当前课程知识点:C语言程序设计(上) > 从问题到C语言程序设计 > 1.1 计算机的问题求解方法 > 1.1.4-1-程序设计方法
大家好
接下来我们讨论
这里边我们关心两个问题
一个是
另外一个是
这个不同的时期有不同的标准
而到现今的 评价的方法
只有两个
排在第一位的 一定是
好 我们
这块专门来讨论可读性好的问题
那
怎么样才能让一个程序可读性好
什么叫可读性好
最简单的可读性好 就是说
我写的程序
让对方看的时候也能看明白
那么
我写的程序 一年以后
或者两年以后要修改的时候
也是方便的
修改不一定是我去做
可能是我团队的别人去做
或者是说我这个程序
要进行功能扩展的时候
也是很方便插进去的
也就说 可维护
可裁剪
可修改
好那么什么样的程序才能做到这个
基本上现在追求的是
一个是说
你的程序结构是要良好的
怎么做到
用三种基本结构
来构建程序
第二个是
尽可能的
我这写 取消GOTO
实际上说尽可能的不用GOTO
然后是用结构化程序的设计方法
我们分别来讨论这三个
什么是三种基本结构
大家看
有明确的输入
而且只有从一个地方输入
从一个地方输出
好接下来
我们看第一种
怎么讲
条件 这里边
三个里边
都至关重要的是它们的判断条件
如果条件满足
做一件事 否则继续往下走
不做事
继续往下走
这是单选择的结构
双选择的结构
是说 如果满足条件
做这件事
否则 做另一件事
无论做了哪件事
顺序往下走
这是 双选择的结构
多选择呢
就是 路更多了
我先做条件判断
你适合走那条路
而且路的多少是没有限制的
可以有 N多个
你符合什么样的条件
就走什么样的路
好 这个多选择的结构
仍然是
一个地方进来 一个地方出去
就说 无论你走了哪条路
都从同一个点上出去
所以
我们在这
顺序结构 选择结构里边
共同的一点 大家看
共同的一个特点是什么
一个入口 一个出口
这就是 这个结构的特点
顺序结构 选择结构
都是一个入口 一个出口
那我们再看第三种 循环结构
是不是这样子
循环结构 也是有两种
怎么讲 我们看当型循环
也是进来先判断
条件满足吗
如果条件满足
你就去做这个循环
否则 就不做了
也就说 如果条件满足
你才去做这个循环
否则 连一次都不做
好 直到型循环是怎么样
进了 先做
做完了 再判断
你条件满足
满足了 我就不做
不满足 这个条件 我再回去再做
所以 这里边的特色是什么
构成了循环
只是说在这个循环的过程里边
是两种情况
一种是先判断再执行这个循环
一种是先执行循环再判断
也就说
你到底是在入口处判断
还是在出口处判断
出口处判断是
直到条件满足了就不循环了
好 入口处判断是
当条件满足的时候才做这个循环
这就是 循环结构
在这里边 同样
只有一个入口 一个出口
我们把这三种基本结构
来拿到应用里边看
大家现在看第一个图
输入a b c x这是我们大家熟悉的
这是前面见过的求m的值
求函数值
这里边大家看到用了什么样的结构
我们看到总体来讲一定是顺序的
但是这个中间
用了一个什么样的结构
用了一个选择结构
对选择结构来说
它是一个入口 一个出口
衔接的是谁
衔接的是顺序结构的入口和出口
那么就说它上接顺序结构的出口
下接顺序结构的入口
这个结构总体来说是顺序结构
里边嵌套了选择结构
这个选择结构是
什么样的选择
我们刚才给了三种选择
这个是一个什么样的选择结构
我们看因为它YES 执行一种运算
否则又执行另一种运算
所以是双选择结果
接下来我们再看另一个
大家仅仅通过这个流程
能不能看到这是做一件什么事情
我们看它提供的数据是mn
而它输出的是n
大家下去自己分析一下
这是一个解决什么样的问题的
一个流程
接下来 我们看关于取消GOTO
关于GOTO这件事其实争议还是挺大的
有的人是极力主张
不要 坚决不能用
因为它太随意了
有的人认为
有了它很方便 能够解决很多问题
到底是什么样的一个
它有什么不好 我们先看
在这个流程里 我们刚才看到了
给大家看的这个例题 这个流程里
这是一个GOTO线
从下边一直到了上边
再从YES一直到了结束
哪都能去 就是说它哪都能去
也就是说
所以它会造成程序的可读性会差
必须是 有了它
能使算法的效率提高
或者能使程序显的简洁
这个时候再用它 原则上是不用的
N-S图就是结构化程序设计
提供的一种描述表达算法的图形工具
N-S图怎么表达这么三种基本结构
我们看 这是顺序结构
这样没有流程线
S1执行完了你就执行S2
你想到哪去不可能
你顺着来
选择结构一样
条件判断YES
执行一个块 否则执行另一个块
执行完了你想到别处去不可能
顺着这个继续往下走
没有流程线 循环结构是一样的
当型循环 当条件满足的时候
执行S循环体 否则
你就继续跳出你这个循环
继续往下走
直到型循环是说
你先执行这个循环 然后再判断
条件为真吗
为真结束这个循环往下走
否则拐回去还在循环的路口
继续做这个循环
这种结构强制的去掉了流程线
大家看上去
时常大家不很习惯用这个
看上去怪怪的
不知道这个流程到底怎么走
我们用这个方法把刚才的
我们计算函数值的这个流程
给到这 我们看开始
输入a b c x
这有影响吗 没有
开始提供一个输入 接下来就判断
判断x小于等于a吗
根据这个判断的结果决定
执行哪一种运算
完了 接着往下走
输出m 这有影响吗
没有流程线 什么也没有影响
流程结束
我们说 这是顺序结构里面嵌套了
选择结构
N-S图的特点是什么
就像这边我们在给的这个流程
我们刚才前面给了说
让大家去考虑
这是一个什么样的结构的流程
我们用N-S图把它画出来
大家看它的功能域是非常明确的
在哪里需要循环
在哪里需要输入 输出 结束
另外
看着一目了然
另外 它因为没有流程线
所以它不可能转移到别处去
也就是说它不可能任意转移
还有
所以N-S图
是工程化里边要求的
就是结构化程序里边要求使用的
一种描述方法
在这里边 我们
拿这个例子看 这里边嵌套了两种
一个顺序结构里边嵌套了两种结构
现在红线框框出来的
是选择结构
我们再框 框出来的是循环结构
总体讲它是一个顺序结构
结构化程序设计的方法
是什么 第一
其实 我们在前边
开始讲流程图的时候
开始讲问题用流程图表达的时候
已经用了这种方法
自顶向下 逐步求精什么意思
我们任何程序可以用三步
输入 输出和处理
处理如果复杂
我们一步一步的再进行分解
如果输入复杂
我们再一步一步的进行分解
就跟我们原来画的
三个数排序 我们做了一次细化
再次细化
然后才完成了
这个所有的过程
这就是自顶而下逐步求精的过程
程序控制的结构
在结构化设计方法里边
最强调的是什么
一个入口 一个出口
对谁 对单独的结构而言
就是我们刚才说的
顺序结构 选择结构 循环结构
对单独的结构而言 它一定是
一个输入 一个输出
什么样的情况
它就不是结构化的程序设计了
比如说 我们现在给的这条线
我们看这条线
如果我们把这条线连上
它就成了什么
我们从另一个选择结构里
转向了
另外一个选择结构
也就是说我们从
c大于b的选择结构
跳到了c小于a的选择结构
这就是不符合结构化程序设计的
结构化程序设计是说
任何一个结构它是独立存在的
不能从这个结构里跳到那个结构
而且 任何一个结构只能有一个输入
一个输出
这是我们在做程序设计的时候
尤其是对复杂问题分解的时候
我们要分解分解细化到了
程序能够执行的程度
然后每一步的分解都能够用
三种基本结构去描述
-1.1 计算机的问题求解方法
--讨论题:数学模型
-1.1 计算机的问题求解方法--作业
-1.2 C语言与C程序
--讨论题:运算符
-1.3 C语言处理系统与程序调试运行
--例程
-1.4 程序中的人机交互
--例程
--作业讨论区
-2.1 算术运算的C程序实现
--算术混合运算.c
-2.1 算术运算的C程序实现--作业
-2.2 关系运算的C程序实现
--bukao.c
--字符比较.c
--讨论题:比较大小
-2.2 关系运算的C程序实现--作业
-第二周作业--作业
-2.3 逻辑运算的C程序实现
--计算结合性
--闰年.c
--自动购票问题.c
-2.3 逻辑运算的C程序实现--作业
-2.4 位运算的C程序实现
--讨论题:位运算
-2.5 几种很个别的运算
--讨论题
--讨论题
-2.5 几种很个别的运算--作业
-2.6 混合运算及数据类型转换
--讨论题:数据类型
-2.7 顺序结构程序实例
--Video
--三角形面积.c
--讨论题:工业产值
-2.7 顺序结构程序实例--作业
-3.1 程序中的路径选择实现
--打印学生成绩.c
--一元二次方程.c
-3.1 程序中的路径选择实现--作业
-3.2 路径中的再选择——嵌套判断
--例程
--讨论题:程序改错
-3.2 路径中的再选择——嵌套判断--作业
-3.3 复杂判断问题的C程序设计
--3.3 多级选择
--银行存款.c
--讨论题:多级选择
-3.4 多分支问题的C程序设计
--加减乘除运算.c
-3.4 多分支问题的C程序设计--作业
-3.5 GOTO的适当使用
-3.6 选择结构的程序实例
--3.6 程序展示
--计算第几天.c
--讨论题:输出奇数
--讨论题:计算税金
-3.6 选择结构的程序实例--作业
-第四周作业--作业
-4.1 需要重复执行的程序
--求和.c
--打印学生成绩.c
--统计录入速度.c
--求平均数.c
-4.1 需要重复执行的程序--作业
-4.2 至少要执行一次的循环
--n的阶乘.c
--字符分类统计.c
-4.2 至少要执行一次的循环--作业
-4.3 已知循环次数用for语句
--求和问题.c
--数列求和.c
--讨论题:循环语句
-4.3 已知循环次数用for语句--作业
-4.4 循环控制——简单循环应用
--水仙花数.c
--讨论题:死循环
--讨论题:猜数字
-循环结构的程序设计(一)--4.4 循环控制——简单循环应用
-4.5 循环的嵌套
--讨论题:程序运行
-4.5 循环的嵌套--作业
-4.6 break与continue
--最大素数.c
-4.6 break与continue--作业
-4.7 循环的综合应用
--数的排列组合.c
--鸡兔同笼.c
--打印空心字符.c
--讨论题:打印图形
--讨论题:计算闰年
-第六周作业
-第六周作业--作业
-5.1 同类有序数据处理问题
-5.2 一维数组的定义和引用
--数组定义.c
--数组初始化.c
--反向输出.c
--讨论题:对称数
-5.2 一维数组的定义和引用--作业
-5.3 一维字符串数组
--讨论题:编程
-5.4 字符串处理函数
--字符串反向.c
--字符串函数
-5.5 二维数组的定义与使用
-5.6 二维数组的输入输出
-5.6 二维数组的输入输出--作业
-5.7 二维数组的应用
--转置矩阵.c
--讨论题:修改程序
-5.8 二维字符数组
--5.8 单词排序
--单词排序.c
-5.8 二维字符数组--作业
-5.9 数组综合应用
--统计成绩.c
--统计字符次数.c
--讨论题:洗牌
-本期课程结束语
--end
-第八周编程作业
-《C语言程序设计(上)》期末复习参考
--html
-《C语言程序设计(上)》期末复习参考答案
--html