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1.3 影视声音艺术构成在线视频

下一节:1.3 影视声音艺术的构成

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1.3 影视声音艺术构成课程教案、知识点、字幕

影视声音主要包括三个部分

音乐

音响和人声

我们先来聊一聊

影视音乐

影视音乐

包括

影视歌曲和影视乐曲两个部分

影视歌曲

影视歌曲由主题歌曲和影视插曲组成

主题歌曲是能够深化作品主题

揭示作品思想的影视歌曲

有时出现在片头

有时在片尾

也有很多是贯穿在片子当中的

影视插曲主要是渲染影视作品的情绪

描绘影视作品的特定场景

推动影视作品情节展开的影视歌曲

大多出现在影视剧作品中间

比如电影

辛德勒名单的插曲

辛德勒名单的插曲
金城耶路撒冷

金城耶路撒冷

和西游记中的女儿国

影视乐曲主要包括主题音乐

人物造型主题音乐

场景音乐和背景音乐

主题音乐主要是概括影视作品的主题思想

渲染影视作品的气氛

推动情节发展的音乐

包括三种类型

原创音乐

主题变奏音乐和引用音乐

原创音乐

根据影视作品主题的需要

根据导演的创作要求

由作曲家创作的主题音乐

二、主题歌变奏音乐

在有主题歌的影片中

主题音乐大多采用乐器

演奏主题歌的旋律

或是演奏主题歌旋律

经过一系列的变奏

发展而成的旋律

贯穿于影视作品中

起到深化主题揭示内涵

塑造人物形象

统一作品风格的作用

三引用音乐

引用已有的音乐作品为主题音乐

人物造型主题音乐

是为影视剧中的人物角色

创作的符合人物性格

身份

阶层 年龄的音乐

每当某一特定人物出场时

这一人物的音乐就会出现

例如电影人鬼情未了中

作曲者就为剧中人物

莫丽 山姆

魔法师等人创作了

人物造型主题音乐

场景音乐是为影视剧的某一特定场景

所创作的音乐

主要起到描述特定场景的情节

渲染场景的气氛

连接场景画面的作用

如海上钢琴师中的海浪共舞

1900和杰里竞技多个场景音乐

对特定场景起到了极好的描述作用

背景音乐主要是指起调节情绪

渲染气氛的音乐

背景音乐与画面的关系

常常处于游离状态

一些电视专题片

电视谈话节目

都会用背景音乐来烘托气氛

带动现场情绪

第二节影视音响

音响是一种特殊语言

它是音乐和人声之外

视听艺术中所有声音的统称

是视听艺术的物质构成要素之一

它具有逼真性表意性

表情性

时间性和空间性等特点

我们主要介绍一下自然音响

虚拟音响和音乐影响

自然音响

是指自然存在而非人工虚拟制作出来的音响效果

音响的使用主要是为了增加影视作品的真实感

现场感

有时音响的运用是为了表现影视作品的时空

例如碟中谍 007 真实的谎言

这些好莱坞大片里经常采用具象音响

来造成影片强烈的视听冲击力

平时咱们要有意收集周围事件发生的真实声音

建立自己的声音素材库

使我们的自然音响更具有逼真性

虚拟音响

虚拟音响是自然界各种非真实存在的音响

是经过人工虚拟

假定和一些特殊的录音设备

剪辑合成的音响效果

如科幻题材

魔幻题材影视作品中

常出现的现实生活中非真实存在的音响

音乐音响

音乐音响是指

使用乐器演奏

或是人声演唱出来的

具有音响效果的音乐

此时音乐声主要是具有音响的表现力

起到渲染气氛

烘托剧情

推动情节发展的作用

动画片大闹天宫中

借用京剧锣鼓声

伴着一些激烈的武打场面

表现武打时

刀枪剑等发出的咚咚哐哐的声响

电影卧虎藏龙中

也用了大量的音乐音响来配合打斗场景

以上咱们讲的影视声音艺术的组成成分

下一节咱们再来聊一聊

声音与人的情绪关系

同学们下次见

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

1.3 影视声音艺术构成笔记与讨论

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