当前课程知识点:视觉传达与传播设计 > 第二章 视觉传达的基本理论 > 2.2 视觉传达设计的特征 > 2.2.2 传播(情感的传播)
2. 情感的传播
传播并非将信息从一个实体或个人分派给另一个,而是启动信息的相互交换,其核心在于包容多种解读,从视觉到理念,从实物到精神,受众能够自由地将自己的想法和愿望放入其中,传播才有效。
艺术心理学认为,艺术是直接诉诸于人的情感的,传播绝非板着面孔说教,在信息传递的同时它还要给人以情感上的感染与满足,情感的力量往往最能打动人。尤其是在今天,快速的生活节奏、巨大的生存压力、冷漠的人际关系,针对人们在不知不觉中被挤压得越来越小的情感空间,情感诉求策略几乎是一种老少皆宜的最大众化的设计创意策略。
著名的IT企业——苹果公司的传播设计让我们叹服。品牌、设计、体验,多年来一直是苹果公司传播设计的主题。Iphone被《时代》杂志评为2007年最佳发明,这款时尚多媒体手机,至今已推出五代,尽管还存在很多技术缺陷,但是全球众多粉丝却对这些缺陷视而不见,足见他们对苹果的忠诚度。苹果的商业成功证明了合理利用用户的情感所能达到的传播深度远远超过我们的想象,技术之外的力量远胜于技术本身。苹果散发出来的浓重品牌气息,把果粉们联系到一起,创造出一个社会群落,滋生出强大的心理认同感。
SONYPS受到全球游戏迷的欢迎,也并不仅仅因为它是一个高科技的游戏主机,它已经成为一种娱乐文化的代名词。SONYPS塑造了一个梦幻王国,在消费者心中创造了一种近乎于“第二生命”的虚拟文化。SONYPS的广告传播,以“新生命”、“非现实”、“自由选择”等为主要信息,告诉消费者在PS的世界中,拥有无限可能,你可以在某个游戏中扮演一个法力強大的巫师,又可以在另一个游戏中扮演一个屡战屡胜的F1赛车手。无论你在现实生活中扮演何种角色,打开PS,你马上就可以开始你的“第二生命”,徜徉在游戏的世界中重新获得另一个“真实”的自我。
QQ作为一件网络服务产品,它的成功与它人性化的交互设计是分不开的。QQ关注用户体验,将用户的心理感受放在第一位,其界面设计十分合理,QQ对话框、空间菜单等功能明晰,人机沟通流畅,用户操作简单;QQ利用新媒体技术将声音、图像、文字等信息重组,为用户带来了独特的人机交互体验。
-教学大纲
--教学简介
-2.0 章节预习
--2.0本章预习
-2.1 视觉传达发展概述
--2.1.2 visual communication(视觉传播)
--2.1.3 communication design(传播设计)
--2.1 小节作业
--2.1 课堂讨论
-2.2 视觉传达设计的特征
--2.2.1 识别
--2.2.1 小节作业
--2.2.2 小结作业
--2.2.3 小节作业
-2.3 单元训练和作业——视觉语言符号的资料收集
-符号替换的案例
-3.0 章节预习
--本章预习
-3.1 视觉传达的国际化
--3.1 课堂讨论
-3.2 中国传统文化
--3.2.1 汉字
--3.2.2 水墨
--3.2.2 小节作业
--3.2.3 建筑
--3.2.3 小节作业
--3.2.4 工艺
--3.2 小节作业
-3.3 视觉传达与象征符号
--3.3 小节作业
-3.4 单元训练和作业——传统文化符号的撷取、拆分与替换
--3.4 单元训练和作业——传统文化符号的撷取、拆分与替换
-4.0 章节预习
--4.0 本章预习
-4.1 传统媒体
--4.1.1 报纸
--4.1.2 杂志
--4.1.3 DM
--4.1.4 广播
--4.1.5 电视
--4.1 课堂讨论
-4.2 现代新兴媒体
--4.2.2 电影
--4.2 小节作业
--4.2 课堂讨论
-4.3 视觉传播的媒介策略
--4.3 小节作业
--4.3 课堂讨论
-4.4 单元训练和作业——不同媒体的视觉创意资料收集
-5.0 章节预习
--5.0 本章预习
-5.1 视觉传播的过程、要素、手段以及受众分析
--5.1 小节作业
--5.1 课堂讨论
-5.2 视觉传播的调查与效果评估
--5.2 小节作业
--5.2 课堂讨论
-5.3 单元训练和作业——媒体策略制定以及媒体效果分析
-6.0 章节预习
--6.0章节预习
-6.1 视觉设计的平面拓展
--6.1.1 小节作业
--6.1.3 陈叶老师讲视觉传达“空间”延伸创意案例研究1
--6.1.3 陈叶老师讲视觉传达“空间”延伸创意案例研究2
--6.1.3 小节作业
-6.2 视觉设计的立体拓展
--6.2.1 小节作业
--6.2.2 小节作业
-6.3 单元训练和作业——传统文化符号的设计应用