当前课程知识点:极速悟透3ds Max >  第三章 让画面更真实的秘密 >  3.5.1 三点打灯法 >  Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频课程列表

Video在线视频

下一节:Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频列表

Video课程教案、知识点、字幕

三点打灯法

在前面的影片中

我们介绍了3ds Max中

灯光的类型和基本使用方法

今天我们结合

前面所学的内容练练手

完成一个小案例

一、素材准备

打开课程资料中

所提供的场景文件

里面提供了一个

接近真实比例的静物模型

我们的任务

就是使用Arnold灯光

使用三点打灯法

打设静物灯光

或许你会问

为什么要使用真实比例

因为Arnold灯光

基于物理光照

灯光参数都是根据

现实生活中的

实际单位来进行计算的

所以我们要遵循实际单位

二、主光

1.主光介绍

主光是用于模型照明的主导光源

除具有一定的方向性外

主光照射到模型上

有明显的阴影和明暗交界线

主光的摆放没有硬性要求

可以根据被摄对象的

造型需要安排光位

这里我们将主光源

安排在顺侧光位

高于拍摄对象的

斜35度至45度角位置

2.创建方法

第一步

设置渲染参数

由于我们开始时

要不断的测试灯光效果

因此

这里我们将渲染

设置为预渲染渲染模式

渲染尺寸设置小

将Arnold渲染参数调低

让我们能更快的

获得渲染反馈信息

看到光照效果

第二步

创建灯光

激活光度学Arnold灯光

灯光类型选择区域面光

在左视图中选择摄像机位置

按住左键向被摄物体上拉动

创建具有目标点的Arnold光源

并在顶视图中适当调节光源

和目标点位置

让画面具有一定立体效果

第三步

添加曝光控制器

光源创建后我们需要

在环境与效果面板中添加

物理摄像机曝光控制

便于后期

调节白平衡和控制曝光度

相关原理

我们前面的章节中提到过

如果你觉得有点陌生

可以跳回去复习一下

第四步

调节灯光参数

渲染视图查看光照效果

此时可能灯光会很暗

需要进行设置

选择所创建的主光光源

设置灯光强度和倍增

来达到提高灯光亮度的效果

同时

适当调节灯光尺寸

使模型表现出

一定的高光效果

设置色温模拟

200W的白炽灯效果

渲染查看效果

你可以看到

被摄物体

已经具备了基本光照

但会发现几个问题

1

在色温的影响下

画面有点偏色

此时

我们将白平衡的色温

与灯光的色温相互匹配

就可以校正颜色

2

被摄对象的

背光区域和阴影很暗(死黑)

我们可以适当

降低阴影透明度

让画面具有一定的通透感

但这个参数不要太低

透明的阴影

会使人感觉很奇怪

要解决实际问题

就需要添加辅助光照

三、辅助光

1.副光

副光也称“辅助光”

辅助主光源照亮物体

模拟漫反射

为暗部提供适当的照明

提高影像暗部的

造型表现力

副光可随灯光强度

和角度改变影调

营造不同的气氛

当场景有主光时

副光一般的创建角度

会选择与主光源呈90度角

且高度略低于主光

2.创建方法

第一步创建灯光

激活光度学Arnold灯光

我们使用点灯光

在顶视图中

与主光到被摄对象

呈90度角位置

高度略低于主光

单击左键创建副光

在侧视图或透视图中

调节灯光高度

这里告诉你个小秘密

单击左键创建灯光

所创建灯光为自由灯光

按住左键拉出灯光

所创建的

是带有目标点的灯光

创建灯光时一定要注意

第二步调节灯光参数

第二步 调节灯光参数

降低灯光参数和倍增

用微弱的光

辅助暗部照明

同时

适当调节点光半径

设置影响范围

色温设置在1500K左右

模拟静物衬布的棕灰光照

渲染视口

观察效果

模型死黑区域已经被

微弱的副光光源照亮

有了一定的结构效果

四、轮廓光

1.轮廓光是什么

轮廓光来自周围环境的微弱反射光

能使被摄对象

产生一条明亮的边缘线

突出物体

富有表现力的轮廓形体

在复杂和重叠的景物条件下

轮廓光能区分

物体与另一物体的前后关系

在照明中

可与主光和副光配合使用

也可单独

用于塑造形体逆光效果

第一步

创建灯光

同样使用区域面光

在顶视图中

靠近被摄物体背面

略低于主光

单击左键创建副光

适当调节光源角度和位置

使其光照微微偏向被摄物体

第二步

调节灯光参数

降低灯光强度和倍增

用微弱的光

照射出模型轮廓效果

同时

适当增加面光面积

色温设置在1500K左右

模拟静物衬布的淡棕灰光照

渲染视口

观察效果

被摄静物

在微弱的轮廓光照射下

有了立体效果

增加了层次感

好啦

今天我们介绍了主光

副光

轮廓光的概念

相信你对灯光

已经有了一定的理解

或许你在想

室外和室内的光

该如何打呢

别急

下一部影片就告诉你

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

--Video

-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

--Video

-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

--Video

-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

--Video

-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

--Video

-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

--Video

-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

--Video

-7.2 Toolbag PBR实时渲染

--Video

-7.3 Substance Painter PBR绘画

--Video

同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

--Video

-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

Video笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。