当前课程知识点:智能设备应用开发(基于Android平台) >  单元2 界面编程 >  任务八 猜拳游戏 >  2-8-2

返回《智能设备应用开发(基于Android平台)》慕课在线视频课程列表

2-8-2在线视频

2-8-2

下一节:ImageButton的使用方法

返回《智能设备应用开发(基于Android平台)》慕课在线视频列表

2-8-2课程教案、知识点、字幕

第五步

分别编写三个ImageButton的监听器类

首先来编写

ImageButton(剪刀)的监听器类

定义剪刀的监听器类

scissorsListener

定义整形的iComPlay

通过Math.random随机获取剪刀,石头,布

1代表剪刀,2代表石头,3代表布

if(icomPlay==1)

如果通过setImageResource获取的图片是剪刀

判定的结果就是

双方平手

通过txtResult.setText

输出“判定输赢:双方平手!”

else if(iComPlay==2)

如果通过setImageResource获取的图片是stone

判定的结果就是

很可惜,你输了

最后,当iComPlay=3时

如果通过setImageResource获取的图片是cloth

结果是

恭喜你赢了!

第一个监听器类

scissorslistener定义完毕

第二,定义ImageButton(石头)的监听器类

方法与scissorslistener监听器

是一致的

我们这里命名为stonelistener

同样的方法进行判断

当获取的图片是scissors时,判定的结果是

恭喜你赢了

继续进行判断

else if(iComPlay==2)

当通过setImageRescource获取的图片为stone时

得到的结果是

双方平手

最后,当通过setImageResource获取的图片是cloth时

判定的结果是

很可惜,你输了!

至此,第二个监听器定义完毕

最后将定义ImageButton(布)的监听器类

方法如上

将布的监听器类定义为clothListener

通过Math.random获取剪刀,石头,布的随机数

同样通过上面的方法

获得输赢平手的判断

当获取的图片为scissors时

得到的结果:很可惜,你输了!

继续做判断

else if(iComPlay==2)

当获取的图片为stone时

得到的结果是:恭喜你赢了!

最后也就是iComPlay=3时

当获取的图片为cloth时

得到的结果就是:双方平手

至此,第三个监听器类也将定义完毕

下一步

为三个ImageButton绑定监听器

将btnScissors绑定到scissorsListener中

继续,将btnstone绑定到stoneListener中

最后,将btncloth绑定到clothListener中

至此整个程序完成,点击保存按钮

第七步,点击运行程序

就可以玩这个猜拳游戏了

智能设备应用开发(基于Android平台)课程列表:

单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

--3-1-1

--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

--3-2-1

--3-2-2

--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

--4-1-1

--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

--4-2-1

--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

--4-3-1

--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

--5-1-1

--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

--html

--html

--html

--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

--html

-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

--7-1-2

--7-1-3

--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

--html

-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

--7-3-1

--7-3-2

--7-3-3

--7-3-4

--7-3-5

--html

课程信息

-课程介绍

--课程定位

--内容选取

--内容组织

--教学模式

--教学平台

-课程建设

--建设目标

--建设思路

--建设规划

--教材建设

--政策支持

-教学设计

--教学设计

--教学改革

-教学资源

--课程标准

--教案

--教学视频及配套PPT、案例等

--企业案例

-模拟题库

--技术答疑

--习题库

-实践教学

--实训项目指导书

--实训项目资源

--教学条件

-拓展资源

--案例库

--素材库

--培训项目包

-特色创新

--课程特色

2-8-2笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。