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2-8-1

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2-8-1课程教案、知识点、字幕

今天我们要完成的任务是手机猜拳游戏

当用户输入右边画面的一种手势时 手机会随机产生一种手势

并且会进行输赢或平手的判断

通过这个任务我们可以掌握ImageButton控件和ImageView控件

在任务实施阶段 第一步

在eclipse下创建一个安卓项目命名为ImageTest

第二步 在layout下使用相对布局技术制作如下界面

在这个界面中包含四个testView控件

三个ImageButton控件

和一个ImageView控件

这里我们就涉及到两个新的知识点

ImageButton和ImageView的学习

ImageButton的使用

ImageButton和前面学到的Button组件的功能完全相同

唯一的差别是Button组件上一般显示的是文字

而ImageButton组件上显示的是图片

ImageButton通过如下属性指定所显示的图片

安卓的src在drawable下显示stone图片

ImageView的使用

ImageView的主要功能是用于显示图片实际上这个说法不太严格

因为它能显示的不仅仅是图片

任何Drawable对象都可使用ImageView来显示

ImageView的一些常用属性如下

justViewBounds用于设置ImageView是否调整自己的边界来保存所显示图片的长宽比

二 IamgeView的maxHeight属性

用于设置ImageView的最大高度

需要设置adjustViewBounds属性值为true

否则不起作用

第三它的maxWidth属性

用于设置ImageView的最大宽度

需要设置adjustViewBounds属性值为true

否则不起作用

第四 它的scaleType属性

用于设置所显示的图片如何缩放或移动以适应ImageView的大小

最后是它的src属性

用于设置ImageView所显示的Drawable对象的ID

例如 设置显示保存在res/drawable目录下的名称为flower.jpg的图片

可将属性设置为android.src/drawable下的flower

在介绍完ImageButton和ImageView的用法后

来看一下这个文件是如何布局的

在第一个TestView用于显示标题

将它的ID设为txtTitle

显示的文本是和手机猜拳

在第二个TextView控件中

设定它的ID是txtcom

显示的文本是手机

第三个TextView控件中设定它的ID是txtMyplay

显示的文本是玩家

第一个ImageButton将ID设为btnScissors

用于显示剪刀图片的按钮

在它的左侧设置了一个ImageView控件

将ID设为imgComplay

用于显示手机随机产生的图片

下一个ImageButton用来显示stone图片

设置它的ID是btnStone

最后一个ImageButton设定它的ID是btnCloth

用于显示Cloth图片的按钮

在最后一个TextView控件中设定ID为txtResult

用于显示判定的结果输赢和平手

至此整个文件布局完毕

第三步在MainActivity.java中声明如下变量

并导入相关的包

设定ImageView的对象imgComPlay

接下来设定三个ImageButton的对象

它们分别是btnScissors

btnStone

以及btnCloth

还有用于显示结果的TextView对象txtResult

第四步我们要在OnCreate方法中通过findViewById方法获得如下五个控件

这五个控件分别是TextView的imgComplay

TextView的txtResult

ImageButton的btnScissors

ImageButton的btnstone

最后是ImageButton的btnCloth

至此控件获取完毕

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单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

--3-1-1

--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

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--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

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--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

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--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

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--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

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--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

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--html

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--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

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-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

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--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

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-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

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