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第二讲:信息与媒体在线视频

第二讲:信息与媒体

下一节:第三讲:人类感知与认知

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第二讲:信息与媒体课程教案、知识点、字幕

进入二十一世纪

信息化的浪潮迎面而来

随着互联网的渗透和延伸

人类社会已经侵润在

信息的海洋之中

书信和邮件

文字和声音

图像和视频

新闻和电视

数字和图表

信号和标识

所有这些媒体都承载着

大量的信息川流不息地

在我们的生命过程中流动着

信息对当今社会的巨大影响

产生了信息文化的时代特征

给人们工作

学习

生活方式带来了

巨大的新变化

信息内容

信息技术以及互联网

正以改变一切的力量

在世界范围内掀起一场

影响人类所有层面的

深刻变革

全球社会正面临着一个

新的时代的大潮的来临

无论是原始时代的

结绳计数

美丽的象形文字

嘹亮的螺声号角

古老的烽火台

或者非洲会说话的鼓

它们实际上都在

记录或传递着人们

所需要表达的一种内容

这些信息通过结绳

象形文字

螺声号角

烽火台或者大鼓进行传递

如果没有这些结绳

象形文字

螺声号角

烽火台或者大鼓

人们所希望表达的

内容就无法记载

或者传播到远方

人们希望表达的

内容就是信息

而这些有着特定变化

形态或符号的结绳

象形文字

螺声号角

烽火台或者大鼓

就是传播媒体

我们把它简称作媒体

现在信息社会中的

信息技术领域

就是我们每天都在

接触和使用的文字

文本

语音

图像和视频等数字媒体

我们也把它简称为媒体

这些媒体所承载的

表达内容就是信息

从原始至今

人们要表达的

内容并无多大变化

只是媒体的

形式发生了巨变

虽然在现代信息社会中

我们再也看不到

人们通过结绳

象形文字

螺声号角

烽火台或者

大鼓来传递信息

但是结绳

象形文字

螺声号角

烽火台或者

大鼓与文本

语音

图像和视频等数字媒体

的本质是相同的

它们都是信息的载体

我们重点关注的是

信息技术领域中的

数字媒体

那么

信息技术领域中的

数字媒体有哪些特征呢

信息处理技术中所指的

数字媒体

是电子化信息的存储

传输和表示的一种载体

在信息技术领域

通常人们常说的文本

图形

语音

图像

视频

三维图像

都被称为数字媒体

我们把它简称作媒体

它是一种信息的表示形式

记录和表示了

客观事物某种属性和特征

以各种形式存在的信息

可以通过不同的

方式进行获取

例如

我们前面提到的

结绳计数

象形文字

烽火台

是通过人的视觉感知

获取其中的视觉含义

鼓声和号角

是通过人耳的

听觉感知获取

其中的声音内容

随着现代信息社会中

信息技术的发展

人们开始利用照相机

摄像机

手机等移动终端设备

来采集和获取

图像信息和语音信息

这里

我们展示几种

日常生活中常用的

多种传感器

例如

这是用于语音和

声音信息获取的麦克风

也就是俗称的话筒

语音信息的获取

通常是通过

麦克风采集语音和

声音完成的

这里所显示的

图像传感器

包括照相机

平面扫描仪

3D扫描仪

摄像机等装置

日常生活中

图像传感器的

种类较多

应用也最为广泛

获取得到信息内容以后

下一步就要对信息的

内容进行编码

编码的目的是为了

将信息有规律的

进行压缩

保存和传输

那么我们来看一下

语音的情况

采集得到的语音信息

一般是一维的波形

我们把它叫做一维信号

这个图显示的就是

一段记录下来的

语音的波形

它也代表了

这段语音的信息

接下来

我们看数字图像

数字图像不同于语音

数字图像是一种二维的

表现形式

它在平面中进行表示

数字图像的信息在

平面的x和y的

两个方向上进行分布

因此

其所包含的信息量更多

数字图像根据其颜色特征

可以分为灰度图像和彩色图像

灰度图像通常用

一个数据矩阵表示

而彩色图像用

三个数据矩阵表示

通常称为R,G,B平面

即红绿蓝图像平面

这里

我们给出一幅

人眼灰度图像和

它的数据矩阵表现形式

在灰度图像的

数据矩阵中

每个位置代表一个像素

每个数值是

每个位置上的

像素的灰度的表示

即表示该像素的亮度幅度

数字图像中

每一个像素都有

一个确定的位置和幅值

如这里的203

在数字图像中

每一个像素的

灰度值都是量化为

从0到255的整数

即数字图像共有

256级灰度

对于一幅数字图像而言

灰度级越多

图像的层次越丰富

像素数越多

图像的细节越细腻

对于256级灰度的

数字图像

每一个像素可以

用8个bit进行表达

这就是数字图像的

表现形式

对于二维数字图像的编码

国际标准化组织JPEG

提出了一个

JPEG的压缩标准

这是一幅彩色图像

以及构成这幅

彩色图像的三个数据矩阵

图像数据按照

这三个数据矩阵的

排列表达图像的内容

除了语音和图像以外

还有一个重要的媒体

就是视频

通常视频是指

将一系列静态影像以

电信号的方式加以捕捉

纪录

处理

储存

传输与重现的

一种媒体技术

视频技术最早是为了

电视系统而发展

但现在已经发展为

各种不同的编码格式

以易于记录

传输和播放视频的内容

网络技术的发达

也促使视频以

流媒体的形式应用于互联网

国际化标准组织也

制定了一个关于

视频的压缩编码标准

即MPEG标准

常用的第4种媒体是

三维立体图像

简称三维图像

三维图像与二维图像的

不同之处在于

二维图像只有

平面坐标x和y的信息

而三维图像具有

三维空间的

xyz坐标的信息

也就是我们通常说的

具有了深度信息

三维图像可以

通过计算机图形软件制作

也可以通过

三维扫描仪生成

例如微软的

三维成像装置kinect

三维图像的

表现力非常丰富

它使得人们可以从

多个角度去观察物体

由于其具有三维信息

接近于人眼观察物体的效果

所以三维图像具有

很好的临场感

上面介绍的这些媒体

我们要把它们记录下来

就需要对它们进行存储

媒体的数据量非常大

因此在处理过程中

需要对它进行压缩存储

也就是压缩编码

通常的情况下

存储可以采取磁带

磁盘和光盘

以及常用的U盘

现在大家都在

谈论大数据

就是因为数据的量非常大

为了解决海量信息的

大数据存储问题

需要研究数据压缩和

分布式存储技术

关于媒体的数据压缩

也是目前在

媒体技术领域中的

一个非常重要的

一个研究领域

媒体的传输

就是要将媒体内容从

一个地方传送到

另外一个地方

我们知道这是

通过通信系统来完成传输的

那么

有关的网络传输内容

在之前的课中已经在

包和网络的内容上

大家已经了解到了

相关的内容

无论是广播网

通信网

还是互联网

都可以说是给

媒体信息搭建了

一个非常好高速公路

在这个公路上要传输的内容

就是我们今天讲授的

媒体的信息

也就是说让它按照

一定的编码格式

以及数据的格式来

进行流媒体的传输

把信息的内容在

这个高速公路上进行传输

在媒体在传输过程中

根据编码方式的特点

我们可以实现

按照需要传输

同一个信息的不同部分

以JEPG2000编码格式为例

那么

它就可以实现

传输不同清晰度图像的目的

比如说

如果想用

手机看一副图像的话

考虑到无线信道的

容量和显示屏幕的大小

系统可以传送

一幅低分辨率的图像

即图像编码中的

很小的一部分

如果想要用笔记本

或者台式机看图像的话

这幅图像就可以

传送的多一些

图像就可以显示的大一点

于是可以将其中的

数据量再多传送一部分

这样

同一幅图像

我们看到的

细节就会多一些

更进一步

如果想把

这幅图像打印出来

就可以将这幅图像的

包含更多细节的

所有数据都进行传输

这时打印出来的

图像就会非常清晰

也就是说

在图像媒体的传输过程中

可以按照需求

按照不同的

清晰度的区别进行传输

媒体最终的用途

是要将媒体所包含的

内容显示给用户

显示是为了

体现信息表达的属性

以及信息内容的特征

常用的形式有文本

图形

图像

动画

视频

声音

语音等

也可以将这些

内容综合起来共同显示

这种媒体我们

把它称为多媒体

不同的媒体有

不同的显示方式

和显示装置

显示分为

软拷贝方法和

硬拷贝方法

软拷贝的方法

就是显示以后

其内容可以

擦除掉再重新显示

最主要的就是显示器

包括CRT的显示器

液晶的显示器

还有TFT显示器

等离子体PDP显示器等等

硬拷贝的方法

主要是指打印

这些打印出来的内容

一般无法擦除

所以称之为硬拷贝

对声音而言

显示设备通常是

扬声器和音箱

对于媒体的传播途径

常用的是利用报纸

电视

广播

网络四大媒体的传播手段

将文字

图像

动画

视频

语音等内容

通过显示设备提供给受众

对以上我们讲述的

内容我们做一个总结

纵观媒体发展的历史

上述介绍的媒体

是源于对人的生理结构和

认知心理的

研究基础而产生的

上述媒体的应用

都是基于对

媒体的智能处理

因此我们说

没有对人的认知的研究

没有对媒体信息的

智能处理

媒体的应用会

遇到很大的困难

甚至难于发展

我们后面将用

生动的例子来说明这一点

电子信息科学与技术导引(1)课程列表:

第一讲:电磁学与分析数学史概览

-第一节 序言

--第一节 序言

-第二节 电磁学和分析数学发展史:磁学

--第二节 电磁学和分析数学发展史:磁学

-第三节 电磁学与分析数学发展史:静电

--第三节 电磁学与分析数学发展史:静电

-第四节 电磁学和分析数学发展史:动电

--第四节 电磁学和分析数学发展史:动电

-第五节 电子器件的发明及电子技术的发展

--第五节 电子器件的发明及电子技术的发展

-第六节 电磁学的广泛应用

--第六节 电磁学的广泛应用

-第七节 电磁系统理论

--第七节 电磁系统理论

-第八节 电子科学技术各学科间的关系

--第八节 电子科学技术各学科间的关系

-第九节 电子科学技术的学科体系

--第九节 电子科学技术的学科体系

-第一讲:电磁学与分析数学史概览--第一次作业

第二讲:电磁场与物质的相互作用

-第一节 序言

--第一节 序言

-第二节 电磁场(一)

--第二节 电磁场(一)

-第三节 电磁场(二)

--第三节 电磁场(二)

-第四节 物质

--第四节 物质

-第五节 电磁场与物质的相互作用:非共振作用

--第五节 电磁场与物质的相互作用:非共振作用

-第六节 电磁场与物质的相互作用:共振作用

--第六节 电磁场与物质的相互作用:共振作用

-第七节 电磁场理论与电路理论

--第七节 电磁场理论与电路理论

第三讲:电路抽象

-第一节 空间离散化

--第一节 空间离散化

-第二节 静场电路分析

--第二节 静场电路分析

-第三节 非静场电路抽象

--第三节 非静场电路抽象

-第三讲:电路抽象--电路抽象 练习题

-第四节 电路元件抽象

--第四节 电路元件抽象

-第五节 非线性元件抽象

--第五节 非线性元件抽象

-第六节 电路抽象三原则

--第六节 电路抽象三原则

-第七节 分层抽象思想

--第七节 分层抽象思想

-第八节 电路基本问题

--第八节 电路基本问题

-第九节 数字化抽象

--第九节 数字化抽象

-第三讲:电路抽象--Quiz 3

第四讲:比特与逻辑

-第一节 序言

--第一节 序言

-第二节 什么是比特

--第二节 什么是比特

-第三节 比特与编码

--第三节 比特与编码

-第四节 比特与信息

--第四节 比特与信息

-第五节 比特的用途示例

--第五节 比特的用途示例

-第六节 什么是逻辑

--第六节 什么是逻辑

-第七节 逻辑的用途示例

--第七节 逻辑的用途示例

-第八节 与数字电路的关系

--第八节 与数字电路的关系

-第九节 小结

--第九节 小结

-第四讲:比特与逻辑--Quiz4

第五讲:程序与处理器

-第一节:从算盘到ENIAC

--第一节:从算盘到ENIAC

-第二节:通用计算机模型

--第二节:通用计算机模型

-第三节:指令集体系结构

--第三节:指令集体系结构

-第四节:程序和程序设计语言

--第四节 程序和程序设计语言

-第五节:处理器的工作原理

--第五节:处理器的工作原理

-第六节:性能问题

--第六节:性能问题

-第七节:小结

--第七节:小结

第六讲:数据与算法

-第一节:数据与数据处理技术的发展

--第一节:数据与数据处理技术的发展

-第二节:数据处理举例

--第二节:数据处理举例

-第三节:数据模型和算法的概念

--第三节:数据模型和算法的概念

-第四节:问题的抽象和建模

--第四节:问题的抽象和建模

-第五节:数值分析问题研究

--第五节:数值分析问题研究

-第六节:数据和算法的关系I

--第六节:数据和算法的关系I

-第七节:数据和算法的关系II

--第七节:数据和算法的关系II

-第八节:大数据

--第八节:大数据

-第九节:数据挖掘技术和数据算法的展望

--第九节:数据挖掘技术和数据算法的展望

-第六讲:数据与算法--Quiz6

第七讲:通讯与网络

-第一节:基本内容简介

--第一节:基本内容简介

-第二节:信息的基本概念和传输的几种方式

--第二节:信息的基本概念和传输的几种方式

-第三节:交换的概念和网络的几种形式

--第三节:交换的概念和网络的几种形式

-第四节:模拟与数字通信

--第四节:模拟与数字通信

-第五节:调制和解调

--第五节:调制和解调

-第六节:传输涉及的基本理论

--第六节:传输涉及的基本理论

-第七节:信息论和几种相关的编码方式

--第七节:信息论和几种相关的编码方式

-第八节:多址方式

--第八节:多址方式

-第九节:交换的基本概念

--第九节:交换的基本概念

-第十节:网络分层的基本概念

--第十节:网络分层的基本概念

-第十一节:互联网的基本原理和有限状态机模型

--第十一节:互联网的基本原理和有限状态机模型

-第七讲:通讯与网络--Quiz7

第八讲:媒体与认知

-第一讲:内容简介

--第一讲:内容简介

-第二讲:信息与媒体

--第二讲:信息与媒体

-第三讲:人类感知与认知

--第三讲:人类感知与认知

-第四讲:智能信息处理

--第四讲:智能信息处理

-第五讲:媒体与认知相互作用

--第五讲:媒体与认知相互作用

-第六讲:媒体认知应用

--第六讲:媒体认知应用

-第七讲:总结

--第七讲:总结

-第八讲:媒体与认知--Quiz8

期末考试

-期末考试--Final Exam

第二讲:信息与媒体笔记与讨论

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