主义强调知识本身就是具有情境性的

要受到所使用的这种活动情境文化的影响

因此学习的过程它必须处于一个真实的情境

当中

学习的目的就是为了能够运用所学的知识去

解决现实世界当中的实际问题

没错

我们说学习者或者说同学们我们所处的情景越

真实

我们所要去解决的问题越现实

往往我们的这种学习积极性就会越高

主动性就越强

自由度可能也就越大

学习的这个过程也会让我们觉得更加的生动

更加的有效

所以我们其实在教学当中一直都会用这种像是

项目制教学

其实也是用这种方法来实践

所以建构主义它延伸出了一系列的这种教学的

策略

比如说情境化学习体验化学习

合作性学习问题导向学习

还有这种探究式学习各种各样的教学模式

它们其实都会有一些这种虚拟环境跟它相一致

的这种特点

虚拟学习的这种情境

能够提供大量的建构的工具

有一种表现的这样的一个空间

能让学习者的这种主观能动性得到最大限度的

调动

还真的是把这种学习变成了一种情景体验

其实要是那样的话

在我们构建出来大量的这种虚拟的学习场景

学生就可以根据需要去选择适合自己的这种

学习环境

而且还可以无限次的重复的去学习和练习

还可以通过环境反馈自己的学习的效果

那样的话太棒了

真是

我们说教育可能就是虚拟现实

非常重要的一个应用领域

反过来虚拟现实也给教育提供了很多的可能性

我们之前老说互联网+是吧

现在可能说虚拟现实+也会成为一个发展的

趋势

我们教育的划时代的变革

可能是一种推动的作用

教育模式教学方法肯定

随着虚拟现实技术的这种应用跟它的这种

越来越实用

会有新的一个翻天覆地的变化

所以试想一下

如果你是一个普通的学生

在课堂上不再是单凭着那些简单的图片去学习

那些抽象晦涩的知识

而是在虚拟的现实世界里面

我们可以从分子内部去观察微观的世界

看到人体的精微的构造

我们还可以体验浩瀚的宇宙空间

还可以学那个神秘的引力波

还有黑洞

甚至可以去亲身的体验经历一下那种历史事件

这种感觉开的第一枪谁开的第二枪还可以操作

那种特别有危险的化学实验

这种感觉太棒了

真是这些我们当然在普通的课堂上面现实当中

都没办法直接去进入

那我们就可以通过虚拟的这种状况

通过虚拟现实来模拟

当然还可以进行各种这种交互

如果是这样的一个学习状态

我们怎么会对学习没有兴趣

所以学习真的不再是苦读

也不再是头悬梁锥刺股

它也不只是说读书万卷

而是我们在虚拟的世界当中去体验

去交流

去感受一种快乐满足的那种感觉

真是说这么多

我想大家可能也很好奇

那虚拟现实应用在教育当中

有没有例子可以看

我们下节课继续来看

虚拟现实技术及应用课程列表:

1 虚拟现实概述

-1.1 VR的概念及其三大特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

--我们为什么需要虚拟现实

--VR的概念与三个特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

-1.2 VR的概念性体系结构

--VR的概念性体系结构

--感知设备

--跟踪设备

-1.3 VR的历史及现状

--VR历史概览

--VR社交的起起伏伏

--VR的现状与未来

-第1章--测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

-2.1 虚拟环境的构建技术

--虚拟环境的两种构建方式

--基于三维几何模型构建虚拟环境的关键技术

--构建三维虚拟环境的相关软件

-2.2 虚拟现实引擎

--虚拟现实引擎

-2.3 虚拟现实网络规范语言

--虚拟现实网络规范语言

-第2章--测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)

--虚拟环境的构建-IBMR

-3.2 全景图技术

--全景图的制作方法

--全景图的技术流程

--全景图的分类及常见制作工具

--全景图的近期发展与展望

-3.3 其他IBMR技术

--其他IBMR技术

-3.4 两种构建模式之比较

--两种构建模式之比较

-第3章--测试

4 虚拟现实接口设备

-4.1 人的立体视觉特征

--人的立体视觉特征

-4.2 各类视觉感知设备

--头戴式显示器HMD

--立体眼镜

--大屏显示

--几种典型技术

--技术总结与其他技术

-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

--听觉感知设备

--力觉/触觉感知设备

--味觉/嗅觉等感知设备

-4.4 跟踪设备

--位姿跟踪技术

--声音识别、意念跟踪

--体感跟踪设备在游戏中的应用

-4.5 关于VR接口设备的总结与思考

--关于VR接口设备的思考

-第4章--测试

5 基础图形技术

-5.0 基础图形技术

--基础图形技术

-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

--计算机图形学的概念及建模

--渲染、动画

-5.2 图形流水线

--图形流水线

-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

--OpenGL与Direct 3D

-5.4 GPU的概念及其发展

--GPU的概念及其发展

-5.5 基本渲染技术

--光照明模型

--纹理技术

--阴影技术

--环境映照技术

--烘焙、小结

-5.6 加速渲染技术

--常用加速技术、LOD技术

--布告牌技术

--场景剔除

-5.7 场景管理----场景图与空间划分

--场景图与空间划分

-5.8 碰撞检测

--碰撞检测

-5 基础图形技术--测试

6 VR的应用

-6.1 VR与教育

--VR在教育领域的意义

--VR教育作品案例

--VR教育产品开发中的注意事项

--AR、MR与教育的结合

-6.2 VR与游戏

--VR与游戏的天然联系

--VR游戏中的交互方式

--VR游戏案例

--VR游戏的发展与展望

VR在教育领域的意义笔记与讨论

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