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4.5 声音和叙事(一)课程教案、知识点、字幕

今天我们来学习声音和叙事

作为声音设计师观看影片时

要主动的思考

影片中讲的是什么故事

声音能够怎样帮助叙事

通过对剧本和人物的分析

可以鉴别出第一情绪

角色

和第二情绪

观众

可以利用

环境

和声音对象

来推进剧情的发展

就像布景设计

能够帮助支撑故事一样

为了充分发挥声音的潜力

对叙事方式

和剧本分析的了解

是必要的

在声音得到充分的

令人满意的发挥的作品中

声音会展现一些画面没有表现

或者不能表现的东西

可能是人物的

潜意识

隐藏的情绪

或是突然的惊讶

当远古时期

讲故事者讲述打猎的故事

祖先的故事神的故事时

这种原初的视听呈现是在营火周围

长长的阴影投影在洞穴的地面上

充满活力的鼓声战斗的说话声

带着混响

给在场的听者一种刺激感和惊奇感

不论我们的声音设计

是始于剧本

还是始于

剪好的画面

叙事分析的过程中

都需要确定目标

冲突

对抗

和解决

在故事片中

这些戏剧性成分会不断地发展

重复

变化

并上升到

对人物和观众来说

更高的目标

和更大的危险

我们的任务是确定这些变化

分离出明显的

声音元素

并开始将明显的

或是不那么明显的声音和画面联系起来

下面我们推荐一些关于剧本编写的

理论书籍给同学们作为参考

希望同学们在课后

可以多阅读这方面的书籍

音乐本身就可以是一种叙事手段

一些古典音乐和流行音乐

就是很好的表现故事的例子

比如维瓦尔第的四季

表现了宇宙中出生

成长死亡的循环

普罗科菲耶夫的彼得与狼用特定的乐曲

和旋律表现人物

通过对音乐理论

作曲理论

及音乐作用的元素

和电影制作中的元素进行比

我们可以找到扩展音乐中

试听媒体当中的叙事对应关系

原的自然交流范围也包括咳嗽声

和叹气声

响指声

和打击声

踮着脚尖的走路声和跺脚声

所有这些声音

都传达了人物在场景中的某个时刻的

情况

其中的一些声音

可能在拍摄时就同期录制

其他的声音在后期制作时添加

但这些声音的共同点是

给我们形成了从外部视角倾听的特性

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

4.5 声音和叙事(一)笔记与讨论

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