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3.3 动态范围控制在线视频

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3.3 动态范围控制课程教案、知识点、字幕

音乐中所谓的动态范围

描述的是声频信号中

最响的与最弱的电平之间的差异

录音师通过提升安静段落的电平

和衰减较响段落的电平

来减小动态范围

具有极宽动态范围的一类声音就是主唱声音

在流行音乐和摇滚音乐的极端情况下

一首歌曲中的歌手的动态范围可以从最小的声嘶力竭

的尖叫声一直变化到耳边的窃窃私语

当歌手的声音被提得太高

听音人就会感觉到不舒服反之歌手的声音如果太弱

以至于人们很难听清楚他唱的是什么

欣赏者也会对于这种音乐体验不满意

录音师深知

动态对比

在传递音乐动机上的重要性

电频的控制

在一定程度上

是要根据歌曲的风格来进行的

对于古典音乐来说一般不会主动控制电平

但对于流行音乐和摇滚音乐而言

对动态范围的控制是需要的

压缩器和限制器

为了减小录音的动态范围

常使用压缩器和限制器

来进行动态处理

一般而言

一旦信号达到

或者是超过门限电平

压缩器或者是限制器

将会使信号电频衰减

压缩器和限制器

有许多不同的类型

每种产品和型号都具有自己独特的声音韵味

这种标志性声音特点

是与许多因素有关的

比如

用于确定输入声频信号电平的信号检测电路或者是算法

和是否因此启动动态处理有关

在压缩器中

可控的参量一般都有很多

这其中就包括

压缩门限

压缩比

建立时间

释放时间和拐点等

门限

录音师

可以设定压缩器的门限电平

只要信号本身幅度超过门线电平

压缩器

就开始减小对输入信号的增益

建立时间

虽然

只要声频信号的幅度

超过门限压缩器

就开始减小声频信号的增益

但需要一段时间

才能达到最大的增益下减量

在实践中

建立时间

可以帮助录音师获得明确的打击乐器

或者是音符的音头

利用调整合适的建立时间

录音师

可以让流行音乐或者是摇滚音乐

听上去更富有冲击感

释放时间

是指在声频型号跌落到门限之后

压缩器

停止增益下降所用的时间

只要信号电平

降至门限以下

压缩器就开始向单位增益恢复

他恢复是单位增益所用的时间

就是释放时间

拐点

从门限之下变化

至门限之上的电平控制的过度变化

平滑的过渡变化

称之为软拐点

而在门限位置处

突然的变化,成为硬拐点

压缩

压缩比决定了

一旦信号,升至门限之上时

所导致的增益下降

它是门限之上时

输入电平与输出电平的分贝值之比

压缩器的压缩比设定成10比1

或者是更大时

就可以将压缩器视为限制器

课下

同学们可以通过动态处理软件模块

TETpracticeDYN

来体会动态参量

不同设置的效果

好啦

这一讲就到这里

咱们下次见

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

3.3 动态范围控制笔记与讨论

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