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week12_study1-3课程教案、知识点、字幕

就是这里吗 听说在这里可以和明星约会

这里好像很有名 很期待 听说这里有个地方是能和G-Dragon坐在一起的

好激动啊

这里展示着各种明星的照片

感觉这里看起来比之前的空间要复杂一些

感觉很兴奋

啊 是吗 说是相当精彩

其实在展示空间里 图案有助于人们在视觉上的形成某种认知

它在寻找的过程起到重要作用

太简单容易让人失去兴趣 觉得一直在同一空间里

因此需要对建筑空间进行改变

看得出他们有在这边下功夫 让这个空间看起来丰富多彩

从地板就能看出形态发生了很大的改变

这是一个极具动感和活力的地方 如果是之前的地方是静态的

这里则体现了要带给用户动感的特点

之前简单提到了展示空间的平面形态

可以看到这边是由各个小房间组合而成

每个房间里都有明星的照片还有人们和其他明星的合照

可以看到人们可以在空间里拍照体验尽享属于自己的美好时光

但是这样的房间格局会很容易让人找不到方向

还记得展示空间里最重要的是什么吗

展示空间里最重要的不是可读性吗

是的 没错 可读性很重要 其次是展示本身是需要空间的 如何布置展示空间

再就是空间与空间之间的关系 这点也很重要

如果说之前的空间偏静态 那这边的空间则偏动态 让空间与空间之间的关系发生一些变化

另外 移动方向也是非常重要的

改变移动方向 也就是我们所说的动线

由于这里小房间太多 很难构成简洁的动线 动线混乱可以算是这里的缺点吧

加上有各种设施 确实让我觉得有点混乱

还会存在的一种现象是 人们进来后需要等待 而其他人在其他地方这么来来回回的话很容易产生碰撞

小房间组合的优势在于进去后可以确保人们的隐私

人们可以沉浸于其中

不用在意别人的眼光 拥有只属于自己的时光

从这儿看 这里叫明星照 它是一个相机的造型

由于相机的造型是从墙面突出来的 它可以让人们在外面也可以看到里面

在里面可以和明星们一起拍照

人们通过外面的造型进入到室内 里面是数码主题

模拟造型和数码形态的结合十分吸引眼球

看起来很华丽 因为它们很大

这么大的外部形态下有着相似的标志

这部分看起来是一致的

如果说那边是隐隐约约的灯光 那这边就很强烈了

所以那边会有一些虚构的空间 例如镜子

这边还有公交车站的造型物 在这没有设置照相的地方 人们可以边等公交车边点击屏幕 阅读屏幕上的内容

应该布置成什么样的场景

不仅仅是房间 还有我们熟悉的室外空间

比如有等待的空间 使用的空间 将它们还原到展示空间里 让其成为一个展品

作为展品发挥其作用的同时 再通过这些数码设备

将它们与生活空间紧密联系起来 把这些放到展示空间里

比如说生活中随处可见的电话亭啊 公交车站啊

事实上很难看到公共电话亭了

所以我们正在考虑如何利用这些东西 没有了还挺可惜的

把它放在这里和其他各种设备进行全新重释

这里就是可以和明星拍照的明星座椅了 光听名字就知道明星座椅是可以坐下来和明星一起拍照的地方

顾名思义 这就是种魔法 很想知道这个魔法是如何产生的

从这可以看到各种各种的展示 可以形容它们是带入型设备吗 还挺引人注目的

这些华丽的飘带 以及对玻璃的利用

还有逼真的鸟笼 走进鸟笼

从外面可以看到里面 走进去可以感受宁静 这些各种各样的形态 我们可以称之为自由式形态

自由式形态包括各种各样的形态 所以会略显复杂

我们需要思考的是如何在复杂的空间里合理地安排用户的动线

既然来到这边就请你为大家展示一下明星魔法座椅吧

进来的时候拿到了入场券 这里有二维码 我们来试试吧

在这像这样扫一下

我选G-Dragon试一下吧

从刚才开始就一直在说G-Dragon

要一起拍照吗 看镜头 摆个帅气姿势吧

可爱的姿势

可爱的姿势

比心

好像他真的在我身边一样

照片通过这个二维码保存下来

体验了一把 感觉如何

从照片里看 仿佛G-Dragon就在我身边

从旁观者的角度来看 交互设计非常重视用户体验

为了让在外面围观的人们也能感受到这种乐趣

而采用这种自由式的形态 并在各种造型上下了很大的功夫

但过多的造型反而显得有些复杂

同时还会造成动线混乱

据说这里是可以让体验者成为明星的地方 可以听到相机快门的声音

像走红毯一样 您感觉如何

我们通常把入口称为gate 这里的入口看起来很有意思

感觉是先变宽再变窄

感觉要把我带进一个沉浸的世界里

像快速走进一般

我们把这种向里延伸的入口称为过渡空间

虽然这边也是过渡空间 但可以把它理解为大厅

这里可以把它看作是一个让人们进去之前满怀期待的空间

因为它很窄 所以容易让人产生期待 而且它看起来也很有带入感

这里是成为明星前的待机室吗 看上去像是明星化妆的地方

明星不是想当马上就能当的

需要考虑的地方很多

不像过去 如果有一样做得好就会得到广泛关注 但近来人们越来越注重视觉感受

为此 从妆容到服饰这些外形上的元素都要求实现整体协调

将它们系统地分析

所以这些部分 摆放在橱窗里的明星们常穿的衣服

可以亲眼看到这些明星们穿过的衣服 它们原来是这样的

可以近距离看到

平时很难看到明星们的化妆间 虽然通过电视能看到

但在这里人们可以坐下来亲自体验

再看到这里 地上的点纹瓷砖

点和面的结合

还有垂直的线 尽管它们颜色相同 但不同的材质让整个空间看起来丰富多彩

井然有序 但人们也能从中观察到变化

如果说那边为成为明星而准备的 那这里就是明星诞生地了

从1楼到2楼再到3楼 我们在不同的空间里进行了各种体验 还遇见了G-Gragon 我感觉这一切都是那么新鲜

感受到原来有这么多的文化元素

通过虚拟空间和技术将这些文化元素传递给更多人

让他们来这里感受韩国文化 再将韩国的文化带到韩国的其他地方还有其他国家

虽然它带有商业性质 但作为一个展示空间 它展示了韩流和韩流文化

在这里 无论男女老少都可以感受到K-POP所带来的魅力 它把所有喜欢和关心K-POP的人聚集在了一起

在这么多空间里 你最喜欢哪个空间呢

我想应该是我刚才唱歌的地方吧

为什么是那里呢

平时都是自己在KTV唱歌 但这次却是和身旁的歌手一起演唱的

仿佛自己也成了歌手 这种一起的感觉真好

我们从1楼的全息图演唱会开始 到VR

到2楼各种以前的展品

还有现代化的展品

好像这些都源于音乐 最重要的就是这些是从音乐开始的

但随着时代的变迁 音乐和各种其他元素也随之改变

在我看来这些附属品也同样重要

它可以成为我们宣传的手段 发挥其营销的作用

现代展示空间似乎也正在改变

在过去 它从建筑的框架里提供着少量的信息

现在它则是起到整体的背景作用 它以各种内容为主向人们直接传递着信息

加入数码技术的同时还保留了原始技术

正如digilog词意所表达的一样 这样的沟通过程源于PLAY KPOP 它将数码和原始完美地结合在一起 我觉得它极具意义

正如digilog词意所表达的一样 这样的沟通过程源于PLAY KPOP 它将数码和原始完美地结合在一起 我觉得它极具意义

像过去的博物馆都是单方面地传递信息 我们是接受信息的一方

但这次不一样 这次我们可以根据自己所关心的所喜好的去探索 有一种探索的妙趣

我们去识别 识别的时候存在着各种要素

为了呈现出更好的效果我们将它模式化 那将其模式化方法有哪些呢

图案吗

让它们从整体上更和谐统一的方法

统一的话 把它们用类似的方式排开的话看起来会和谐统一吧

类似的方式是指把那些丰富多彩的 看上去复杂的空间统一起来 让其从整体上具有可读性和识别性吗

让展示更易懂 易接近

是的 互动的确是最重要的因素

但我个人认为是wayfinding寻路

通过阅读标识我们可以知道去哪里有什么 去哪里有什么 它让整体具有识别性

你可以看到标识上写着我是明星be the star

在2楼的入口处还有挂着各种大型标识 它们具有统一性

它们成为一个大背景发挥着各自的作用

并掌握着整体的脉络

我们要适当地调整它们

不然 种类太多会看起来很复杂 不会给人留下深刻印象

充分确保空间与空间之间的过渡空间 给人留下印象

让人们记住自己去过哪些地方 我觉得这才是展示空间真正需要的

通过展示空间既可以发掘新价值又可以提升原有价值 这点挺好的

很期待未来展示空间的变化

我们生活在一个注重品牌价值的时代里

如何让一个品牌更具价值 这与营销的手段相关 营销手段的意义也越来越大

我们希望它能通过虚拟空间这一方式提升其品牌价值 让品牌变得更加成熟

歌手所带来的产品和内容 在产品这个大环境下 那些可以真实触及到的内容

如何在宣传馆里去宣传它们

相信它们会随着时代的变迁得到快速发展

希望以后能有更多的机会可以去深入了解

 

Environmental Design for Everyone课程列表:

[Week 1] 城市与环境:路

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] 全州之路:韩屋村和青年商业街

--week01_study1

-3. [Study2] 大邱之路:Jin胡同(近代胡同)

--week01_study2

-4. [Study3] 首尔之路:首尔路7017

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--week01_study3-2

-5. [Study4] 釜山之路:The Bay 101 外部空间

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-6. [QUIZ] 随堂测试

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-7. [Discussion] 随堂讨论

--week01_discussion

[Week 2] 环境设计的审美要素与原理 : Park Hyatt Busan

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] Park Hyatt Busan

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-3. [Study2] Park Hyatt Busan 市场营销部 主任 Seo Eunjeong

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-4. [QUIZ] 随堂测试

--week02_QUIZ

-5. [Discussion] 随堂讨论

--week02_discussion

[Week 3] 环境设计的审美要素与原理 : Hilton Busan & Ananti Cove 外部空间

-1. [Welcome]

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-2. [Study] 环境设计的审美要素与原理 : Hilton Busan & Ananti Cove 外部空间

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--week03_study4

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--week03_study6

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week03_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week03_discussion

[Week 4] 环境设计的审美要素与原理 : Hilton & Ananti Cove 内部空间

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] 环境设计的审美要素与原理 : Hilton & Ananti Cove 内部空间

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-3. [Study2] Hilton Busan 市场营销部 组长 Lee Solip

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--week04_study2-2

-4. [QUIZ] 随堂测试

--week04_QUIZ

-5. [Discussion] 随堂讨论

--week04_discussion

[Week 5] 再生与脉络主义 : KISWIRE

-1. [Welcome]

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-2. [Study] KISWIRE

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--week05_study3

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week05_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week05_discussion

[Week 6] 再生与脉络主义 : bcho architects 所长 Cho Byoungsoo

-1. [Welcome]

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-2. [Study] bcho architects 所长 Cho Byoungsoo

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--week06_study3

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week06_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week06_discussion

[Week 7] 再生与脉络主义 :Blind Whale

-1. [Welcome]

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-2. [Study] Blind Whale

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--week07_study4

--week07_study5

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week07_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week07_discussion

[Week 8] 再生与脉络主义: Lee Sangmuk, STAY FOLIO 代表

-1. [Welcome]

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-2. [Study] Stayfolio 代表 Lee Sangmuk

--week08_study1

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--week08_study7

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week08_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week08_discussion

期中考试

-期中考试

--期中考试

[Week 9] 产品环境设计 :Hilton(希尔顿酒店)客房

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] Hilton(希尔顿酒店)客房

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--week09_study1-5

-3. [Study2] Hanssem理事 Kim Hongwang

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-4. [QUIZ] 随堂测试

--week09_QUIZ

-5. [Discussion] 随堂讨论

--week09_discussion

[Week 10] 空间与生活文化 : PDM Partners I

-1. [Welcome]

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-2. [Study] PDM Partners I

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--week10_study5

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week10_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week10_discussion

[Week 11] 空间与生活文化 : PDM Partners II

-1. [Welcome]

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-2. [Study] PDM Partners 的代表 Go Seongho

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--week11_study4

--week11_study5

-3. [QUIZ] 随堂测试

--week11_QUIZ

-4. [Discussion] 随堂讨论

--week11_discussion

[Week 12] 空间故事 :PLAY KPOP

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] PLAY KPOP

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-3. [Study2] PLAY KPOP 馆长 Kim Yungwan

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-4. [Study3] d’strict 代表 Lee Seongho

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--week12_study3-5

-5. [QUIZ] 随堂测试

--week12_QUIZ

[Week 13] 产品环境设计 :Goyang Hyundai Motor Studio

-1. [Welcome]

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-2. [Study1] Goyang Hyundai Motor Studio

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--week13_study1-4

--week13_study1-5

--week13_study1-6

-3. [Study2] Sigongtech副社长 Kim Seokgon

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--week13_study2-3

-4. [QUIZ] 随堂测试

--week13_QUIZ

-5. [Discussion] 随堂讨论

--week13_discussion

期末考试

-期末考试

--期末考试

week12_study1-3笔记与讨论

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