当前课程知识点:Java程序设计 > 第三章 类的重用 > 3.4-抽象类 > 3.4-抽象类
大家好
欢迎回来继续学习
JAVA语言程序设计
这一节我们来学习抽象类
抽象类呢往往它代表一个
比较抽象的概念
在抽象类中通常要归并
整个类家族各级子类
都必须具有的属性和方法
声明抽象类的时候呢
类名前面需要加这个修饰符abstract
要加这个abstract这个关键字
在抽象类里边
可以包含什么呢
常规类里面能包含的任何内容
都可以写在抽象类里边
属性 成员这些都可以
当然它也能够包括非抽象方法了
它就跟常规类能包括的东西
是一样的
那么除此而外还可以包含
抽象方法
也就是用abstract修饰的
这样的方法
这样的方法呢它只有方法原型
是没有方法体实现的
抽象类呢是没有具体实例对象的类
也就是说我们不能用new
对这个抽象类进行实例化
我们不能构造抽象类的对象
因为它有未完成的内容
它有未实现的方法
也就是说它只规定了
一些行为的访问接口
那么行为到底如何实现
它还没有规定
那怎么可以产生对象呢
对象的行为不确定怎么可以呢
所以抽象类一般来说
它只能作为超类来用
它自己是不能够产生实例的
只有当子类实现了抽象类中的
所有抽象方法
那么这个子类自己才不是抽象类了
它才能够产生实例
如果子类中仍然有一些抽象方法
没有实现
或者实现不了
那么子类就依然继续是抽象类
它也不能够产生实例
那就寄希望于
它的继续的下去的子类
它的下级子类
什么时候实现了这些抽象方法
那么就可以产生实例了
现在我们来看一下抽象类
它的声明的语法形式
很简单
就是在类的最开头
在class前面加一个abstract
表示这是一个抽象类
那么类体中
就可以包含抽象方法了
像这样声明了这个Number类
是个抽象类以后
如果你要用new
去构造它的实例
那这个时候编译器
在编译的时候就会显示错误
因为抽象类是不能实例化的
抽象方法它归并了一种
行为的访问接口
通常它是放在抽象类中来规定
所有的子类你们必须
都得有这样的行为
但是这个行为的具体实现
是什么呀
具体算法是什么呀
往往因为在抽象类的位置呢
各种信息还不够具体
这个方法它无法实现
所以就可以把它写成抽象方法
用abstract来修饰
我们声明抽象方法的时候呢
要加这么一个abstract关键字
在方法的返回类型之前
加这个abstract
仅仅有这样一个方法原型
没有方法体
那么抽象方法的具体实现呢
要留在子类
在它们各自的类声明中去完成
要注意只有抽象类
可以包含抽象方法
或者反过来讲你要是打算
在一个类中写抽象方法的时候
你就得把这个类给定义成抽象类
抽象方法有什么优点呢
刚才我说了
一方面你可以统一用这种方式
去设计整个类家族的一些
对外的公共服务接口
不仅如此
我们还可以通过抽象方法呢
来隐藏具体的细节信息
这样的话呢
所有子类使用的
都是相同的方法原型
这个方法原型中就包含了
调用这个方法的时候
所需要了解的全部信息
这样就强迫子类
完成指定的行为
规定所有的子类的标准行为
但是这些行为各自如何实现呢
调用者并不需要知道
或者说干脆对调用者就隐藏了
它也不知道有哪些子类实现的
更具体的细节
他只知道我按照这种方法原型来调用
就可以使用这项功能了
这样就比较方便去隐藏细节
现在我们来看一个抽象的绘图类
和抽象方法的例子
在这儿我们声明一个抽象的
图形对象类
Graphic object类
因为它是一种抽象的图形
不知道它是什么图形
显然是没办法确定
如何去绘制这个图形的
但是我们又希望在它的所有子类
在所有的图形类中
都能有一个统一的绘图的接口
于是我们就在这个类中
定义了一个抽象的draw方法
没有方法体实现
接下来在它的子类
比如说原类Rectangle矩形类
在它们里面呢
可以分别去覆盖draw方法
给出自己的特殊实现
在这一节我们学习了
怎么去声明一个抽象类
在抽象类里面怎么样声明抽象方法
以及抽象类和抽象方法
它们存在的意义是什么
好 这一节的内容就是这些
-1.0-导学
--1.0-导学
-1.1-Java与面向对象程序设计简介
--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介
-1.2-基本数据类型与表达式
-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式
-1.3-数组
--1.3.1-数组
-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组
-1.4-算法的流程控制
--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制
-1.5-第一章小结
-第一章编程练习题
-课件
--外部链接
-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解
--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序
-Java数据类型
--Java整数类型
--Java浮点类型
--数据类型实战
--数据类型转换
--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换
-Java数组
-Java变量
--Java的变量
-命令行参数
--命令行参数的介绍
-2.0-导学
--2.0-导学
-2.1-面向对象方法的特性
--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性
-2.2-1-类声明与对象创建
--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建
-2.2-2-数据成员
--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员
-2.2-3-方法成员
--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员
-2.2-4-包
--2.2-4-包
--第二章 类与对象--2.2-4-包
-2.2-5-类的访问权限控制
--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制
-2.3-1-对象初始化
--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化
-2.3-2-内存回收
--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收
-2.4-枚举类
--2.4-枚举类
--第二章 类与对象--2.4-枚举类
-2.5-应用举例
--2.5-应用举例
-2.6-第2章小结
-第二章编程练习题
-课件
--第二章课件
-3.0-导学
--3.0-导学
-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法
-3.1.3-隐藏和覆盖
--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖
-3.2-Object 类
--第三章 类的重用--3.2-Object 类
-3.3-终结类与终结方法
--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法
-3.4-抽象类
--3.4-抽象类
--第三章 类的重用--3.4-抽象类
-3.5-泛型
--3.5-泛型
--第三章 类的重用--3.5-泛型
-3.6-类的组合
--3.6-类的组合
-3.7-小结
--3.7-小结
-第三章编程练习题
-课件
--课件
-4.0-导学
--导学
-4.1-接口
--接口
--第四章 接口与多态--4.1-接口
-4.2.1-4.2.2-类型转换
--类型转换
--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换
-4.2.3-方法的查找
--方法的查找
--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找
-4.3-多态的概念
--多态的概念
--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念
-4.4-多态的应用举例
--多态的应用举例
--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例
-4.5-构造方法与多态性
--构造方法和多态性
--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性
-4.6-本章小结
--本章小结
-第四章编程作业
-课件
--课件
-5.0-导学
--5.0-导学
-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念
-5.1.3-5.1.5-异常的处理
--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理
-5.2-输入输出流的概念
--输入输出流的概念
--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念
-5.3.1-写文本文件
--写文本文件
--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件
-5.3.2-读文本文件
--读文本文件
--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件
-5.3.3-写二进制文件
--写二进制文件
--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件
-5.3.4-读二进制文件
--读二进制文件
-5.3.5-File类
--File类
-5.3.6-处理压缩文件
--处理压缩文件
-5.3.7-对象序列化
--对象序列化
-5.3.8-随机文件读写
--随机文件读写
-5.4-本章小结
--本章小结
-课件
--课件
-6.0-导学
--导学
-6.1-Java集合框架介绍
--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍
-6.2-主要接口及常用的实现类
--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类
-6.3-常用算法
--常用算法
-6.4-数组实用方法
-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)
-6.6-遍历Collection
-6.7-Map接口及其实现
-6.8-第6章小结
--第6章小结
-课件
--课件
-7.0-导学
--导学
-7.1-绘图
--绘图
-7.2-Swing基础
--Swing基础
-7.3-Swing的层次
--Swing的层次
-7.4-布局管理
--布局管理
-7.5-内部类
--内部类
-7.6-事件处理的基本概念
-7.7-事件派发机制
--事件派发机制
-7.8-顶层容器
--7.8-顶层容器
-7.9-中间层容器(一)
-7.10-中间层容器(二)
-7.11-原子组件(一)
-7.12-原子组件(二)
-7.13-原子组件(三)
-7.14-其它Swing特性
-7.15-第7章小结
-课件
--课件