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4.8 声音设计的未来在线视频

下一节:4.8 声音设计的未来

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4.8 声音设计的未来课程教案、知识点、字幕

今天

我们来学习

声音设计的未来

声音设计将朝哪个方向发展

制作最好的

最能够支持影片的

声音的能力

在很大程度上

依赖于

在影片制作过程中

声音设计工作开始的有多早

在今天的电影世界中

这个重要的决断

使声音设计师

面临变化着的行政

经济地位

声音设计能够发挥到其他领域

例如

网络

和互动新媒体

正在培育着新的规则

给声音设计的结构

和主题探索

提供很好的新领域

我们什么时候开始

传统上声音设计师和声音剪辑总监

是在影片拍摄完成后才参与制作

很多情况下还是在画面剪辑完成之后

很不幸这样就没有办法进行充分的声音

和画面处理上的互动

作曲家和声音设计师也无法有充分的沟通

就会引起声音元素之间的隔阂从而导致在混入后的

完成作品当中相当的能量和创造性

被浪费掉尽早请声音设计师当顾问的花费对于

制片人和预算的底线来说是很值得的

声音设计师既能够帮助省钱同时也能够

提升两个主要领域的创造力

即使是电影行业内最顶级的声音设计师

同样也要努力争取尽量早地介入到制作当中

以便有充裕的时间来完成他的创造性的工作

影片制作的前期阶段

顾请一个声音顾问

不是标准程序

因此

建议大家阅读剧本

并免费给摄制组提供最初的意见反馈

如果在你的这么短的时间的研究当中

你能够证明你的价值

那么

你在后期的制作当中

就更有机会

获得合理酬金的合同

计算机工业

及其市场

以让人难以置信的速度发展

新媒体中的某些方面

确实超出了电影中可以预期的

范畴

例如电脑上使用耳机的声道分离度

比影院扬声器声音分离度更好

使得双耳效应

可以得到充分的发挥

在电影和新媒体之间

最大的差别是互动

这是用户和设计师

可以体验到的最伟大的飞跃

声音

既可以作为

持续播放

循环

也可以

声音事件的形式

作为一个单独的声音对象

由用户通过

按键

或鼠标点击控制

来激活

用户既可以发现重复

或前进的不同途径

又可以决定这些途径

互动会产生

无法预料的变化

和可能性

这也将是声音设计师研究的一个黄金机会

探索

并享受你的发现

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

4.8 声音设计的未来笔记与讨论

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