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产品设计是一种创造性活动
产品设计过程在于启发设计思维
发挥创造力
创造力的产生和发挥
依赖于产品设计思维的发散
而这些产品设计思维的发散
往往需要通过一些方法去诱导和刺激
才能充分调动
运用设计思维
那关于产品设计的思维
你真正了解多少
从字面意思上来看
思就是想
维就是序
思维就是有次序地想一想
思索一下
思考一番
是指对事物进行分析
综合
判断
推理等认识活动的全过程
思维是指一种在感觉
知觉
表象
等感性认识基础上产生的理性认识活动
它是通过概念
判断
推理的形式
对现实所做的概括反映
我们来看这样一个问题
在一些高层的写字楼里上班
等电梯都是件不愉快的事
员工上下班时经常要等很长时间
为此怨声不断
甚至有人改编古诗吐槽
在天愿作比翼鸟
在地不愿等电梯
针对这种情况
怎样解决电梯不足的问题呢
有人可能会提出这样的解决方案
第一种
提高电梯上下速度
或者在上下班高峰时段
让电梯只在人多的楼层停留
第二种
各部门上下班时间错开
减少电梯
同时使用几率
第三种
装一部新电梯
第四种
在所有的电梯门口装上镜子
如果是你
你会想到哪种方案
这几种方案有什么不同
我们很多人可能会想到前三种解决方案
那么第四种为什么能够解决问题呢
在所有的电梯门口装上镜子
大家在等电梯的时候呢
就可以照照镜子
整理整理自己的发型
服装
让等待的时间有事可做
就会减少等待时无聊焦虑的感觉
如果你想出的是第一
第二或第三种
那么你的思维方式是属于垂直型
或传统型的
属于纵向思维
如果你提出的是第四种
那么你的思维方式是水平型的
属于横向思维
纵向思维是一种常规的思考方式
是一种逻辑思维
它是直上直下的思考
解决问题严密
但过于狭隘
纵向思维的优点是思路清晰
比较稳定
缺点是思考的空间有局限性
容易使人固步自封
脱离实际
使创意
缺少创新
重复
雷同
横向思维是指接收和利用其他事物的功能
特征和性质的启发而产生新思想的思维方式
是一种提高创造力的系统性的手段
它能抛开思维定势
打开一片新的思维空间
还有一种思维方式叫放射性思维
也叫扩散思维或求异思维
它是对同一问题探求不同的
甚至是奇异的答案的思维过程和思维方法
它不受过去知识的束缚
不受已有经验的影响
从各个不同
甚至是不合常规的角度去思考问题
我们再一起来看一个例子
看到电脑你会想到什么
请写出和电脑相关的词语
从图中我们可以看出
蓝色的词语是纵向思维的信号
它们和电脑呢
属于同一家族
绿色的词语是横向思维的信号
属于电脑的旁系亲属
而红色是放射性思维的信号
能够实现思维的突破
将想象拉开
著名的日本设计师佐藤大
为宜丽客公司设计的无线鼠标
设计师利用发散思维
将注意力专注于鼠标周边的事物
设计出了Oppopet系列鼠标
这一系列产品最大的特征
就是把本来隐藏在鼠标内部的
USB数据接收器
设计成各种动物的小尾巴
具体而幽默地展示出来
研究表明
很多人习惯于或者说最容易产生纵向思维
而横向思维和发散思维用的则相对较少
这是思维的特点
从三种思维的定义和特点
我们不难看出
纵向思维
制约创意的产生
横向思维和发散思维可以促进创意的产生
纵向思维方式能够导致人产生思维定势
这种思维定势影响我们创造性地解决问题
我们来看这样的一个例子
图中有九个点
请你尝试在笔不离开纸面
而且不重复的情况下
用四条直线把它们连起来
可能有人说这是不可能完成的任务
那让我们来看看答案是什么
尝试失败的同学
往往是因为把这九个点看成了一个方形
所以我们的尝试都被限制在了方形的框子里
我们相信
我们的直线
不能延伸到由九个点构成的大方格之外
其实没有人说这是一条规则
它是我们自己预先这样设定的
这就是思维定势的影响
设计师如果想获得好的创意
找出设计的创新点
做出好的设计
就必须突破这种常规
要使自己不被局限在使用纵向思维的方式
而必须要掌握利用横向思维和发散性思维
这两种思维方式
也就是我们所说的设计思维
设计思维就是能产生新颖性思维结果的思维
它主要强调的是新颖性
其新颖性程度越高
那么设计思维的创造性就越强
古往今来
类比各种设计的指导思想
从现象上来看
似乎很难有规律可循
但是
比较各种设计的思想
可以找到不同类型的共同特征
这里我们仅列举三种并存的类型
其脉络比较清晰
第一种
模仿
模仿是一种最古老
生命力最强的设计思想
是人类最早的创造方式
可以说是创造的摇篮
模仿型设计是从模仿自然开始的
人类在发现和利用自然并改造自然的过程中
也创造了人自己
特别是高度发达的大脑和自由的双手
从而
又进一步在更高层次上改造和利用自然
模仿水平也逐渐上升
手工时代创造的许多手工工具和用具
虽然采用了简单的机械原理
但功能与人手的功能十分相似
多数至今还在使用
在高科技时代
模仿的水平又有了长足的进步
各种智能产品和机器人的出现
说明我们依然在传承着模仿的设计思想
第二种
传承
传承也有模仿的意味
但原型是前辈的创造物
并蕴含着批判的成分
是模仿加改良的设计思想
传承型设计思想的普遍性
持久性
可以说是必然的
例如
中国近代服装史上
改良旗袍曾盛行数十年
旗袍原为满族妇女的服装
即直升的宽袍
二十年代以后
经简化和改进
成为靠腰贴身的轻便女装
从普通妇女到上流社会都广为流行
三四十年代
曾与欧化的时装同时受到欢迎
解放后崇尚朴素
欧化时装几乎在一夜间遭到鄙视
只有旗袍仍占有一席之地
甚至成为出国女服中
最富有魅力和民族性的款式
再如日本的现代设计
是以一种现代的思维方式
从传统文化中提取出适用于当代的智慧
以传统的空灵
虚无
禅宗思想为基础
融合日本艺术特有的清愁冷艳的色调
追求艺术中浮现的优美和冷艳的感情世界
丰富了设计的视觉语言
开阔了对设计的思考
第三种
反叛
反叛型设计思想是认识论上的突变和跳跃
它总是伴随社会背景的重大变革而发生
如果说继承改良是缓慢的进化
那么
反叛则是爆发式的革命
反叛型设计思想有显著的反传统性
往往指向与传统截然相反的方向
传统的设计思想
总是和原有的生产关系相适应
在新旧转换时期
因为巨大的惯性使它不可能一夜间改弦易辙
所以总是矛盾重重
而少数先锋人物尽管有远见卓识
但也会受到保守思想的阻挠
于是
种种口号
纲领
总是以反传统为旗帜
力图唤起社会的注意
同时
反叛型设计思想又有独特的新颖性
在司空见惯的大量传统设计面前
与之截然不同的新设计一旦出现
无疑是鹤立鸡群
引人注目
朗香教堂
以其船头似的外墙和倒转的蟹壳形状的屋顶
引起了建筑界的轰动和
负责它的教区的愤怒
工业设计流派中的波普运动
也是反叛正统的一种尝试
波普风格的产品追求古怪
新颖
新奇
给人带来耳目一新的感觉
以上三种设计思维模式
它们既不是金字塔式的层叠构架
也不是绝对独立的
而是纵横交错的网络结构
也就是说
在人类产品设计思维的发展史上
它们不但共时态的横向联系着
而且成网络式的纵横交错
所以
我们需要综合地灵活运用这些产品设计思维
具体的产品创新思维和创造技法
将在下节课和大家一起讨论
下次课再见
-1.1 什么是产品设计?
--1.1课件
-1.2 产品设计要则
--1.2 课件
-本章习题
-2.1 产品设计思维
--2.1 课件
-2.2 创新能力与思维工具
--2.2 课件
--2.2 扩展资料
-2.3 常用的创造技法
--2.3 课件
--2.3 扩展资料
-2.4 产品设计的系统性
--2.4 课件
-本章习题
-3.1 产品设计程序
--3.1 课件
-3.2 你的产品为谁而设计(客户需求与商机识别)
--3.2 课件
--3.2 扩展资料
-3.3 市场调研
--3.3 市场调研
--3.3 课件
--3.3 扩展资料
-本章习题
-4.1 产品功能设计
--4.1 扩展资料
--4.1 课件
-4.2 产品价值分析
--4.2 课件
-本章习题
-5.1 产品形态设计
--5.1 课件
-5.2 产品色彩设计
--5.2 课件
-5.3 产品设计材料原则
--5.3 课件
-5.4 产品设计材料要素
--5.4 课件
-5.5 产品设计中的金属材料
--5.5 课件
-本章习题
-6.1 产品电路基本结构
--6.1 课件
-6.2 产品电子系统设计
--6.2 课件
-6.3 产品控制原理
--6.3 课件
-6.4 产品结构设计原理
--6.4 课件
-6.5 产品结构设计构成
-6.6 产品设计的表面处理技术
--6.6 课件
-本章习题
-7.1 产品知识产权保护
--7.1 课件
-7.2 产品创新与创业
--7.2 课件
--7.2 扩展资料
-7.3 商业模式
--7.3 商业模式
--7.3 课件
--7.3 扩展资料
-7.4 创业团队组建与管理
--7.4 课件
-7.5 创业计划制定与创业计划书撰写
--7.5 课件
--7.5 扩展资料
-本章习题