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教学改革
一、激发学生学习Android技术的兴趣
展示Android技术魅力,让学生初识Android技术就产生浓厚的学习兴趣。通过展示多个有趣的案例、好玩的游戏、优秀的网站或学生熟悉且使用过的手机系统,让学生真切地感到Android技术的魅力,让学生刚一接触Android技术,就产生浓厚的兴趣。通过IT业主流技术所占的市场份额,薪酬排名,成长空间,辅以优秀人才成才经历等翔实的数据、生动的案例,让学生认识到学好Android技术对个人的成长、职业去向乃至追求幸福生活的重要性。
二、创新现行教学模式
1.以项目为依托,围绕典型的项目开发过程授课。Android课程内容既丰富又零散,既有抽象的概念,又要求学生具备一定的动手能力。因此,以企业的项目案例为依托,将书本上孤立的知识点通过项目串联起来,逐步演示项目案例的开发步骤,直至最终完成整个项目,是一种比较有效的教学模式。通过课程网络资源平台,给学生提供了大量的自学资源,便于学生课前预习、课后巩固,在课程中实施翻转课堂,这种教学模式,不但让学生学到了知识,还提高了学生对项目的分析、规划、实施的能力,有效培养了学生的自学能力。
2.改大班授课为小班授课。原先的Android课程教学多以大班为主,课堂上往往一个教师要应付六七十个学生,甚至更多。这导致很多学生在学习过程中遇到问题却得不到教师的及时指导。改以小班授课后为主,能够保证学生完成实践任务遇到问题时,及时给予解答。
3.教学内容不拘泥于固定的教材。Android语言的知识点多、散、更新快,市场上的Android语言教材多是面向基础理论加几个编程案例的课程设置模式,无法有效提高学生的实践能力;而较厚的学习指南类书籍又难以用于学时有限的大学课堂教学。要达到让学生既能学懂基础知识,又能提高实践能力,就要求教师不能完全拘泥于一本教材,要广泛涉猎行业企业前沿知识,不断归纳总结,及时更新知识,确保教学效果。
三、改革传统考核模式
传统的Android课程成绩考核一般是在学期末,以笔试考试的形式进行,这对一门实践性很强的Android课程来说存在一定的缺陷。成绩考核方式对学生学习的方式和态度影响很大。如果只采取笔试考核的形式,为了应对期末考试,很多学生学习Android知识可能仅限于教师授课内容。
本课程采取过程考核方式,考核成绩应由三部分组成,即平时成绩、项目成绩和期末考核组成。平时成绩占20%,主要考核出勤、课堂提问、课堂纪律、课后作业等;项目成绩占30%,主要考核任务完成情况、任务完成进程、项目报告等;期末考核占50%,主要采取“上机设计+现场演示”方式,现场开发一个程序并现场演示效果,同时解释程序所用到的相关知识及自己开发程序的心得体会等,然后教师根据学生演示效果对其进行评分。
四、多渠道提高学生的实践能力
1.成立Android兴趣小组或项目开发小团队。鼓励学生成立Android兴趣小组或项目开发小团队,通过开发小游戏、小程序或虚拟项目等形式分工协作,体会从需求论证、系统设计、建立模型、代码编写、系统测试等项目开发的全过程。通过定期交流、分享心得、总结经验,培养学生的实践能力和团队合作能力。
2.加大校企合作力度。为进一步提高学生的实践能力,除了课堂教学采用项目化教学外,不断地开发IT企业为学生提供了更多的实训岗位,真正让学生学有所获。
五、鼓励学生参加各类技能大赛
鼓励和引导学生参与各类各级Android技能大赛,如物联网技术应用大赛、嵌入式产品与应用开发等山东省乃至全国大赛。通过大赛,一方面锻炼学生动手能力、团队合作精神;另一方面,使学生将所学知识在一个较高的层次上得到检验和提高,增强学生学习Android技术的兴趣,也增强学生的自信心和成就感。
六、鼓励教师到企业参加培训、挂职锻炼,提升教师实践能力
Android技术是综合性的工程技术,工程经验非常重要,而获取工程经验主要源于一线的开发和实践,这点正是教师所欠缺的;如果不弥补这一点,便很难站在整个Android技术体系的高度把Android技术讲透彻。针对高等院校教师缺少Android实践经验的现状,学校创造了有利条件,鼓励教师到软件公司培训或挂职锻炼,参与软件公司的实际项目开发,提高教师的自身实践技能,还有效提高了教师的教学能力,取得了较好的效果。
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-任务一 开发第一个Android应用程序
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-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序
-任务一 唐诗赏析软件
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-任务一 唐诗赏析软件--作业
-任务二 用户注册界面设计
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-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计
-任务三 用户登录界面设计
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-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计
-任务四 游戏开始界面设计
--游戏开始界面设计
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-任务五 图片浏览器
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-任务五 图片浏览器--作业
-任务六 个人信息收集界面设计
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--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)
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-任务六 个人信息收集界面设计--作业
-任务七 日期和时间选择器
--日期和时间选择器
-任务七 日期和时间选择器--作业
-任务八 猜拳游戏
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-任务八 猜拳游戏--作业
-任务九 制作选项菜单
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-任务十 简单的文本编辑器
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-任务十一 制作滚动视图界面
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-任务一 用户登录功能实现
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-任务二 Activity的一生
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-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转
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--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置
-任务二 返回系统HOME页面
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--通过标准Action和Category调用系统Activity
-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面
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-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据
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-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业
-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写
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--文件存储
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-任务三 基于SQLite的用户信息存储器
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-任务一 启动和关闭一个Service
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-任务一 启动和关闭一个Service--作业
-任务二 来电监听器
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-任务二 来电监听器--作业
-任务一 基于TCP协议的点对点通信
--默认
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-任务二 使用HTTP访问网络资源
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-任务三 天气预报软件实现
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