当前课程知识点:汽车造型设计二维表达 > 第8章——合理运用数字化二维辅助设计手段 > CAS技术的优势和特点 > Video
二维CAS技术的特点和优势
说到这一点呢
我们再联系一下
联系一下创意设计本身这个过程
在创意设计的初期
从概念的形成到概念设计
再到概念的视觉表达
它形成了一个交糅在一起的
有机的这样的一个链条
如果要精确而完美的
表达设计师的这种意图呢
必须要准确的捕捉到设计师
他的每一个奇思妙想
所以一幅完美的二维造型设计表现图
它包括了众多的视觉元素
比如说点线面
色彩 明暗关系等等等等
那么借助了计算机这种技术的优势呢
很多的视觉要素可以通过点击鼠标
能够快速的呈现
那么有时候设计师
其实在方案形成之前
他有的时候他自己
也不是百分之百的想的很清楚
有的时候通过鼠标的这种
快速的转换不同的工具呢
可能这个画面效果呢
会带来一些意想不到的效果
在汽车造型创意设计过程当中
最初的想法往往都是由设计师
手工绘制的这个草图表达出来的
手绘草图可以及时的
记录设计师的这种思维 他的创意
所以它的形式非常灵活 快速 便利
而二维的CAS技术呢
正是为了适应
这个设计师的这种手绘的习惯
而逐渐发展起来的
所以它的针对性是很强的
这种计算机辅助造型技术呢
是把严谨 理性的CAD这种体系
和自由的创意设计联系起来的
这样一种有效的手段
这种技术的特点体现在两个方面
一个是设计过程当中的人机交互技术
也就是说设计系统
如何有效的模拟我们徒手绘图
第二个呢是我们叫做草图重建技术
这是两个非常重要的特点
CAS技术有很多人力无法企及的功能
比如说海量的存储
高速的图形图像运算 实时的效果展示
快速的 多次的进行复制
纹理特效的随机的生成
还有光影立体效果
和质感的快速的仿真等等
我们把这些功能呢
应用到创意设计二维表达图里面
可以快速的提升表现图的效果
CG 什么叫CG呢
就是Computer Graphics我们简称CG
CG的这种便利性和可恢复性
那么给创作者提供了很多的可能性
应该说 比如像什么叫可恢复性呢
比如像undo 比如说像有的软件里面
除了undo以外还有历史记录
你可以回到
你前面做的历史当中的任意一步
那么有这样的一些功能呢
确实给我们创作者有更多的可能性
你做着做着你可以回到前面的某一步
这是非常非常难得的
而是这是你在自由手绘过程当中
在一个白纸上手绘的时候
基本上是不可逆的 你画了你就画了
你不能回到 你不能undo
所以这个计算机
给我们提供undo这样一种可能性
是非常非常有意思的
这可以允许我们大胆的
不断的进行尝试
你也可以否定自己的
某一个阶段的工作
你可以试着画一些新奇的东西
你可以反复
你可以很快速的复制等等
这些实用的功能的主要优势
有如下这些优势
第一它实现了操作的可恢复性
就是我们刚才说的undo这样的命令
第二它实现了对大量的
不同风格和效果的绘图工具的
这种模拟和仿真
比如说很多的软件
它提供了类似于铅笔 彩铅 油笔
甚至是油画笔 油画棒
这样的一些特殊的效果
那么当你本人 这种特殊绘画工具
去采购有困难的情况下
你通过一个软件模拟那么多的工具
还是很方便的
第三个不同的画笔工具之间的切换
非常的便利
你可能一个鼠标点击一下
那么这个工具就切换了
但是如果你真的 比如说从一个彩铅
转换到一个油画的这个颜料的话
你还要去把那个油画的颜料打开
你要把颜色挤上 你要调这些油
那么非常的麻烦 而这个在电脑里
这种仿真的这个切换是非常快的
第四个好处呢
这些软件提供了辅助功能
可以替代传统的尺规和椭圆板
那么比如说我们前面说过
如果你想画大幅的画面的话
我们最好能找到那种专业的椭圆板
那么第一个椭圆板也很难买到
第二个呢这个也很昂贵
但是如果你利用软件当中
提供的画椭圆的工具的话
首先这个椭圆肯定是特别的规矩的
而且它弥补了我们使用者
在传统手绘能力方面的很多的缺陷
那么在这种特别长的曲线的
高质量的曲线的绘制方面
它也是很有优势的
第五个方面 我们通过数位板
压感笔这种工具绘制的草图
可以在电脑里面直接的
再利用专业软件进行后期的渲染处理
实现了无缝的连接和转换
非常的快捷和方便
那么这一点呢
如果你比较现实生活当中的这种
你在真正的一张纸上手绘的工具
你如果想利用计算机进行后期的加工
在上面接着画的话呢你就要进行扫描
你就要拿到扫描仪去扫描
扫描之后则要转换画面的明度 对比度
要进行这方面的调节
然后再进行下一步的工作
所以这个也比较麻烦 比较繁琐
如果你利用这种wacom(06:33音)板
利用这样的一些工具
你就不用再做扫描了 所以更快捷
第六点 也是最后一点
我们利用计算机提供的一些功能
一些本来在自由手绘条件下
非常的繁琐的工作
往往可以在计算机里面
几秒钟之内就得以实现
比如说更换背景色 更换底色
这个工作如果在自由手绘的
现实画面当中去画的话
那是很麻烦的 整个背景要换掉
你要用各种不同的特殊的办法去画
而且这个背景换掉之后
合适不合适你还不知道
但是在电脑的环境里面
可以一个命令就解决
可以快速的换背景
另外更换这个底色当然很快了
我们在调整画面
整体的色彩关系的时候
也是非常有用的
但是你一个画面你手绘的话
你画了之后你还要进行整体的调节
是很困难
你要每一个局部都要重新再改一遍
但是在电脑里面
可以对它进行整体调节
比如整体调节它的色相 它的色调
它的整个画面的纯度
那么另外最常用的
比如说我们调它的亮度 调它的对比度
这些都是非常快的
一两个命令就能解决的
所以我们可以很快速的
对整体效果进行一个调整
可以很快的看到结果
那么除此之外
有了计算机这些手段的帮助
我们一些抽象的
脑子里面的一些抽象的思维
很容易的就会变成
可视化的这种图形图像
当各种各样的
特别多的这种不同的可能性
很轻易的呈现在我们眼前的时候
这就给我们的选择和判断
提供了更多的一些依据
因为有的时候
你说这个车要做成什么样子
你光用语言来说的话 很难想象出来
如果利用计算机手段
很快速的把它们做出来摆在眼前
我们就很容易看到它的效果
很多的设计软件都给我们提供了
各种各样的一些特效
每一种特效呢
它有自己的各种各样的变化
如果我们把不同的特效 不同的变化
把它们交叉组合在一起
又会产生这种组合呢
可能基本上是无穷无尽的这种组合
所以这样的可能性
给我们提供这种画面的变化的可能性
可以说大大的增加了
我们利用这种计算机的
这种相互的交叉的命令
它可以提供给我们更多的
一些画面的这种效果呢
可以帮助我们诱发我们的这种思维
可以帮助我们更多的 更好的
完善我们的设计构思
从以上的这种介绍里面可以看到
如果在汽车造型创意设计的
表达的这个过程当中
我们应用二维的CAS CAS技术
那么可以帮助我们设计师
把更多的精力和时间
放在对方案的思考上
当然在这里我们还是要提醒大家
倡导应用计算机辅助造型设计技术
并不意味着我们就可以忽视创新思维
我们可以忽视
对手绘的基本功的这种训练
设计的这个工作它的关键
仍然还在于人
设计师的脑 手 眼 心的配合
这个秘密武器就在于用心
要记住不管是多么高科技的工具
也代替不了人的这种创意
应用CAS技术
目前也还只能是辅助设计手段
千万不要把计算机技术
当作能够代替你的设计的
这么一种手段
今天的介绍先说到这里 谢谢大家
-引言——这是怎样一门课,如何学好这门课
-汽车的基本比例
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-汽车的基本结构
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-聊聊这门课——比例结构篇
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-透视画法基础
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-观察距离和被观察对象尺度对透视的影响
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-汽车设计图的常用透视画法
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-汽车设计图透视画法的难点
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-车轮透视画法
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-聊聊这门课——透视篇
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-汽车造型二维设计表达中的构图问题
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-第三章课后习题--作业
-实车写生训练
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-实车写生上——线稿
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-实车写生上——线稿演示1
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-实车写生上——线稿演示2
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-实车写生下——光影与调子
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-实车写生下——光影与调子演示1
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-实车写生下——光影与调子演示2
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-草图画法概述
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-草图的特点和需要注意的问题
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-草图演示1
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-草图演示2
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-草图演示3
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-第4章——汽车造型设计草图的基本训练方法--第四章课后习题
-材质写生练习讲解
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-材质写生练习演示-金属球
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-材质写生练习演示-玻璃球
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-快速效果图讲解
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-快速效果图常见工具
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-快速效果图常用画法
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-快速效果图演示-马克笔
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-快速效果图演示—色粉
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-快速效果图演示—马克笔色粉综合
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-快速效果图——底色高光
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-第6章——快速效果图的实用绘制方法--第六章课后习题
-精细效果图讲解
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-精细效果图演示——外饰
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-精细效果图演示——内饰
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-CAS(数字化二维辅助设计)技术概述
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-CAS技术的优势和特点
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-第8章——合理运用数字化二维辅助设计手段--第八章课后习题
-结语
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