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第五步
分别编写三个ImageButton的监听器类
首先来编写
ImageButton(剪刀)的监听器类
定义剪刀的监听器类
scissorsListener
定义整形的iComPlay
通过Math.random随机获取剪刀,石头,布
1代表剪刀,2代表石头,3代表布
if(icomPlay==1)
如果通过setImageResource获取的图片是剪刀
判定的结果就是
双方平手
通过txtResult.setText
输出“判定输赢:双方平手!”
else if(iComPlay==2)
如果通过setImageResource获取的图片是stone
判定的结果就是
很可惜,你输了
最后,当iComPlay=3时
如果通过setImageResource获取的图片是cloth
结果是
恭喜你赢了!
第一个监听器类
scissorslistener定义完毕
第二,定义ImageButton(石头)的监听器类
方法与scissorslistener监听器
是一致的
我们这里命名为stonelistener
同样的方法进行判断
当获取的图片是scissors时,判定的结果是
恭喜你赢了
继续进行判断
else if(iComPlay==2)
当通过setImageRescource获取的图片为stone时
得到的结果是
双方平手
最后,当通过setImageResource获取的图片是cloth时
判定的结果是
很可惜,你输了!
至此,第二个监听器定义完毕
最后将定义ImageButton(布)的监听器类
方法如上
将布的监听器类定义为clothListener
通过Math.random获取剪刀,石头,布的随机数
同样通过上面的方法
获得输赢平手的判断
当获取的图片为scissors时
得到的结果:很可惜,你输了!
继续做判断
else if(iComPlay==2)
当获取的图片为stone时
得到的结果是:恭喜你赢了!
最后也就是iComPlay=3时
当获取的图片为cloth时
得到的结果就是:双方平手
至此,第三个监听器类也将定义完毕
下一步
为三个ImageButton绑定监听器
将btnScissors绑定到scissorsListener中
继续,将btnstone绑定到stoneListener中
最后,将btncloth绑定到clothListener中
至此整个程序完成,点击保存按钮
第七步,点击运行程序
就可以玩这个猜拳游戏了
-任务一 开发第一个Android应用程序
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-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序
-任务一 唐诗赏析软件
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-任务二 用户注册界面设计
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-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计
-任务三 用户登录界面设计
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--游戏开始界面设计
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--2-5-2
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--个人信息收集界面
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-任务六 个人信息收集界面设计--作业
-任务七 日期和时间选择器
--日期和时间选择器
-任务七 日期和时间选择器--作业
-任务八 猜拳游戏
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-任务八 猜拳游戏--作业
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--3-1-2
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-任务一 用户登录功能实现--作业
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