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8.3 数字图像处理技术在线视频

下一节:第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目1

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8.3 数字图像处理技术课程教案、知识点、字幕

同学们好

前面章节已经谈论过位图与矢量图

今天我们来更详尽的了解一下两者的内涵

位图也叫点阵图

光栅图或者是栅格图

由一系列的像素点阵列组成

像素是构成位图图像的基本单位

每个像素都被分配一个特定的位置和颜色值

位图图像中所包含的像素越多

其分辨率也就越高

画面内容表现得也就越细腻

但文件所占用的存储量也就越大

位图缩放时将造成画面的模糊与变形

我们的数码相机

数码摄相机

扫描仪等

这样的设备和一些图形图像处理软件都可以产生位图

矢量图就是利用矢量描述的图片

图中各元素(这些元素称为对象)的形状

大小都是借助数学公式来表示的

同时调用了调色板表现色彩

矢量图形与分辨率是无关的

缩放多少倍都不会影响画质

能够生成矢量图的常用软件有 CorelDraw

Illustrator

Flash

AutoCAD

3ds Max

Maya 等等

位图的特点

对位图图像进行处理

放大后会出现方块状

图片属于真彩色

图片会失真

位图的单位

像素(Pixel)

指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点

是构成数字图像的最小单位

像素具有大小相同

明暗和颜色的变化

特点是有固定的位置和特定的颜色值

位图图像善于重现颜色的细微层次

能够造出色彩和亮度变化丰富的图像

可逼真地再现这个世界

文件庞大

不能随意缩放

打印和输出的精度是有限的

位图的文件格式有许多

比如常见的

*.bmp、*.jpg、*.gif

photoshop的*.psd格式

等等

同样的图形

存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别

尤其是jpg格式

它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35

这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故

图形面积越大

文件的字节数也就越多

文件的色彩越丰富

文件的字节数也越多

矢量图的特点

对矢量图形进行绘制

放大后不会产生锯齿状

图片放大不会失真

矢量图形能够重现清晰的轮廓

线条非常光滑

且具有良好的缩放性

因为图像中保存的是线条和图块的信息

与分辨率和图形大小是无关的

只与图像的复杂程度有关

所以图像文件所占的存储空间较小

此外文字编辑能力强

与位图相比

在显示和打印方面都快的多

图形不真实生动

颜色也不丰富

无法像照片一样真实地再现这个世界的景色

矢量图形格式也很多

比如Corel DRAW的*.cdr格式

Adobe Illustrator的*.AI格式

*.EPS、 *.SVG

AutoCAD的*.dwg、 *.dxf

windows标准图元文件

和增强型的图元文件*.emf等等格式

矢量图形文件的规律

它可以无限放大图形中的任何细节

不用担心会造成失真以及色块

一般的线条的图形和卡通图形

存成矢量图文件就比存成位图文件要小很多

存盘后文件的大小与图形中元素的个数

和每个元素的复杂程度是成正比的

而与图形面积以及色彩丰富程度无关

元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂程度

比如五角星就比矩形复杂

一个任意的曲线就比一个直线线段要复杂

通过软件

矢量图可以轻松地转化为位图

而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理

而且生成的矢量图质量绝对不能和原来的图形所比拟

同学们现在你们对两类图都有了

了解了吗

我们下节课再见

大学计算机基础(艺术类)课程列表:

第一章 了解及使用计算机

-1.1 计算思维概述

--1.1 计算思维

-1.2 了解计算机

--1.2 了解计算机

-1.3 计算机中信息的表示及存储

--1.3 计算机中信息的表示及存储(1)

-1.4 计算机中信息的表示及存储(2)

--1.4 计算机中信息的表示及存储(2)

-1.5 了解计算机系统

--1.5 了解计算机系统

-第一章测验题

第二章 Windows 操作系统

-2.1 操作系统概述

--2.1 操作系统概述

-2.2 Windows 基本操作

--2.2 Windows 基本操作

-2.3 Windows 文件管理

--2.3 Windows 文件管理

-2.4 Windows 程序管理

--2.4 Windows 程序管理

-2.5 Windows 设备管理

--2.5 Windows 设备管理

-第二章测验题

-第二章讨论题1

-第二章讨论题2

-第二章讨论题3

第三章 办公自动化应用

-3.1 Word文本编辑基础

--3.1.1 字体和段落格式设置

--3.1.2 查找和替换

--3.1.3 项目符号和编号

--3.1.4 边框和底纹

--3.1.5 表格插入与美化

--3.1.6 图文混排

-3.2 Word高级应用——毕业论文排版

--3.2.1 章节与目录

--3.2.2 页眉与页脚

--3.2.3 参考文献之脚注和尾注

--3.2.4 论文修订、封面制作及打印

-3.3 Excel表格编辑基础

--3.3.1 Excel数据录入及编辑

--3.3.2 公式与函数

-3.4 Excel高级应用——数据分析与处理

--3.4.1 数据排序与筛选

--3.4.2 分类汇总与合并计算

--3.4.3 数据透视与图表

-3.5 PowerPoint幻灯片设计基础

--3.5 PowerPoint幻灯片制作基础

-3.6 毕业论文答辩演示文稿制作

--3.6 毕业论文答辩演示文稿制作

-第三章测验题

-第三章讨论题1

-第三章讨论题2

-第三章讨论题3

第四章 计算机网络及应用基础

-4.1 计算机网络概述

--4.1 计算机网络概述

-4.2 认识Internet及应用

--4.2 认识Internet及应用

-4.3 防治计算机病毒

--4.3 防治计算机病毒

-第四章测验题

第五章 了解计算机新技术

-5.1 云计算

--5.1 云计算

-5.2 人工智能

--5.2 人工智能

-5.3 大数据

--5.3 认识大数据

-5.4 VR、AR、MR、CR

--5.4 VR、AR、MR、CR

-5.5 3D打印

--5.5 3D打印

-5.6 “互联网+”

--5.6 “互联网+”

-5.7 区块链

--5.7 区块链

-5.8 物联网

--5.8 物联网

-第五章测验题

-第五章讨论题1

-第五章讨论题2

第六章 信息检索

-6.1 信息检索概述

--6.1 信息检索概述

-6.2 信息检索系统

--6.2 信息检索系统

-6.3 艺术类信息检索

--6.3.1 计算机检索技术1

--6.3.2 计算机检索技术2

--6.3.3 计算机检索技术3

-第六章测验题

第七章 计算机多媒体技术

-7.1 多媒体技术概论

--7.1.1 多媒体技术1

--7.1.2 多媒体技术2

--7.1.1 多媒体技术1-习题

--7.1.2 多媒体技术2-习题

-7.2 多媒体计算机系统

--7.2 多媒体计算机系统

--7.2 多媒体计算机系统-习题

-7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用

--7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用

--7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用-习题

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目1

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目2

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目3

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目4

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目5

第八章 计算机数字图形技术

-8.1 计算机图形学概论

--8.1.1 计算机图形学1

--8.1.2 计算机图形学2

--8.1.1 计算机图形学1-习题

--8.1.2 计算机图形学2-习题

-8.2 计算机视觉

--8.2 计算机视觉

--8.2 计算机视觉-习题

-8.3 数字图像处理技术

--8.3 数字图像处理技术

--8.3 数字图像处理技术-习题

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目1

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目2

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目3

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目4

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目5

第九章 计算机动画与视频处理技术

-9.1 计算机动画基础

--9.1 计算机动画基础

--9.1 计算机动画基础-习题

-9.2 计算机视频基础

--9.2 计算机视频基础

--9.2 计算机视频基础-习题

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目1

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目2

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目

第十章 计算机数字音频技术

-10.1 计算机听觉

--10.1 计算机听觉

--10.1 计算机听觉-习题

-10.2 数字音频技术

--10.2 数字音频技术

--10.2 数字音频技术-习题

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目1

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目2

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目3

8.3 数字图像处理技术笔记与讨论

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