当前课程知识点:大学计算机基础(艺术类) >  第一章 了解及使用计算机 >  1.3 计算机中信息的表示及存储 >  1.3 计算机中信息的表示及存储(1)

返回《大学计算机基础(艺术类)》慕课在线视频课程列表

1.3 计算机中信息的表示及存储(1)在线视频

下一节:1.4 计算机中信息的表示及存储(2)

返回《大学计算机基础(艺术类)》慕课在线视频列表

1.3 计算机中信息的表示及存储(1)课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

这节课我们来讲讲计算机中信息的表示及存储

现代计算机可以采集

存储和处理各种用户信息

也可将这些用户信息转换成用户可以识别的文字

声音或音视频进行输出

从采集、存储和处理信息

到信息转换及最终的信息输出是一个必要的

完整的流程

因为人的眼中有不同的色彩

形状和形态的信息

而计算机的世界中一切信息

都是“0”“1”组成的

所以我们需要了解计算机中的数字

我们拿个小故事来说明下什么是2进制

假设你在一个烽火台上

我在另一个烽火台上

只要你那边来敌人了

你就点狼烟通知我

那么

现在我想清楚的知道你那儿来了几个敌人

我好做准备工作

怎么办呢

你点一堆火

算一个敌人

来两个就2堆

来两个就2堆
你说要是来200个敌人

你说要是来200个敌人

甚至更多怎么办

点不了那么多啊

既然是讲故事

为了简单的表达清楚

那么我们假象一下

朝代在发展

人类在进步

一晃爱迪生来过地球了

他发明灯泡了

那你就可以用灯泡的“亮”和“灭”

来跟我表示这个信息

如果一个灯泡没亮

说明没有敌人

灯泡没亮

也可以说是状态0

如果来了一个敌人

灯泡亮了

我就知道来了1个

这就是状态1

那么问题又来了

还是来200个敌人

咋办

要么你开关200次灯泡

要么准备200个灯泡一起亮

第一个方法灯泡质量也不一定好

再说你闪那么快

我也数不过来

第二个方法

我数也得数小半天

没数完

敌人早冲过来了

好在我们都是聪明人

我们约定

多安几个灯泡打暗号

假设我们安一排8个灯泡来打暗号

为了能记得住暗号我们把它写下来

用0代表关灯

1代表开灯

那么各种情况就很容易表达了

00000000

8个灯全关

放心睡觉

这是状态0

说明一个敌人没有

平安无事 这是状态0

00000001

这说明来了一个敌人

你负责消灭他就行了

这是状态1

00000010

这是第二个能表示的状态

我们给它个编号

叫状态2

说明来了两个敌人

也没啥大事

接下来

应该是第三种情况了

00000011

这就是第三种情况

我们不说换算什么的

这种亮灯的方法就记下来叫3

为了让我俩都明白

咱们写个暗号清单

就是下面这个表格

那么它们依次记录了从状态1

到状态255的各种亮灯的情况

由清单我们很容易

按照你亮灯的数量和顺序知道来了多少敌人

至于你要是说来的敌人比255还多

那么我们在增加几排8个灯泡就行了

顺便说一句

一下能让我看清8个灯泡亮没亮的方法

叫“并行”

用1个灯泡来回开关

这种传递数据的方法叫“串行”

也就是一串信号的意思

所以频率相同的情况下

“并行”肯定比“串行”快

当然想一次能处理的信息越多

就需要越多的“位”数

比如你家CPU是64位的

就相当于一次能传递64个灯泡组成的信息

那么计算机为什么采用2进制呢

1、由硬件的特点决定的

因为电脑也一样

只有开和关

也就是通电和断电

来表示两种状态

因为早期电子元件只能表达这两种状态

0、1两个数字代表了这两种状态

到了后期电流开关状态

高低电平的转换

逻辑电路与非门

真或假等等也都是2种状态

也都可以用0,1记录

2、简化运算规则

两个二进制数的加法与乘法运算组合

只是各有三种

0+0=0

0+1=1

1+1=10

在刚才的故事的暗号清单里来2个敌人的状态2

等于状态1+状态1

也就是所谓的逢二进一

0*0=0,0*1=0,1*1=1

反过来减法和除法也相同

二进制的运算规则简单

有利于简化计算机内部结构

提高运算速度

3.抗干扰能力强

可靠性高等优点

因为每位数据只有高低两个状态

当受到一定程度的干扰时

仍能可靠地分辨出它是高还是低

在进行数据存储的时候

磁盘里的2进制是用磁铁的

N极和S极表示1和0

N=0,S=1

我们把硬盘放大了1000万倍看看

上面都是小磁铁

通过硬盘的磁头识别

再变成电流信号“通”和“断”来交给CPU处理

那光盘上也一样

光盘上是用“长”和“短”的小镜子来表示1和0

如果把光盘放大了1000万倍看看

上面都是长点和短点

用激光头一照

根据反光的长度来表示数据

那么这些计算机内的每一个0

或者1的数码我们称为一位

也就是1bit

它是计算机中最小的数据单位

那数据多了怎么办

8个编成一组

叫1字节

也就是1Byte

是由8个0或1组成的

它是计算机中信息组织和存储的基单位

通常我们用 B、KB、MB、GB、TB

为单位来表示存储器

在进行单位换算的时候是以210

也就是1024位进位

1 KB=1024 B=210B

1 MB=1024 KB=220B

1 GB=1024 MB=230B

1 TB=1024 GB=240B

最后将计算机一次能够并行处理的二进制代码的位数

称为字长

字长越长

数据包含的位数越多

计算机的数据处理速度越快

例如64位和128位等

好了

我们举例介绍了什么是二进制

下节课我们来学习一下进制转换

同学们再见

大学计算机基础(艺术类)课程列表:

第一章 了解及使用计算机

-1.1 计算思维概述

--1.1 计算思维

-1.2 了解计算机

--1.2 了解计算机

-1.3 计算机中信息的表示及存储

--1.3 计算机中信息的表示及存储(1)

-1.4 计算机中信息的表示及存储(2)

--1.4 计算机中信息的表示及存储(2)

-1.5 了解计算机系统

--1.5 了解计算机系统

-第一章测验题

第二章 Windows 操作系统

-2.1 操作系统概述

--2.1 操作系统概述

-2.2 Windows 基本操作

--2.2 Windows 基本操作

-2.3 Windows 文件管理

--2.3 Windows 文件管理

-2.4 Windows 程序管理

--2.4 Windows 程序管理

-2.5 Windows 设备管理

--2.5 Windows 设备管理

-第二章测验题

-第二章讨论题1

-第二章讨论题2

-第二章讨论题3

第三章 办公自动化应用

-3.1 Word文本编辑基础

--3.1.1 字体和段落格式设置

--3.1.2 查找和替换

--3.1.3 项目符号和编号

--3.1.4 边框和底纹

--3.1.5 表格插入与美化

--3.1.6 图文混排

-3.2 Word高级应用——毕业论文排版

--3.2.1 章节与目录

--3.2.2 页眉与页脚

--3.2.3 参考文献之脚注和尾注

--3.2.4 论文修订、封面制作及打印

-3.3 Excel表格编辑基础

--3.3.1 Excel数据录入及编辑

--3.3.2 公式与函数

-3.4 Excel高级应用——数据分析与处理

--3.4.1 数据排序与筛选

--3.4.2 分类汇总与合并计算

--3.4.3 数据透视与图表

-3.5 PowerPoint幻灯片设计基础

--3.5 PowerPoint幻灯片制作基础

-3.6 毕业论文答辩演示文稿制作

--3.6 毕业论文答辩演示文稿制作

-第三章测验题

-第三章讨论题1

-第三章讨论题2

-第三章讨论题3

第四章 计算机网络及应用基础

-4.1 计算机网络概述

--4.1 计算机网络概述

-4.2 认识Internet及应用

--4.2 认识Internet及应用

-4.3 防治计算机病毒

--4.3 防治计算机病毒

-第四章测验题

第五章 了解计算机新技术

-5.1 云计算

--5.1 云计算

-5.2 人工智能

--5.2 人工智能

-5.3 大数据

--5.3 认识大数据

-5.4 VR、AR、MR、CR

--5.4 VR、AR、MR、CR

-5.5 3D打印

--5.5 3D打印

-5.6 “互联网+”

--5.6 “互联网+”

-5.7 区块链

--5.7 区块链

-5.8 物联网

--5.8 物联网

-第五章测验题

-第五章讨论题1

-第五章讨论题2

第六章 信息检索

-6.1 信息检索概述

--6.1 信息检索概述

-6.2 信息检索系统

--6.2 信息检索系统

-6.3 艺术类信息检索

--6.3.1 计算机检索技术1

--6.3.2 计算机检索技术2

--6.3.3 计算机检索技术3

-第六章测验题

第七章 计算机多媒体技术

-7.1 多媒体技术概论

--7.1.1 多媒体技术1

--7.1.2 多媒体技术2

--7.1.1 多媒体技术1-习题

--7.1.2 多媒体技术2-习题

-7.2 多媒体计算机系统

--7.2 多媒体计算机系统

--7.2 多媒体计算机系统-习题

-7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用

--7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用

--7.3 多媒体技术的发展与艺术类应用-习题

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目1

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目2

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目3

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目4

-第七章 计算机多媒体技术-讨论单元题目5

第八章 计算机数字图形技术

-8.1 计算机图形学概论

--8.1.1 计算机图形学1

--8.1.2 计算机图形学2

--8.1.1 计算机图形学1-习题

--8.1.2 计算机图形学2-习题

-8.2 计算机视觉

--8.2 计算机视觉

--8.2 计算机视觉-习题

-8.3 数字图像处理技术

--8.3 数字图像处理技术

--8.3 数字图像处理技术-习题

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目1

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目2

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目3

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目4

-第八章 计算机数字图形技术-讨论单元题目5

第九章 计算机动画与视频处理技术

-9.1 计算机动画基础

--9.1 计算机动画基础

--9.1 计算机动画基础-习题

-9.2 计算机视频基础

--9.2 计算机视频基础

--9.2 计算机视频基础-习题

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目1

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目2

-第九章 计算机动画与视频处理技术-讨论单元题目

第十章 计算机数字音频技术

-10.1 计算机听觉

--10.1 计算机听觉

--10.1 计算机听觉-习题

-10.2 数字音频技术

--10.2 数字音频技术

--10.2 数字音频技术-习题

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目1

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目2

-第十章 计算机数字音频技术-讨论单元题目3

1.3 计算机中信息的表示及存储(1)笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。