当前课程知识点:Java程序设计 > 第四章 接口与多态 > 4.2.3-方法的查找 > 方法的查找
大家好
欢迎回来继续学习
JAVA语言程序设计
在这一节中我们将学习方法的查找
那么什么是方法查找呢
在上一节中
我们学了关于类型转换的
一些概念和方法
我们知道可以将子类类型的引用
向上转型为超类类型的引用
那么当发生了引用变量的
类型转换以后
如果这个引用变量
它转换前所属的类型
和它转换以后说属的类型中
都声明了同样原型的方法
那么在发生类型转换之后
再通过这个引用
去调用或者去访问这个方法
它将访问哪个方法体呢
将调用哪个方法体呢
这就是关于方法查找的问题
方法查找呢
又分成实例方法查找
和类方法查找
首先我们通过这个图
来看一下实例方法查找
我们知道所谓实例方法呢
就是那个非静态的方法
属于每个对象的方法
那么实例方法查找呢
它是创建对象的时候那个类开始
沿着类的继承层次向上查找
那我们来看这个例子
在这里构造了一个manager对象
它得引用赋给man这个引用变量了
又构造了一个employee对象
它的引用赋给emp1这个对象了
接下来呢我们来看
作为一个强制类型转换
将manager引用man
强制转换成employee引用
值值给emp2这个引用变量
接下来我们看通过这几个引用
去调用computepay方法
每一次分别调用的是哪个类里面
定义的computepay的方法体
我们看在employee中
定义了computepay方法
在manager中也定义了computepay方法
那第一次在通过emp1这个引用
去调用computepay方法的时候
我们看一下这个引用
它是employee类型的
它实际指向的对象呢
也是employee类型的
那显然没有任何的疑问
肯定是调用了employee类中的
computepay方法体
那第二次调用的时候呢
通过man这个引用
调用computepay方法
man是manager类型的引用
它指向的实际对象也是manager对象
所以也没有任何疑问
调用的就是manager中的
computepay方法
看第三次调用我们用emp2这个引用
去调用computepay方法
这个引employee类型的
但是它所实际指向的对象
是manager类型的对象
我们是将一个manager引用
强制转换类型
转换为employee去赋值给它的
所以它指向的
它关联的这个对象
实际上是一个manager对象
在这种情况下
它应该什么呢
从对象创建的时候的所属的类
这个对象是什么类呀
是manager类的
所以它从这个地方开始
从manager类开始
找有没有computepay方法
有的话就用manager类的
没有再向上找
那么一找呢
在manager类里面就有computepay方法
所以这个时候调用的是
manager类中的这个computepay方法
接下来我们再看类方法的查找
类方法呢
它是属于整个类的
是static是静态方法
在这里我们这个例子中呢
是在employee这个类中
定义了这个静态的expenseAllowance方法
在manager类中也有
这个静态的expenseAllowance方法
好
那跟刚才那个例子
同样我们也是构造了manager对象
将它的引用赋值给man引用
构造employee对象
将它的引用赋值emp1引用
然后再将这个man引用
强制转换为employee类型
去初始化这个emp2
那这个时候
我们通过emp2
去调用expenseAllowance方法的时候
会调用哪个呢
注意类方法的查找
跟实例方法的查找不一样
因为类方法它不属于任何一个对象
它属于整个类
所以在执行的时候
就不可能根据这个引用
所指向的对象是谁来查找这个方法了
因为方法本身就不属于任何一个对象
所以这个时候唯一可以参照的
是什么呢
就是看这个引用变量
它自己是什么类型
现在我们看到这个emp2呢
它自己是属于employee类型
所以通过emp2
去调用expenseAllowance
当然就调用了employee类型的
expenseAllowance方法
所以类方法的查找呢
总是在引用变量声明的时候
所属的类中进行查找
好
在这一节中呢
我们介绍了方法查找的概念
并且分为实例方法查找
和类方法查找两个方面
给大家介绍了
当发生了引用类型的转换之后
通过引用去访问类的方法的时候
在什么情况下
会访问哪个类中定义的方法
好 这一节内容就是这样
-1.0-导学
--1.0-导学
-1.1-Java与面向对象程序设计简介
--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介
-1.2-基本数据类型与表达式
-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式
-1.3-数组
--1.3.1-数组
-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组
-1.4-算法的流程控制
--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制
-1.5-第一章小结
-第一章编程练习题
-课件
--外部链接
-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解
--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序
-Java数据类型
--Java整数类型
--Java浮点类型
--数据类型实战
--数据类型转换
--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换
-Java数组
-Java变量
--Java的变量
-命令行参数
--命令行参数的介绍
-2.0-导学
--2.0-导学
-2.1-面向对象方法的特性
--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性
-2.2-1-类声明与对象创建
--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建
-2.2-2-数据成员
--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员
-2.2-3-方法成员
--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员
-2.2-4-包
--2.2-4-包
--第二章 类与对象--2.2-4-包
-2.2-5-类的访问权限控制
--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制
-2.3-1-对象初始化
--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化
-2.3-2-内存回收
--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收
-2.4-枚举类
--2.4-枚举类
--第二章 类与对象--2.4-枚举类
-2.5-应用举例
--2.5-应用举例
-2.6-第2章小结
-第二章编程练习题
-课件
--第二章课件
-3.0-导学
--3.0-导学
-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
-3.1.3-隐藏和覆盖
--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖
-3.2-Object 类
--第三章 类的重用--3.2-Object 类
-3.3-终结类与终结方法
--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法
-3.4-抽象类
--3.4-抽象类
--第三章 类的重用--3.4-抽象类
-3.5-泛型
--3.5-泛型
--第三章 类的重用--3.5-泛型
-3.6-类的组合
--3.6-类的组合
-3.7-小结
--3.7-小结
-第三章编程练习题
-课件
--课件
-4.0-导学
--导学
-4.1-接口
--接口
--第四章 接口与多态--4.1-接口
-4.2.1-4.2.2-类型转换
--类型转换
--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换
-4.2.3-方法的查找
--方法的查找
--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找
-4.3-多态的概念
--多态的概念
--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念
-4.4-多态的应用举例
--多态的应用举例
--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例
-4.5-构造方法与多态性
--构造方法和多态性
--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性
-4.6-本章小结
--本章小结
-第四章编程作业
-课件
--课件
-5.0-导学
--5.0-导学
-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
-5.1.3-5.1.5-异常的处理
--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理
-5.2-输入输出流的概念
--输入输出流的概念
--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念
-5.3.1-写文本文件
--写文本文件
--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件
-5.3.2-读文本文件
--读文本文件
--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件
-5.3.3-写二进制文件
--写二进制文件
--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件
-5.3.4-读二进制文件
--读二进制文件
-5.3.5-File类
--File类
-5.3.6-处理压缩文件
--处理压缩文件
-5.3.7-对象序列化
--对象序列化
-5.3.8-随机文件读写
--随机文件读写
-5.4-本章小结
--本章小结
-课件
--课件
-6.0-导学
--导学
-6.1-Java集合框架介绍
--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍
-6.2-主要接口及常用的实现类
--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类
-6.3-常用算法
--常用算法
-6.4-数组实用方法
-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
-6.6-遍历Collection
-6.7-Map接口及其实现
-6.8-第6章小结
--第6章小结
-课件
--课件
-7.0-导学
--导学
-7.1-绘图
--绘图
-7.2-Swing基础
--Swing基础
-7.3-Swing的层次
--Swing的层次
-7.4-布局管理
--布局管理
-7.5-内部类
--内部类
-7.6-事件处理的基本概念
-7.7-事件派发机制
--事件派发机制
-7.8-顶层容器
--7.8-顶层容器
-7.9-中间层容器(一)
-7.10-中间层容器(二)
-7.11-原子组件(一)
-7.12-原子组件(二)
-7.13-原子组件(三)
-7.14-其它Swing特性
-7.15-第7章小结
-课件
--课件