当前课程知识点:Java程序设计 > 第一章 Java语言基础知识 > 1.1-Java与面向对象程序设计简介 > 1.1.1 Java与面向对象程序设计简介
大家好
欢迎回来继续学习java程序设计
这一节呢
我给大家简要介绍一下
java语言和面向对象的
程序设计思想
首先我们来了解一下
什么是计算机程序
为什么我们要进行
计算机程序设计
我们要(利用)计算机
它的快速计算的特点
为我们进行计算
那我们首先
就要对问题进行抽象
然后用计算机程序语言
来描述我们要解决的问题
和解决问题的方法
那么这就是计算机程序设计
计算机程序设计语言
它的发展历程
经历了机器语音 汇编语言
高级语言这样的阶段
我们要学习的java语言呢
也是高级语言
它是面向对象的高级语言
很多同学原来已经学过C语言了
C语言是一个非常流行的
应用很广的高级语言
它是面向过程的
程序设计语言
那么java呢
它具有高级语言的共同特征
此外呢
它还特别的支持
面向对象的程序设计
java语言是目前非常流行的
一种面向对象的程序设计语言
那么什么是面向对象呢
面向对象
就是我们将客观现实
将事物都看作一个一个的对象
然后呢
利用抽象的这种思维
将同类型的对象
进行一个抽象形成类
那么这就是
我们人类所习惯的
面向对象的思想
那么我们用
面向对象的思想
来写程序呢
就是要用程序
来模拟这样的一种思维
面向对象的技术
给软件开发
带来哪些好处呢
它提高了软件的可重用性
以及可靠性
也就是说
我们预先设计好的这些类
它是可重用的
那么我们使用
这些可重用的模块
来构建软件呢
自然有利于呢
(提高)软件的可靠性
面向对象语言的基本特征
包括抽象和封装
还有继承 多态
抽象和封装
我刚才简单介绍了
就是说我们将同一类对象的
共同属性和行为
进行抽象 形成类
然后呢
用类来封装
这些属性和行为
这就是抽象和封装
那关于继承和多态呢
我们在后续的章节
都会给大家详细介绍的
接下来呢
我们就来一起看一下
java语言的发展历程
早在1995年初
Sun公司就发布了java语言
到了1996年
Sun公司发布了
它的JDK1.0版本
到了1998年呢
Sun公司发布了
java历史上的一个重要的版本
就是JDK1.2
这个版本呢
也被业界称为java2
那么它将java分为了
J2SE J2EE和J2ME三个版本
分别呢
叫做标准版 企业版和移动版
2004年Sun公司又发布了
一个关键的java版本
也就是万众期待的
当时万众期待的JDK1.5
这可以说呢
也是一个里程碑
从这个版本开始呢
JDK的对外的版本
就称为javaSE5.0
javaEE5.0和javaME5.0
后来的版本呢
就在这个基础上
比如说2006年
发布了JDK1.6呢
那么它对外的版本呢
就叫java6.0
也是分SE EE和ME
2009年4月呢
Oracle公司收购了Sun公司
从这个时候开始呢
java的后续版本
就是由Oracle公司发布的
2011年呢
Oracle公司发布了java7
后来呢到了2014年
又发布了java8
这就是java的一个
简要的发展历程
我们都知道java语言
它是具有跨平台的特性的
那么它为什么
跟其它的高级语言不一样
能够跨平台呢
我们来看看
原因到底在什么地方
这个图呢
演示了java程序的
编译和执行的过程
我们写好一个java源代码
就像我们以前学过的C语言似的
或者其它的高级语言
那么我们用高级语言
写出来的程序呢
我们都叫它源程序 源代码
然后就要经过
编译器来进行编译
像C语言的源程序
经过编译以后
就形成了本地的可执行程序
而java程序呢
它经过编译以后
也是形成了二进制的文件
由二进制指定构成的
这样的程序文件
后缀点class
但是它不是任何一台
真正机器系统的
本地可执行程序
那么这样一个
后缀点class的程序
将交给谁去执行呢
交给java虚拟机去执行
实际上它是一个解释器
在每一台计算机上
每个计算机系统里面
都可以安装一个
适合本系统的java虚拟机
然后我们的java程序呢
看起来不是在
真正的机器系统上运行的
而是在一个
java虚拟机上运行的
那么这个java虚拟机呢
会对我们经过编译以后的
这个二进制指令呢
进行再次的解释
也就是翻译
翻译成真正的本地系统的
可执行的二进制指令
所以我们看到java程序呢
它是半编译半解释的
由于这样的原因呢
它就可以跨平台
那么这个图呢
就是示意性的
给大家看到java程序
可以一次编写 各处运行
它可以发布到
不同的系统里面
都可以不用再重新编译了
因为什么呢
因为它中间码是一致的
中间码的标准是一致的
就是那个点class文件的
标准是一致的
每个机器系统里面的
java虚拟机
都可以识别和解释
这个点class文件
然后呢
再把它们经过翻译
也叫做解释
形成本地的可执行指令
就可以运行
在各种不同系统上
好 这一节呢
我们对java语言和面向对象的
程序设计思想
做了一个概要性的介绍
接下来下一节
我们就要开始学习
具体的java语法了
-1.0-导学
--1.0-导学
-1.1-Java与面向对象程序设计简介
--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介
-1.2-基本数据类型与表达式
-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式
-1.3-数组
--1.3.1-数组
-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组
-1.4-算法的流程控制
--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制
-1.5-第一章小结
-第一章编程练习题
-课件
--外部链接
-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解
--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序
-Java数据类型
--Java整数类型
--Java浮点类型
--数据类型实战
--数据类型转换
--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换
-Java数组
-Java变量
--Java的变量
-命令行参数
--命令行参数的介绍
-2.0-导学
--2.0-导学
-2.1-面向对象方法的特性
--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性
-2.2-1-类声明与对象创建
--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建
-2.2-2-数据成员
--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员
-2.2-3-方法成员
--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员
-2.2-4-包
--2.2-4-包
--第二章 类与对象--2.2-4-包
-2.2-5-类的访问权限控制
--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制
-2.3-1-对象初始化
--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化
-2.3-2-内存回收
--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收
-2.4-枚举类
--2.4-枚举类
--第二章 类与对象--2.4-枚举类
-2.5-应用举例
--2.5-应用举例
-2.6-第2章小结
-第二章编程练习题
-课件
--第二章课件
-3.0-导学
--3.0-导学
-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
-3.1.3-隐藏和覆盖
--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖
-3.2-Object 类
--第三章 类的重用--3.2-Object 类
-3.3-终结类与终结方法
--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法
-3.4-抽象类
--3.4-抽象类
--第三章 类的重用--3.4-抽象类
-3.5-泛型
--3.5-泛型
--第三章 类的重用--3.5-泛型
-3.6-类的组合
--3.6-类的组合
-3.7-小结
--3.7-小结
-第三章编程练习题
-课件
--课件
-4.0-导学
--导学
-4.1-接口
--接口
--第四章 接口与多态--4.1-接口
-4.2.1-4.2.2-类型转换
--类型转换
--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换
-4.2.3-方法的查找
--方法的查找
--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找
-4.3-多态的概念
--多态的概念
--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念
-4.4-多态的应用举例
--多态的应用举例
--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例
-4.5-构造方法与多态性
--构造方法和多态性
--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性
-4.6-本章小结
--本章小结
-第四章编程作业
-课件
--课件
-5.0-导学
--5.0-导学
-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
-5.1.3-5.1.5-异常的处理
--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理
-5.2-输入输出流的概念
--输入输出流的概念
--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念
-5.3.1-写文本文件
--写文本文件
--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件
-5.3.2-读文本文件
--读文本文件
--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件
-5.3.3-写二进制文件
--写二进制文件
--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件
-5.3.4-读二进制文件
--读二进制文件
-5.3.5-File类
--File类
-5.3.6-处理压缩文件
--处理压缩文件
-5.3.7-对象序列化
--对象序列化
-5.3.8-随机文件读写
--随机文件读写
-5.4-本章小结
--本章小结
-课件
--课件
-6.0-导学
--导学
-6.1-Java集合框架介绍
--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍
-6.2-主要接口及常用的实现类
--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类
-6.3-常用算法
--常用算法
-6.4-数组实用方法
-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
-6.6-遍历Collection
-6.7-Map接口及其实现
-6.8-第6章小结
--第6章小结
-课件
--课件
-7.0-导学
--导学
-7.1-绘图
--绘图
-7.2-Swing基础
--Swing基础
-7.3-Swing的层次
--Swing的层次
-7.4-布局管理
--布局管理
-7.5-内部类
--内部类
-7.6-事件处理的基本概念
-7.7-事件派发机制
--事件派发机制
-7.8-顶层容器
--7.8-顶层容器
-7.9-中间层容器(一)
-7.10-中间层容器(二)
-7.11-原子组件(一)
-7.12-原子组件(二)
-7.13-原子组件(三)
-7.14-其它Swing特性
-7.15-第7章小结
-课件
--课件