当前课程知识点:设计的力量 > 第八章 创新之利器:信息时代的设计 > 04 互联网思维与设计生态 > 04互联网思维与设计生态
下面我们介绍第四个知识点
互联网思维与设计生态
互联网思维是我们今天最热的一个词
什么是互联网的思维
互联网思维就是在
互联网大数据云计算等科技不断发展的背景下面
对于市场用户产品企业价值链
乃至对整个商业生态进行重新审视的一种思考方式
是一种用户至上的思维
互联网思维下的产品和服务是一个有机的生命体
那么在我们设计领域
互联网的这个思维意味着什么呢
第一快速的迭代
在我们今天飞速发展的
互联网时代
无论是你的产品还在
还是你的这个服务都必须快速的迭代
快速的更新
如果我们是一个苹果的用户
这个ios7.0发布以来
几乎每个月你都必须更新你的这个软件
否则有很多功能
就不能够用了
比如说现在的这个face time
他就告诉你必须是ios7.1.1
才能够支持否则以前的功能通通作废
快速迭代以适应这个时代
消费者
快速变化的各种需求
第二点是基于大数据挖掘的
设计决策
在以前我们是需要大量的
现场的消费者调查
我们才能得到相关的消费者需求数据
但是今天我们通过互联网的大数据挖掘
能够实时的
得到消费者需求的各种信息
比如说通过淘宝网
我们就可以实时的了解
什么样的产品是最受欢迎的
什么样的定价的区域是最有竞争性的
什么样的产品适合于某种特定消费群的需求
以前我们都要经过大量的市场调查
但是今天我们从服务器的后台
几乎可以实时地得到这些数据
通过对这些数据的深入的研究和挖掘
我们就可以得出非常准确的
设计决策
第三点是病毒式的传播
这个当然是和我们移动互联网的迅速发展
是密切联系的
我们可以制造一些特别的关注热的点
让你企业所要传播的信息在一瞬间
就在全世界
这个流行起来
第四一点是关注小而清晰的价值点
这也是互联网的一个非常重要的特色
以前我们的很多产品和服务都有非常宏大的
一个设计目标
但是今天的互联网我们是非常看重一些
非常小的清晰点的价值点的积累
我们可以举一个例子
以前我们做设计需要买Photoshop
比如说是五千块钱买一个完整的Photoshop
所有的功能都在里面
但是我们每一个人
每一个设计师可能只
用得到里面其中的一个小小的功能
99%的功能你用不到
但是我们现在在appstore上面
可以发现很多和图像处理的有关的
小小的软件
只要五块钱你就可以买到一个滤镜
但是先前你必须花五千块钱
才能买到一个宏大的
软件系统里面的一个小点
但是今天我们就是要关注这些
小的价值点
但是这些小的价值点的积累
会变成巨大的财富
这就是互联网
他的一个重要特色
第五一点就是免费的策略
在今天的互联网里面
很多的软件是免费的
甚至不少的硬件也是免费
并不说免费就不挣钱
而是硬件软件免费
但是能通过服务来增值
在电信行业这是最最典型的
所有的运营商你只要交了
购买这款手机的钱
你就可以得到等额的话费
而且是自由时间话费
并不是在特定的时间一定要花完的
这就意味着这个手机
其实是免费的
我们现在可以看到
安卓是免费的
ios是免费的
mac os也是免费的
我去年八月份的时候曾经去过微软的这个总部
也曾经跟他们这个微软研究员那些
微软研究院的一些同事有过接触
现在大部分的软件都已经免费了
microsoft什么时候免费
就在今年他们也宣布九英寸以下的这种屏幕
所有的系统软件免费
这也是使他们走上了
这个免费的这个发展方向
相信在以后
越来越多的硬件和软件都会免费
第六一点是基于社交网络的用户参与设计
就是说
在今天这个时代
我们的商业模式逐渐的已经由b to c
转向c to b
我们所强调的在互联网时代的就是一个
Open Innovation就是开放式的创新
开放式的创新就意味着不是我们设计师
设计一款产品适应于所有的消费者
而是设计师设计一个平台
设计一个资源库
让消费者来选择
各自不同的这个组合
来实现他的这个产品和服务的需求
这是一个非常重要的变革
这个时代可以说人人都是设计师
比如说海尔现在
在天猫这个平台
几乎有这个30%的这个产品已经实现了c to b这种形式
第七一点就是一定要建立这个粉丝经济
这一点小米是最为成功的
要使你的消费者成为你这个企业
你这个品牌的始终
成为这个粉丝
因此呢在我们这个时代
good design等于good business
要打上一个问号
我们来看一看
在二十一世纪
设计当然是非常重要的
但设计并不是企业成功的
绝对的保证
然后看看他这是Dyson设计的的两件作品
我参与了这两件作品的这个评审
分别送授予了他们这个best best
就是红点的最佳设计
有了这样优秀的设计这个企业当然是成功的
但是我们来看一看
诺基亚也得过无数的设计奖
摩托罗拉他的这个V3
也曾经风靡一时
曾经获得这个IDA
就是美国工业设计奖的
最佳消费类产品奖
但是在两家公司都已经是过去式了
为什么是这样的
是因为时代已经改变了
在我们今天这个时代
设计的技术基础
就是移动互联网
物联网和云计算
我们这个时代的社会基础也发生了巨大的变化
它就是全球化与本土化
现在我们是一个全球化的时代了
其实全球化就意味着本土化
全球化意味着你要学习别人的文化
尊重别人的文化
融入别人的文化
成为别人文化的一个组成部分
你才能够在世界不同的这个市场取得成功
第二点就是可持续发展与低碳的生活
第三一点
是在今天这个社会我们特别强调企业与个人的社会责任
因此呢
二十一世纪的设计特征
第一点他一定是一个系统的解决方案他是服务设计
商业模式的这个设计
交互界面,产品平台设计的这个一体化
第二一点他是跨学科的
综合的设计
第三一点
是可持续的设计
第四一点是人为中心的设计
第五一点是全球化视野与本土化行动
相结合的这个设计
因此呢
在今天这个时代只有完善的设计生态
才是企业成功的保障
它包括了基于社交网络的用户参与
同时他也是软件加硬件加互联网这三者的紧密的这个结合
我们来看一看同样是这个苹果的例子
苹果创造了一个巨大的
封闭式的设计生态
我们来看一看苹果的设计生态
它包括了相当大的内容
既有硬件也有软件
既有品牌也有他的这个营销
等等等等
当然他的这个核心
还是itunes和appstore
因为这是提供苹果最有竞争力的
主要的这个内容
我来看看他的设计生态是包括些什么东西
首先他一定要有一个非常好的精心设计的硬件
这个硬件实际上就是我们的用户
和企业所提供的服务和内容的一个界面
这里面这个交互界面的设计
就必须是这个非常精到的
能够大大的,提升我们用户的体验
在苹果的这个
整个设计过程里面
有很多的产品都得过这个世界上不同的
产品的这个大奖
同时呢
他还必须建立
与他的这个硬件
相适应的一系列的软件和配件
这里我们可以看到
这是苹果所提供的
不同类型的软件的一个部分
它具有appstore也有
ios icloud ibook iPhoto
IOS等等等等
同时呢
他还有一个巨大的平台
把软件的设计者制作者和用户
能够很好地结合起来
在这里我们也看到
在苹果所提供的这个平台里面
大量的这个苹果开发者
为他们提供了几乎是无穷无尽的
相关的服务和内容
苹果的这个商业模式非常清晰
简约
我们来看苹果有两个最最重要的平台
就是内容服务的窗口
一个呢iTunes
主要是为用户提供音乐和电影
还有个是appstore
主要是提供游戏和各种各样的软件
但是无论是在iTunes还是在appstore里面
都有一个最为简单最为直截了当的
商业的规则
就是只要进入我这个平台里面
卖出一件东西
开发者70%
苹果30%
无论是电影音乐
还是是小说
还是是杂志都是一样的
无论你是卖一件
还是一千件一万件一百万件
都是这样非常清晰的直截了当的
这样的一种商业模式
因此呢他能够确保开发者的利益
想象一下
如果我们是为安卓开发的话
它往往就会碰到一些非常特别的情况
比如说
不同的终端
它的显示精度是不一样的
它的长宽比是不一样的
你为每一个不同的终端必须去
做一个适宜性这个设计会大大增加你的设计的工作量
同时你还必须在每一个不同的入口
去谈判
我们两家的这个分成比例
但是在苹果这里一切都很简单
不用进行商业的这个谈判
规则就在这里
所以我们也可以看到
其实对苹果来说硬件
只是提供内容服务的一个终端
正是因为有了iTunes有了appstore
才使我们的硬件
真正具有竞争力
appstore的东西是非常多了
因此呢
我们可以得出一个结论
就是今天的企业成功的话
他应该是取决于他优秀的设计生态
简单的来说就是
硬件软件加上互联网
谢谢
-本章简介
--本章简介
-01生存设计
--01生存设计
-02中国的手工艺设计
-03西方设计之源
--03西方设计之源
-04中世纪与哥特式风格
-05巴洛克与洛可可
-第一章 设计与文明:设计的缘起与人类文明发
-本章简介
--本章简介
-01工业革命
--01工业革命
-02水晶宫国际工业博览会
-03设计改革
--03设计改革
-第二章 生产力革命:机械化与设计--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01标准化与生产流水线
-02现代艺术与设计变革
-03柯布西埃与机器美学
-04现代设计的摇篮——包豪斯
-第三章 定义新美学:20世纪初的设计探索--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01大萧条时代
--01大萧条时代
-02工业设计师的职业化
-03艺术装饰风格
--03艺术装饰风格
-04流线型设计
--04流线型设计
-第四章 走出大萧条:设计的崛起与经济的复苏--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01商业性设计
--01商业性设计
-02厄尔与美国汽车设计
-03美国现代主义设计
-04战后欧洲的设计复兴
-第五章 塑造新生活:二战后的重建与设计--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01理性主义
--01理性主义
-02新现代主义
--02新现代主义
-03高技术风格
--03高技术风格
-04波普风格
--04波普风格
-05后现代主义
--05后现代主义
-06解构主义
--06解构主义
-07减约主义
--07减约主义
-第六章 设计的繁荣:20世纪60-80年代的各种风格与流派--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01日本设计强国之路
--日本设计强国之路
-02韩国的设计振兴
-03中国的设计探索
-04设计软实力
--04设计软实力
-第七章 制造到创造:迎接新千年的竞争--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01服务设计
--01服务设计
-02商业模式设计
--02商业模式设计
-03 智慧地球
--03智慧地球
-04 互联网思维与设计生态
-第八章 创新之利器:信息时代的设计--本章习题
-本章简介
--本章简介
-01绿色设计
--01绿色设计
-02可持续设计
--02可持续设计
-03社会创新设计
--03社会创新设计
-第九章 社会创新力:可持续设计-本章习题
-本章简介
--本章简介
-01交互与社交
--01交互与社交
-02智能交通
--02智能交通
-03智慧家庭
--03智慧家庭
-04 设计的未来
--04设计的未来