当前课程知识点:Java程序设计 > 第七章 图形用户界面 > 7.9-中间层容器(一) > 7.9-中间层容器(一)
大家好
欢迎回来继续学习Java语言程序设计
这一节我们开始学习Swing的中间容器
中间容器的存在
是为了容纳别的组件的
也就是说我们可以用中间容器
对组件进行不同的分组
和不同的布局
中间容器包括一般用途的JPanle
这个我们在例子中已经见过了
还有带滚动条的JScrollPane
还有可以把窗口一分为二的
这个JSplitPane
还有这种像一套卡片一样的JTabbedPane
还有JToolBar是工具栏
这是大家通常都见到一般用途的
还有就是具有特殊用途的
像JInternalFrame
是在一个主窗口中
可以打开多个子窗口用的
还有JRootPane
这个是比较特殊
它可以直接从顶层容器中获得
现在我们来看一下
JRootPane的层次结构
从图上我们可以看到
JRootPane上面包括了有
glassPane LayeredPane
那么LayeredPane它是分层的
它里面又可以有contentPane和JMenuBar
那么JMenuBar是可选的
如果没有这个菜单条没有这个MenuBar
这个contentPane
就会充满整个顶层容器
那么glassPane默认状态下
它是隐藏的
也就是它在所有的
其他的Panel之上
用来截获所有的
要给到底层Panel的这些事件
是与用户的操作进行交互的
LayeredPane分很多层
每层都有一个深度值
深度值高的组件会覆盖在
深度值较低的组件之上
contentPane我们在前面例题中
应该已经见到过了
一般我们会将所有的组件
都添加到contentPane上面
JMenuBar它不会
在这个contentPane上面
它会在这个主窗口上面
如果说没有MenuBar的话
这个contentPane
就会充满整个顶层容器
我们在例子中见到过JPanel了
JPanel是一个中间容器
是最常用的一种中间容器
通常我们用它来组织其他的组件
在默认状态下即JPanel
除了背景颜色以外上面是空的
不绘制任何的东西
我们还可以很容易的
为它设置边框
和其他的绘制特性
这样我们可以有效的利用
JPanel来管理整个内容面板
也就是说我们
可以将一些其他的组件
比如说原子组件
放在不同的JPanel上面
那么它们就自然的
分了不同的组
我们可以使用布局管理器
来规划它所容纳的
组件的位置和大小
怎么用布局管理器
我们用Layout方法来改变布局
也可以在创建一个
JPanel对象的时候
就为它确定某种布局方式
而在默认情况下
是用FlowLayout布局的
这个表中给出了JPanel类的
常用的API供大家参考
我们经常会遇到在一个面板上
放的东西比较多
这样会放不下的情况
那么大家遇到
这样情况会发现什么
你用的这个图形界面的软件
它会给你加上滚动条
如果在某一个区域这个内容
它的范围大于你提供的这个窗口
或者窗口里面
某一个局部区域的范围
那么在这个区域上
一般来说都会加上滚动条
我们自己写Java程序的时候
也可以做到这一点
那么这就要用到JscrollPane
JscrollPane容器
它就是可以带有滚动条的
我们可以通过拖动滚动条的滑块
去看到更多的内容
一个JscrollPane它包含九个部分
一个是中心显示地带
还有四个角和四个边
这个表中给出了
JscrollPane的常用API
一个简单的说明供大家参考
大家看到这里面会
有一些预定义好的常量
还有像构造方法
还有其他的一些有用的方法
这个大家可以做一个简单的参考
接下来我们
通过一个例题来了解一下
JscrollPane的使用方法
这个例题很有意思也很简单
在一个窗口中
我们鼠标点击到什么地方
它就画一个圆
会随机的出不同颜色的圆
那你画的圆多了
或者你画的圆
它的圆心就靠近
这个区域的边边了
那显然这个窗口就不够大了
这个时候滚动条就自动的出现了
这个就是JscrollPane的功效
现在我们就来看一下
这个例题的源代码
这里我只解释一下主要部分
时间关系不会每一行
都仔细去解释
首先在这里面我们要准备好什么
刚才看到那个界面
它有这个指示的用语
告诉你点鼠标左键就是画图
点右键就是擦图
还有一个绘图区域
在绘图区域点击就能画图
那么为此肯定
要把一些东西要准备好
比如说像Size
像一组你绘制的图形的
它们的位置还有这些颜色
各种随机出现的颜色
这是要准备好的
好
那接下来其实主要的我们来看
要构造两个Label
上面放着提示信息
然后我们要将提示信息添加到
一个叫InstrutionPanel
它实际上是一个JPanel
把这两个提示信息
放到一个Panel上面去
一个中间容器面板上去
接下来要设置这个绘图区域
把绘图区域设置好
设置好绘图区域以后
要将绘图区域
放到一个ScrollPane里面去
让它在图形多的时候能够滚动
然后还要为此设置它的布局
好
接下来就是我们自己
写的事件响应代码
我们来看MyMouseListener这个类
它扩展了MouseInputAdapter
这里面我们需要响应的
就是一个事件
就是释放鼠标键的事件
mouseRelease的释放鼠标左键
释放鼠标键
如果说进到这个事件里面了
那么肯定是我们
点了鼠标右键或者是左键
如果是点的是鼠标右键的话
那么接下来
就从这个objects这个vector里面
删除所有你已经画过的这些圆
然后如果点的是鼠标左键的话
那就说明你现在要画一个圆
那么在这儿就是
在相应的位置画一个圆
好
那么画了圆以后
或者说你删除了圆以后
那么你的图形占的这个区域大小
肯定就会发生变化了
那么这个时候我们就需要
去让这个绘图的区域revalidated
那么这个时候就会使得
如果你的地方不够大了
那么滚动条就会出来
这个要调用repaint重画这个窗口
如果你删除了所有的内容
那么你的窗口够大
滚动条就会消失
那在主方法中我们来看
构造这么一个JFrame对象
设置好它的关闭
然后将这个ScrollPane对象
设置为contentPane
所以这个内容面板
顶级容器上内容面板
不仅你可以用get去取得
你也可以去构造一个面板对象
把它设置为contentPane
然后它就充满整个JFrame了
那么这个就是这个代码的
程序代码的一些主要的步骤
详细的代码大家可以边运行的话
边仔细再去阅读
好
在这一节我们简单了解了
JscrollPane的层次结构
还有JPanel和JscrollPane
好
这一节内容就是这些
-1.0-导学
--1.0-导学
-1.1-Java与面向对象程序设计简介
--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介
-1.2-基本数据类型与表达式
-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式
-1.3-数组
--1.3.1-数组
-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组
-1.4-算法的流程控制
--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制
-1.5-第一章小结
-第一章编程练习题
-课件
--外部链接
-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解
--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序
-Java数据类型
--Java整数类型
--Java浮点类型
--数据类型实战
--数据类型转换
--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换
-Java数组
-Java变量
--Java的变量
-命令行参数
--命令行参数的介绍
-2.0-导学
--2.0-导学
-2.1-面向对象方法的特性
--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性
-2.2-1-类声明与对象创建
--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建
-2.2-2-数据成员
--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员
-2.2-3-方法成员
--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员
-2.2-4-包
--2.2-4-包
--第二章 类与对象--2.2-4-包
-2.2-5-类的访问权限控制
--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制
-2.3-1-对象初始化
--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化
-2.3-2-内存回收
--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收
-2.4-枚举类
--2.4-枚举类
--第二章 类与对象--2.4-枚举类
-2.5-应用举例
--2.5-应用举例
-2.6-第2章小结
-第二章编程练习题
-课件
--第二章课件
-3.0-导学
--3.0-导学
-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
-3.1.3-隐藏和覆盖
--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖
-3.2-Object 类
--第三章 类的重用--3.2-Object 类
-3.3-终结类与终结方法
--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法
-3.4-抽象类
--3.4-抽象类
--第三章 类的重用--3.4-抽象类
-3.5-泛型
--3.5-泛型
--第三章 类的重用--3.5-泛型
-3.6-类的组合
--3.6-类的组合
-3.7-小结
--3.7-小结
-第三章编程练习题
-课件
--课件
-4.0-导学
--导学
-4.1-接口
--接口
--第四章 接口与多态--4.1-接口
-4.2.1-4.2.2-类型转换
--类型转换
--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换
-4.2.3-方法的查找
--方法的查找
--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找
-4.3-多态的概念
--多态的概念
--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念
-4.4-多态的应用举例
--多态的应用举例
--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例
-4.5-构造方法与多态性
--构造方法和多态性
--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性
-4.6-本章小结
--本章小结
-第四章编程作业
-课件
--课件
-5.0-导学
--5.0-导学
-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
-5.1.3-5.1.5-异常的处理
--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理
-5.2-输入输出流的概念
--输入输出流的概念
--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念
-5.3.1-写文本文件
--写文本文件
--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件
-5.3.2-读文本文件
--读文本文件
--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件
-5.3.3-写二进制文件
--写二进制文件
--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件
-5.3.4-读二进制文件
--读二进制文件
-5.3.5-File类
--File类
-5.3.6-处理压缩文件
--处理压缩文件
-5.3.7-对象序列化
--对象序列化
-5.3.8-随机文件读写
--随机文件读写
-5.4-本章小结
--本章小结
-课件
--课件
-6.0-导学
--导学
-6.1-Java集合框架介绍
--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍
-6.2-主要接口及常用的实现类
--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类
-6.3-常用算法
--常用算法
-6.4-数组实用方法
-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
-6.6-遍历Collection
-6.7-Map接口及其实现
-6.8-第6章小结
--第6章小结
-课件
--课件
-7.0-导学
--导学
-7.1-绘图
--绘图
-7.2-Swing基础
--Swing基础
-7.3-Swing的层次
--Swing的层次
-7.4-布局管理
--布局管理
-7.5-内部类
--内部类
-7.6-事件处理的基本概念
-7.7-事件派发机制
--事件派发机制
-7.8-顶层容器
--7.8-顶层容器
-7.9-中间层容器(一)
-7.10-中间层容器(二)
-7.11-原子组件(一)
-7.12-原子组件(二)
-7.13-原子组件(三)
-7.14-其它Swing特性
-7.15-第7章小结
-课件
--课件