当前课程知识点:汽车造型设计二维表达 >  第2章——汽车的透视特点及透视画法的应用 >  透视画法基础 >  Video

返回《汽车造型设计二维表达》慕课在线视频课程列表

Video在线视频

Video

下一节:Video

返回《汽车造型设计二维表达》慕课在线视频列表

Video课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

今天咱们再来聊一聊透视的问题

如果要想把一辆车准确地画出来

那我们前面说过

有比例的问题 有结构的问题

那么透视也是影响我们观察车的一个

非常重要的一个问题

学习好平面设计表达的方法

掌握透视是非常重要的

尤其是在一个空间关系当中

把握一个车的透视变形是非常困难的

那么我们这里说到了透视变形的问题

我们都知道我们生活在这个世界当中

我们观察我们周围的景物

从我们自身的这个眼睛

观察出去的时候

我们周围的一切景物

都会发生一定程度的透视变形

那么什么叫透视变形呢

我们通俗地讲就是近大远小

比如说我这手在这 然后我们

离你近呢它就变大了

离你远呢它就变小了 是吧

这是非常 我们能够直观感受到的一个

透视变形的这么一种感觉

那么在汽车的这个形态 它在空间当中

如何能够很好地把握

它在空间当中的这种透视变形呢

其实是非常非常难的

因为一辆车 车这样的一种产品

在我们日常生活当中

是非常非常常见的

我们的这个

所有的普遍人对于车的这个观察

实际上是很多的 能够看到很多的车

所以它的任何的

透视上面的一点点错误 一点点问题

那么普通人都会非常得敏感

所以这个透视变形

如果你没有准确地把握好

你稍微画错一点

那么可能你这个车就变形了 就走形了

就不是我们想要准确表现的那辆车了

所以一定要非常好地

把握住透视变形的问题

那么我们这次这个课程当中

对于透视变形 对于透视的这个训练

因为相关的有很多的这个书

有很多的课程是专门讲透视的

所以我们在这呢

主要是希望大家通过对透视的训练

对于透视变形的把握

理解汽车在三维关系当中的

透视的这种变形规律

我们并不需要把透视变形的这个问题

变成一个学术问题

要用这个小尺子一点点去量出来

而是希望通过这样的一种训练

能够让大家在透视的这个问题上

有个比较敏感的那么一种感受

在你画的时候

能够比较准确地再现这辆车

在你这个视角看到的这种透视变形

我们追求的是准确 就可以了

透视对于在二维的空间当中

去表现一个三维的

汽车的这样的一个空间关系

还有我们要表现它的空间感

是非常非常重要和关键的

因为物体它相对于这个空间

相对于这个画面 它的位置

还有它的角度

我们会用到不同的透视方法

总体来说

我们比较常用的一些透视方法

有这么几类

比如说一点透视 两点透视

轴侧图和三点透视等等

那么我们就会一个一个地

给大家做一个简要的介绍

首先我们来说一点透视

因为这是非常非常

常见的一种透视方法

而且一点透视也是我们掌握起来

比较容易的一种透视方法

总的来说 一点透视

所谓的一点说的就是灭点

我们的所有透视线

最后消失的那个点 消失在一点上

我们就叫它一点透视

一点透视比较好的

可以去呈现一个空间关系

比如说我们画一个室内空间

画一个展厅 画一个走廊

那么我们经常会使用一点透视

另外我们在汽车的这个表现图里面

我们在画一个车的内饰图的时候

一点透视用的也是比较多的

当然了 如果你画一个汽车的正面

这辆车正对着你开过来

你也可以使用一点透视

所以说一点透视是一个非常好的

能够体现一种空间关系

所以为什么我们刚才说

这个车向你开过来的时候

可以用一点透视呢

因为首先它当然是灭点

都汇集在这个车的车体之内

另外这个一点透视

可以很强烈地体现这种冲击力

向你冲过来 那么前面的车头

马上就要冲到你的眼前了

那么后面在很远的地方

这样的一种空间关系就能够

很自然地体现出来了

另外回到我们刚才说的

这个内饰的设计图的表现

如果我们用一点透视

往往是使用这种

在一个比较正的角度

比如说我们在后座的两个座位之间

去看前面的仪表台

那么这个时候

往往我们会使用一点透视

让所有的透视线向远处汇集

这样会非常好地

体现这样一种空间关系

显得这个车的内饰空间非常得宽大

所以一点透视其实在汽车设计当中

是有一定的应用的

好 下面我们来说第二种

就是我们叫做两点透视

两点透视

当然按照我们刚才说的说法

就是两点是指就是两个灭点

是吧 两点透视也就是说

可能一般我们是左边一个灭点

右边一个灭点

我们在画一个车的

外观的设计图的时候

两点透视用的是非常非常多的

因为两点透视

是非常非常适合汽车的外观的表达

一般在这个车的 比如说车头方向

它会有一个向左的一个灭点

在这个车身的侧面的方向

它有一个向右面的一个灭点

那么这样两个灭点来控制两边的

两个车身方向的不同的这个透视变形

那么当然根据这个车的角度的变化

这两个灭点的位置是不断地变化的

当然最终它们都是要消失在

远处的地平线上

所以两点透视是汽车外形的

这个设计图的非常常用的一种方式

另外在汽车的内饰设计当中

两点透视也会用到

比如说我们取一个角度

从车的侧门

打开这个车的侧门

我们看到车的内部

那么车的这个驾驶员和仪表台

都能看到的时候

这个时候往往会有两个灭点

比如说向车身前进方向有一个灭点

在另外一个方向也会有一个灭点

这是会产生不同的这个透视效果

当然不是正侧

正侧的话我们还是会使用这个

我们所说的一点透视比较多一些

所以两点透视不管在汽车的外形

和汽车的内饰设计当中

都会有不同的这种应用

下面我们再说三点透视

我们说了有一有二 那么肯定会有三

三点透视是什么呢

就是除了在左边一个灭点

右边一个灭点之外

我们在上边或者在下面

还会多一点灭点

这就是三点透视 三个灭点

三点透视非常适合表现一种

非常非常大尺度的

大体量的这样一种形体

比如说我们想象一下

我们要体现一个摩天大楼

我们站在这个摩天大楼的底下

我们仰天去看这个摩天大楼

那么这个楼

除了左边 右边有两个灭点之外

整个这个楼从底下到上面

你会发现它有一个急剧的变化

它会收缩 那么这样的一个灭点

实际上是在天上 在远处

那么实际上是有三个灭点

这是三点透视

三点透视它一定是对体量的这种表达

是非常强烈的

我们在汽车里的应用

我们其实用得并不常见

因为在一个正常的视角下

汽车相对于一个摩天大厦的话

它的体量没有那么大

它的变形也没有那么剧烈

它往往在这个上面或下面

如果加一个灭点的话

它会产生一点点的变形

但这个变形非常非常得微小

那么有的时候

我们为了增加这个灭点

我们在画的时候

要花很大的力气去调这个变形

但是效果又不会很明显的话

我们往往就没有必要这么做了

所以我们在这种情况下

正常的视角下

还是更多地会利用两点

来进行透视变形的这种处理

在某一些特殊情况下

我们还是会用到三点透视的

比如说观察者离这个车非常非常得近

比如说我们采用了强烈的

从上面往下看的这么一个视角

或者是你蹲在地上

从下面往上看的这么一个视角

非常猛的这么一个视角

冲击力特别强的这么一个视角

这个车的变形特别得明显

那么在这种情况下

我们可以利用三点透视

强化这个车的空间感

让这个画面

更加有这种非常强烈的冲击力

所以三点透视

在个别的 某些特殊的情况下

也是会用得到的

好 那么下面我们再来说一下

散点透视

散点透视 我们说有一 有二 有三

就是一点透视 两点透视 三点透视

那么再往下我们增加更多的灭点

会是什么结果呢

就是我们所谓的散点透视

散点透视的意思就是说

我们在一个画面当中

我们可以看到非常复杂的场景

那么由于这些场景太复杂了

我们想把它们全表现出来

那么我们很难用一个 两个

或者三个灭点

完全地去表现这样的一种复杂场景

所以说我们往往就用组合

把画面进行组合

就是说在这个画面当中有很多的灭点

每一个局部可能是一个三点透视

或者两点透视

但是你把它放到整个画面当中

我们可以看到它有很多个灭点

这就是在表现一个复杂空间的

这种画面当中我们会看得到这种

散点透视的这种情况

那么在汽车设计图里面

会不会有这样的情况出现呢

我们想如果你要在一个

非常大的画面当中

表现一系列的车型

和各种各样的不同的场景的话

这种散点透视应该也会应用得到

那么最后我们还有一种透视关系

我们叫做轴测 轴测图

轴测图理论上讲

严格地来说它不叫透视

轴测图的意思是

它基本上这个图里面是没有透视的

是无透视的

也就是说在这个轴测图里面

你是不可能找到灭点的

那么没有灭点的图

我们就很难说它是透视图了

但其实它相对于有透视关系的图来说

它是零透视 无透视

轴测图实际上是一种工程制图的方法

它是可以非常好地把一个物体的

整体的这个体量关系

把它表现出来

而且这个体量关系

是能够用尺子测量出来的

因为它这里面没有透视变形的问题

它是非常准确的

但是它真的不是一种透视

所以我们在画任何的透视图的时候

我们一定要注意

千万千万不要把你的透视图

画成了一种轴测图

也就是说我们很多同学在画车的时候

可能离这个车比较远

然后你要把这个车

在画面当中放得比较大

然后这个透视

尤其是灭点非常得不明显

有的时候你如果画的稍微得不准确

后轮比前轮还要大一些

或者说后轮和前轮一样大

按照我们的这个想法

如果这个车头对着你的话

后轮和前轮的关系

近大远小 是吧

那么后轮怎么样也应该

比前轮稍微小一点

如果这两个轮子是一样大的话

那么它在透视关系当中

会有这样的一种变形

但是如果你把后轮画的和前轮一样大

那么就说明这里面

没有产生任何的透视变形

也就是说你把一个透视图

画成了一个轴测图

那么这个当然是对于

你进行一种透视图表达的话

这是一个问题了

我们希望你能够非常清楚地知道

你每一次画的图

用的是什么样的一种透视方式

你是有透视的 还是无透视的

那我们要把一点透视 两点透视

三点透视 散点透视 轴测图

这几种透视方式

非常灵活地 非常清楚地

非常深刻地理解和掌握

那么你就可以非常好地去应用它们

而且不会混淆

汽车造型设计二维表达课程列表:

第0章——绪论

-引言——这是怎样一门课,如何学好这门课

--引言——这是怎样一门课,如何学好这门课

第1章——汽车的基本比例与结构

-汽车的基本比例

--Video

-汽车的基本结构

--Video

-聊聊这门课——比例结构篇

--Video

第2章——汽车的透视特点及透视画法的应用

-透视画法基础

--Video

-观察距离和被观察对象尺度对透视的影响

--Video

-汽车设计图的常用透视画法

--Video

-汽车设计图透视画法的难点

--Video

-车轮透视画法

--Video

-聊聊这门课——透视篇

--Video

-第二章讨论题

第3章——汽车造型二维设计表达中的构图

-汽车造型二维设计表达中的构图问题

--Video

-第三章课后习题--作业

第4章——汽车造型设计草图的基本训练方法

-实车写生训练

--Video

-实车写生上——线稿

--Video

-实车写生上——线稿演示1

--Video

--Video

--Video

--Video

-实车写生上——线稿演示2

--Video

--Video

--Video

--Video

-实车写生下——光影与调子

--Video

-实车写生下——光影与调子演示1

--Video

--Video

-实车写生下——光影与调子演示2

--Video

--Video

--Video

-草图画法概述

--Video

-草图的特点和需要注意的问题

--Video

-草图演示1

--Video

-草图演示2

--Video

-草图演示3

--Video

--Video

-第4章——汽车造型设计草图的基本训练方法--第四章课后习题

第5章——基本材质的表现方法——材质写生练习

-材质写生练习讲解

--Video

--Video

--Video

-材质写生练习演示-金属球

--Video

-材质写生练习演示-玻璃球

--Video

第6章——快速效果图的实用绘制方法

-快速效果图讲解

--Video

-快速效果图常见工具

--Video

--Video

--Video

-快速效果图常用画法

--Video

--Video

--Video

--Video

--Video

--Video

-快速效果图演示-马克笔

--Video

--Video

-快速效果图演示—色粉

--Video

-快速效果图演示—马克笔色粉综合

--Video

-快速效果图——底色高光

--Video

-第六章讨论题

-第6章——快速效果图的实用绘制方法--第六章课后习题

第7章——汽车造型设计精细效果图的训练

-精细效果图讲解

--Video

-精细效果图演示——外饰

--Video

--Video

--Video

--Video

--Video

-精细效果图演示——内饰

--Video

--Video

--Video

第8章——合理运用数字化二维辅助设计手段

-CAS(数字化二维辅助设计)技术概述

--Video

-CAS技术的优势和特点

--Video

-第8章——合理运用数字化二维辅助设计手段--第八章课后习题

第9章——结语

-结语

--Video

Video笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。