当前课程知识点:大学计算机基础(艺术类) > 第五章 了解计算机新技术 > 5.6 “互联网+” > 5.6 “互联网+”
各位同学大家好
我们先来思考这样一个问题
当今我们作为大学生的日常生活是怎么样的
我们可以长时间足不出户
在网上购买教材、衣服、电脑等等学习用品
我们可以长时间足不出户听遍全球的课程
我们可以足不出户吃遍全城
我们还可以足不出户和任何朋友
和远方的亲人面对面的交流
可谓是足不出户而知天下
这一切都要归功于
互联网
接下来
我们今天就来了解“互联网+”
我们主要从概念
特征和典型应用三个方面来了解
“互联网+”代表一种新的经济形态
即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用
将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中
提升实体经济的创新力和生产力
形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态
通俗来说
“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”
但这并不是简单的两者相加
而是利用信息通信技术以及互联网平台
让互联网与传统行业进行深度融合
创造新的发展生态
互联网+有七大特征
一是跨界融合
+就是跨界
就是变革
就是开放
就是重塑融合
敢于跨界了
创新的基础就更坚实
融合协同了
群体智能才会实现
从研发到产业化的路径才会更垂直
融合本身也指代身份的融合
客户消费转化为投资
伙伴参与创新
等等
不一而足
二是创新驱动
中国粗放的资源驱动型增长方式早就难以为继
必须转变到创新驱动发展这条正确的道路上来
这正是互联网的特质
用所谓的互联网思维来求变
自我变革
也更能发挥创新的力量
三是重塑结构
信息革命
全球化
互联网业已打破了原有的社会结构
经济结构
地缘结构
文化结构
权力
议事规则
话语权不断在发生变化
互联网+社会治理
虚拟社会治理会是很大的不同
四是尊重人性
人性的光辉是推动科技进步
经济增长
社会进步
文化繁荣的最根本的力量
互联网的力量之强大最根本地
也是来源于对人性的最大限度的尊重
对人体验的敬畏
对人的创造性发挥的重视
例如UGC
例如卷入式营销
例如分享经济
五是开放生态
关于互联网+
生态是非常重要的特征
而生态的本身就是开放的
我们推进互联网+
其中一个重要的方向就是要把过去制约创新的环节化解掉
把孤岛式创新连接起来
让研发由人性决定的市场驱动
让创业并努力者有机会实现价值
六是连接一切
连接是有层次的
可连接性是有差异的
连接的价值是相差很大的
但是连接一切是互联网+的目标
七是法制经济
互联网+是建立在市场经济为基础之上的法制经济
更加注重对创新的法律保护
增加了对于知识产权的保护范围
使全世界对于虚拟经济的法律保护更加趋向于共通
互联网+的典型应用案例主要有以下6个方面
互联网+通信
互联网与通信行业的融合产生了即时通信工具
比如QQ、微信等等
互联网+购物
互联网与购物进行融合产生了一系列的电商购物平台
比如淘宝、京东、唯品会等等
互联网+饮食
互联网与饮食行业融合产生了各种一系列的美食APP
比如美团、大众点评团等等
互联网+出行
互联网与交通行业的融合产生了低碳交通工具
如摩拜、ofo等等
互联网+交易
互联网与金融交易行业融合
产生了快捷支付工具
如支付宝、微信钱包等
互联网+企业政府
互联网将交通
医疗
社保等一系列政府服务融合在一起
让原来需要繁杂手续办理的业务通过互联网完成
既节省了时间
也提高了效率
例如
阿里巴巴和腾讯等中国互联网公司
通过自有的云计算服务逐渐为地方政府
搭建政务数据后台
形成了统一的数据池
实现对政务数据的统一管理
所有这些应用对我们的消费模式产生了很大的影响
它满足了消费需求
使消费具有互动性
优化了消费结构
使消费更具有合理性
扩展了消费范围
使消费具有无边界性
改变了消费行为
使消费具有分享性
丰富了消费信息
使消费具有自主性
好的
为了更进一步了解什么是互联网+
我们接下来看一个视频
好的
这节课到这里就结束了
我们下节课再见
-1.1 计算思维概述
--1.1 计算思维
-1.2 了解计算机
-1.3 计算机中信息的表示及存储
-1.4 计算机中信息的表示及存储(2)
-1.5 了解计算机系统
-第一章测验题
-2.1 操作系统概述
-2.2 Windows 基本操作
-2.3 Windows 文件管理
-2.4 Windows 程序管理
-2.5 Windows 设备管理
-第二章测验题
-3.1 Word文本编辑基础
-3.2 Word高级应用——毕业论文排版
-3.3 Excel表格编辑基础
-3.4 Excel高级应用——数据分析与处理
-3.5 PowerPoint幻灯片设计基础
-3.6 毕业论文答辩演示文稿制作
-第三章测验题
-4.1 计算机网络概述
-4.2 认识Internet及应用
-4.3 防治计算机病毒
-第四章测验题
-5.1 云计算
--5.1 云计算
-5.2 人工智能
--5.2 人工智能
-5.3 大数据
-5.4 VR、AR、MR、CR
-5.5 3D打印
--5.5 3D打印
-5.6 “互联网+”
-5.7 区块链
--5.7 区块链
-5.8 物联网
--5.8 物联网
-第五章测验题
-6.1 信息检索概述
-6.2 信息检索系统
-6.3 艺术类信息检索
-第六章测验题
-7.1 多媒体技术概论
--7.1.1 多媒体技术1-习题
--7.1.2 多媒体技术2-习题
-7.2 多媒体计算机系统
--7.2 多媒体计算机系统-习题
-7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用
--7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用-习题
-8.1 计算机图形学概论
--8.1.1 计算机图形学1-习题
--8.1.2 计算机图形学2-习题
-8.2 计算机视觉
--8.2 计算机视觉-习题
-8.3 数字图像处理技术
--8.3 数字图像处理技术-习题
-9.1 计算机动画基础
--9.1 计算机动画基础-习题
-9.2 计算机视频基础
--9.2 计算机视频基础-习题
-10.1 计算机听觉
--10.1 计算机听觉-习题
-10.2 数字音频技术
--10.2 数字音频技术-习题