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1.2 产品设计要则在线视频

下一节:1.2 课件

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1.2 产品设计要则课程教案、知识点、字幕

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产品

在设计的过程中

我们要遵循一些基本的原则

主要包括易用性原则

求适性原则

致美性原则

和创新性原则四个方面

我们先来看易用性原则

在生活中

我们有时会遇到这样的场景

一位老人

在自动取款机前一遍又一遍地重复错误的操作

而排在他后面的我们焦急地等待

又无法施以援手

这就是公共设施产品设计

缺乏易用性所造成的困扰

易用性

Usability

它有两层含义

一个是指产品的可用性

有用性

另一层含义是说产品要便于使用

在前面的知识点中

我们了解到产品设计的目的之一

就是要体现易用

尤其在科技的发展

使产品的功能越来越多

而功能的繁多也增加了操作的难度

这就要求产品必须要有很好的易用性

便于用户使用

所以

易用性是产品设计中要考虑的重要方面

这是罗技公司一款鼠标的易用性设计研究

通过对人

手握姿势和压力等因素的研究

不断改进鼠标曲面造型

以使人对鼠标的使用效率达到一个较高的水平

认知心理学家唐纳德 诺曼认为

设计的易用性是产品的生命之源

应该让用户一目了然地知道如何去操作产品

日本设计师也认为

需要看说明书才能使用的东西

一般不会卖的太好

求适性原则是产品设计的核心内容

它又包括适宜

适合

适当

适应

和适度五个方面

产品设计要求产品适宜于人

也就是以人为本

以用户为中心展开设计

综合考虑人体工学

感性工学

设计心理学

人与环境的协调发展等因素

这是苹果公司的iMac G4电脑

它以用户为中心的设计

充分考虑了用户的需求

使其可以灵活地移动

和旋转屏幕以方便使用

产品设计要适合市场需求

适合生产工艺

造型材料

工程力学等多方面的限制条件

要适合人的合理需求

例如

适合人在不同层次上的需求

适合不同用户的需求

适合不同专业背景用户的需求

适合不同文化背景用户的需求

适合不同年龄和性别用户的需求

适合人的个性需求

产品设计对人

自然

社会

环境等因素要做到适当

要满足价值工学

设计社会学

环境科学

伦理学等方面的要求

这是法国著名设计师

菲利普·斯塔克早期的一款电视机的设计

由于其采用的材料均为可降解的环保材料

既不对资源造成浪费也不会破坏环境

因而成为绿色设计的典范

这是一款专为残疾人或老人设计的削水果刀

单手就可以操作

使用简单方便

体现了对社会弱势群体的关爱

适应是指产品设计

要顺应时代的潮流和发展的趋势

符合时尚的变迁

紧紧跟随科技的进步和经济的发展

我们生活在信息时代

这是一个基于提供服务和非物质产品的社会

对设计而言

非物质性意味着期结合

信息

通讯

经济

等先进技术成果

从脱离物质的更高层面

以全新的观念

创造性地提出解决方案

力图达到双赢甚至多赢的局面

它突破了传统设计的作用领域

要求研究人与非物的关系

力图以更少的资源消耗和物质产出

保证生活质量

达到发展的目的

比如我们使用的软件

就是信息时代的产品

虽然是看的见摸不着的

但它也同样需要设计

产品设计应追求适度原则

这不仅是量化标准的适应

更重要的是设计不能过于极端

而要满足大多数人的需求

产品设计应最大程度地满足人们的审美需求

满足人们的审美心理

习惯与习俗

使人们在使用产品的过程中

不仅能体验到功能的便利

更能获得精神上的愉悦

在20世纪90年代早期

两位日本学者

研究了自动取款机控制器的界面布局设计

令人吃惊的是

他们发现那些排列美观的机器被认为更好用

相关的研究结果揭示了美在产品设计中的作用

美观的产品使人感觉良好

这种感觉反过来又使他们更具有创造性的思考

任何一件产品或作品

只有与人的情感产生共鸣

才能为人所接受

这是菲利普· 斯塔克的一款座椅设计

由于它造型新奇

夸张

满足了人们猎奇的心理需求

因此十分畅销

喜欢的东西

即使花费昂贵的价格去购买

你也会争取它

而厌恶的东西

即使白送你

你可能也不会要

这就说明了厌恶情感

阻碍了产品的接受度

就像我们看到的这款蛋清分离器

可能大多数用户都不愿意去购买使用

最后

我们来看一下创新性原则

产品创新是设计的灵魂

要让产品脱颖而出

创新设计必不可少

产品的创新体现在概念创新

功能创新和结构形态创新等方面

这是一款智能可穿戴手机的概念设计

它改变了传统的手机使用方式和造型语言

体现了产品设计对生活的革新

技术的创新也会带动设计创新

我们看

这是一款无叶风扇的设计

无叶风扇采用涡轮增压方式

大功率电机以360°立体环绕柔风送风设计

让所产生的风强劲有力的同时

吹在人身体上又感觉很舒服

改变了传统风扇硬风直吹

给人带来的不舒服的感觉

同时

它摒弃了扇叶

再也不用担心

因为孩子的好奇心

而将手指伸进风扇内发生危险

造成伤害

由于没有了扇叶与进气格栅

清洁起来也更为安全

方便

以上就是产品设计过程中我们需要遵循的原则

可以说掌握了这些原则

我们就掌握了产品设计的精髓

今天的内容就到这里

我们下次课再见

产品设计原理课程列表:

第一章 产品设计概述

-1.1 什么是产品设计?

--1.1 什么是产品设计?

--1.1课件

-1.2 产品设计要则

--1.2 产品设计要则

--1.2 课件

-本章习题

第二章 产品设计思维与方法

-2.1 产品设计思维

--2.1 产品设计思维

--2.1 课件

-2.2 创新能力与思维工具

--2.2 创新能力与思维工具

--2.2 课件

--2.2 扩展资料

-2.3 常用的创造技法

--2.3 常用的创造技法

--2.3 课件

--2.3 扩展资料

-2.4 产品设计的系统性

--2.4 产品设计的系统性

--2.4 课件

-本章习题

-第二章讨论任务

第三章 产品设计程序

-3.1 产品设计程序

--3.1 产品设计程序

--3.1 课件

-3.2 你的产品为谁而设计(客户需求与商机识别)

--3.2 你的产品为谁而设计(客户需求与商机识别)

--3.2 课件

--3.2 扩展资料

-3.3 市场调研

--3.3 市场调研

--3.3 课件

--3.3 扩展资料

-本章习题

第四章 产品功能设计原理

-4.1 产品功能设计

--4.1 产品功能设计

--4.1 扩展资料

--4.1 课件

-4.2 产品价值分析

--4.2 产品价值分析

--4.2 课件

-本章习题

第五章 产品形态设计原理

-5.1 产品形态设计

--5.1 产品形态设计

--5.1 课件

-5.2 产品色彩设计

--5.2 产品色彩设计

--5.2 课件

-5.3 产品设计材料原则

--5.3 产品设计材料原则

--5.3 课件

-5.4 产品设计材料要素

--5.4 产品设计材料要素

--5.4 课件

-5.5 产品设计中的金属材料

--5.5 产品设计中的金属材料

--5.5 课件

-本章习题

第六章 产品工程设计原理

-6.1 产品电路基本结构

--6.1 产品电路基本结构

--6.1 课件

-6.2 产品电子系统设计

--6.2 产品电子系统设计

--6.2 课件

-6.3 产品控制原理

--6.3 产品控制原理

--6.3 课件

-6.4 产品结构设计原理

--6.4 产品结构设计原理

--6.4 课件

-6.5 产品结构设计构成

--6.5 产品结构设计构成

-6.6 产品设计的表面处理技术

--6.6 产品设计的表面处理技术

--6.6 课件

-本章习题

第七章 产品设计与创业

-7.1 产品知识产权保护

--7.1 产品知识产权保护

--7.1 课件

-7.2 产品创新与创业

--7.2 产品创新与创业

--7.2 课件

--7.2 扩展资料

-7.3 商业模式

--7.3 商业模式

--7.3 课件

--7.3 扩展资料

-7.4 创业团队组建与管理

--7.4 创业团队组建与管理

--7.4 课件

-7.5 创业计划制定与创业计划书撰写

--7.5 创业计划制定与创业计划书撰写

--7.5 课件

--7.5 扩展资料

-本章习题

-第七章讨论任务

1.2 产品设计要则笔记与讨论

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