当前课程知识点:Java程序设计 > 第五章 输入输出 > 5.3.1-写文本文件 > 写文本文件
大家好
欢迎回来继续学习
Java语言程序设计
这一节我们来学习
如何将信息写到文本文件中去
我要给大家介绍写文本文件
相关的一些类
以及如何用这些类的对象
去构造一个文本文件的输出流
然后将数据写出去关闭文件等等
而且在这一章我们还要了解
在执行文件输出的时候
可能会遇到你调用的方法
它可能抛出异常
这样的话我们在程序中
还要解决如何捕获
和处理异常的问题
下面我们就通过例题来看
怎么样创建一个文本文件
将信息写到文本文件中去
在这个例子中
我们没有捕获和处理异常
是直接将异常抛出了
现在我们来看一下在这个程序中
我们首先要创建一个文本文件
这里给这个文件
起个名字就叫Hello.txt
然后我们来看
它重建文本文件的时候
我们要改造一个FileWriter对象
那么括号里面
应该是文件名作为参数
可以是一个相对路径名
比如说我只写Hello.txt
那么就在当前工作文件夹下
创建一个文件
也可以连盘符都写上
连路径各级路径都写上
写一个全路径名也是可以的
创建好了这样一个FileWriter
输出流对象Writer
我们就可以向文件中写信息了
每次写入一行
用这个反斜杠n作为换行符
中文也可以
只要在双引号里面字符串都可以
写完了以后就关闭文件
由于操作文件的时候
这些操作文件的方法
有可能会抛出异常
所以这个main方法
既然不打算处理异常
那么就要声明它自己也抛出
所以声明有可能抛出
一个ioException异常
现在我们打开Hello.txt文件
来看一下
我们写的那些字符串看得见
都在里面
但是换行好像出了一些问题
没有正确的显示换行
而是显示了这么个小黑方块
这是因为我们用反斜杠n来换行
看这地方用反斜杠n来换行
是在不同的平台底下
对这个符号它的解释会不一样
所以没有达到跨平台的
统一的正确换行
这个问题在后面的例题中
会有解决的
还有我们可以
试一下多运行几次
会发现每次运行
都是删除原有的旧文件
生成新文件
根本不询问也不判断
就直接删除旧文件了
那么这样的处理方式
是不是有点简单粗暴了呢
这个问题在这一章
后面的例题中也会有解决
接下来这个例题演示了
在程序中捕获和处理IO的异常
我们来看这个例子
现在我们将前面的例题稍做修改
首先我们是将这个文件操作
都放在try块里面
然后或者有catch块来捕获
就在我们自己的方法中
处理这个异常
而不是简单的
将异常抛给运行环境
另外在构造这个
输入流对象的时候
也就是相当于打开文件的时候
在构造FileWriter对象的时候
它这个参数表中
出现了第二个参数true
那么这个true放在这儿
表示是追加
也就是说如果
已经存在这个同名文件了
那么我们就往文件尾追加内容
现在我们运行看一下
运行程序我们就会发现
在原来文件的内容后面
又追加了重复的内容
那么大家可以课下去试一下
你去人为的将文件属性改为只读
然后你再运行这个程序
你看看会发生什么
应该会出现IO错误
这样的话程序
就会进入catch块里面
给出出错信息
如果我们要写到
文件中去的信息比较多
那么这个写的效率就是个问题了
这时候我们可以
用BufferedeWriter这个类
进行一下缓冲能够提高写的效率
BufferedeWriter和这个FileWriter类
都是用于输出字符的流
它们包含的方法很多是一样的
但是BufferedeWriter
多了一个很有用的方法叫newLine
这个方法可以用来换行
这个换行效果是跨平台的
因为不同系统
对文字的换行方法是不同的
newLing它可以输出
在当前运行的这个计算机系统上
正确的这个换行字符
下面这个例题就演示了如何利用BufferedeWriter这个类来进行缓冲
现在我们就来解决一下前面的例题中
没有正确换行的这个问题
在前面例题中我们是构造了一个FileWriter文件输入流对象
然后用它来写信息到文件中去
现在我们在这个FileWriter对象外面
再套一个BufferedeWriter
也就是用FinlWriter对象作为参数
去构造一个缓冲的输出流
这个缓冲的输出流
不仅能够起到缓冲作用
提高输出效率
而且它还有一个写入跨平台的
换行符的这样一个功能
可以有一个newLine这个方法
我们每写一个字符串
就在后面调用一次newLine
而不再用反斜杠n
这种不能跨平台的符号作为换行符了
那么这样的话
我们最后运行的时候
就会看到运行结果
这个文件中看到正确的换行了
这一节我们学习了
如何将信息写到文本文件中去
好
这一节内容就是这些
-1.0-导学
--1.0-导学
-1.1-Java与面向对象程序设计简介
--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介
-1.2-基本数据类型与表达式
-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式
-1.3-数组
--1.3.1-数组
-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组
-1.4-算法的流程控制
--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制
-1.5-第一章小结
-第一章编程练习题
-课件
--外部链接
-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解
--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序
-Java数据类型
--Java整数类型
--Java浮点类型
--数据类型实战
--数据类型转换
--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换
-Java数组
-Java变量
--Java的变量
-命令行参数
--命令行参数的介绍
-2.0-导学
--2.0-导学
-2.1-面向对象方法的特性
--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性
-2.2-1-类声明与对象创建
--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建
-2.2-2-数据成员
--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员
-2.2-3-方法成员
--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员
-2.2-4-包
--2.2-4-包
--第二章 类与对象--2.2-4-包
-2.2-5-类的访问权限控制
--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制
-2.3-1-对象初始化
--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化
-2.3-2-内存回收
--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收
-2.4-枚举类
--2.4-枚举类
--第二章 类与对象--2.4-枚举类
-2.5-应用举例
--2.5-应用举例
-2.6-第2章小结
-第二章编程练习题
-课件
--第二章课件
-3.0-导学
--3.0-导学
-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
-3.1.3-隐藏和覆盖
--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖
-3.2-Object 类
--第三章 类的重用--3.2-Object 类
-3.3-终结类与终结方法
--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法
-3.4-抽象类
--3.4-抽象类
--第三章 类的重用--3.4-抽象类
-3.5-泛型
--3.5-泛型
--第三章 类的重用--3.5-泛型
-3.6-类的组合
--3.6-类的组合
-3.7-小结
--3.7-小结
-第三章编程练习题
-课件
--课件
-4.0-导学
--导学
-4.1-接口
--接口
--第四章 接口与多态--4.1-接口
-4.2.1-4.2.2-类型转换
--类型转换
--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换
-4.2.3-方法的查找
--方法的查找
--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找
-4.3-多态的概念
--多态的概念
--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念
-4.4-多态的应用举例
--多态的应用举例
--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例
-4.5-构造方法与多态性
--构造方法和多态性
--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性
-4.6-本章小结
--本章小结
-第四章编程作业
-课件
--课件
-5.0-导学
--5.0-导学
-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
-5.1.3-5.1.5-异常的处理
--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理
-5.2-输入输出流的概念
--输入输出流的概念
--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念
-5.3.1-写文本文件
--写文本文件
--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件
-5.3.2-读文本文件
--读文本文件
--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件
-5.3.3-写二进制文件
--写二进制文件
--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件
-5.3.4-读二进制文件
--读二进制文件
-5.3.5-File类
--File类
-5.3.6-处理压缩文件
--处理压缩文件
-5.3.7-对象序列化
--对象序列化
-5.3.8-随机文件读写
--随机文件读写
-5.4-本章小结
--本章小结
-课件
--课件
-6.0-导学
--导学
-6.1-Java集合框架介绍
--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍
-6.2-主要接口及常用的实现类
--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类
-6.3-常用算法
--常用算法
-6.4-数组实用方法
-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
-6.6-遍历Collection
-6.7-Map接口及其实现
-6.8-第6章小结
--第6章小结
-课件
--课件
-7.0-导学
--导学
-7.1-绘图
--绘图
-7.2-Swing基础
--Swing基础
-7.3-Swing的层次
--Swing的层次
-7.4-布局管理
--布局管理
-7.5-内部类
--内部类
-7.6-事件处理的基本概念
-7.7-事件派发机制
--事件派发机制
-7.8-顶层容器
--7.8-顶层容器
-7.9-中间层容器(一)
-7.10-中间层容器(二)
-7.11-原子组件(一)
-7.12-原子组件(二)
-7.13-原子组件(三)
-7.14-其它Swing特性
-7.15-第7章小结
-课件
--课件