当前课程知识点:视觉传达与传播设计 >  第三章 视觉传达与传统文化 >  3.3 视觉传达与象征符号 >  3.3.1 象征符号

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3.3.1 象征符号资料文件与下载

3.3.1 象征符号

虽然西方历史和当代的学术界对符号本质和功能的认识不尽相同,不同的学者分别从哲学、行为学科、传播学、语言学、心理学等不同的角度定义符号,皮尔士认为,所谓符号是相对于某人,在某个方面,能代替(代表、表现)他物的某种东西。这个定义看起来简略,但实际上反映了皮尔士对符号本质问题的独到理解。在皮尔士的符号分类中,最为人们频繁引用的是相似符号(icon)、标引符号(index)、象征符号(symbol)这三种。

相似性符号(Icon),指外部形式和内部结构与所代替的事物相似的符号,通常是指比较具象的,能使人脑产生种种直觉反应,是通过模拟对象构成的符号。Icon的原意是肖像,从宗教中圣像转化而来。因此,相似符号借助于对象之间一些知觉上的联系,使两者产生一种联系。比如吸烟区采用点燃的香烟的符号,这样的例子不胜枚举,这些符号并不是真实的对象,而是某种具有相似特征的替代物,所以相似性符号传递信息一看便知,不能模棱两可,让人捉摸不透。

指示性符号(Index),指与所代替现象有各种相关联系的符号,指示符号通常是抽象的,使人脑产生一种思维反应,对象之间是时间上、空间上、逻辑上的关系。比如,直行、转弯等公共交通的箭头符号就是一种空间上的关系。

象征符号(Symbol),也叫规约符号,指与所传递的信息之间无任何联系的,仅靠约定俗成的符号。象征符号的符号形体与符号对象之间没有肖似性或因果相承的关系,它是建立在人类社会的政治、文化、历史、风俗等背景上的,是基于传统原因而代表某一事物的符号,是符号与对象之间的一种约定俗成的联系。不同民族可以有各自不现的约定,从而形成不同的语言符号系统。与这相关的文字、手语、旗语、鼓语等也都属于象征符号,任何能指——物体、声音、颜色、音响等等都可以具有象征意义。

与前面两种类型的符号所不同的是,象征符号与所指代的对象,有性质上的相似而无形态上的相似性,它们之间并没有本质上的必然联系。同时,象征符号与指示符号的一个显著区别是,象征符号是非国际化的,它以民族性和地域性构成。一旦脱离了特定的地域文化背景,象征性符号的图形语言可以说将会丧失其意指的实质,并且失去符号所存在的意义。



下一节:3.3.2 中国传统文化象征符号

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视觉传达与传播设计课程列表:

第一章 课程概述

-教学大纲

--教学简介

第二章 视觉传达的基本理论

-2.0 章节预习

--2.0本章预习

-2.1 视觉传达发展概述

--2.1 视觉传达发展概述

--2.1.1 graphic design(平面设计)

--2.1.2 visual communication(视觉传播)

--2.1.2 Apple iPod

--2.1.2 iPhoto 广告

--2.1.3 communication design(传播设计)

--2.1 小节作业

--2.1 课堂讨论

-2.2 视觉传达设计的特征

--2.2.1 视觉传达的基本功能

--2.2.1 识别

--2.2.1 可口可乐广告

--2.2.1 Coca-Cola广告

--2.2.1 小节作业

--2.2.1 课堂讨论

--2.2.2 传播(文化的传播)

--2.2.2 吉普车广告

--2.2.2 可口可乐广告

--2.2.2 乐事薯片广告

--2.2.2 传播(情感的传播)

--2.2.2 MINI广告

--2.2.2 'MINI'广告

--2.2.2 “MINI”广告

--2.2.2 NIKE 分屏广告

--2.2.2 第二人生游戏

--2.2.2 小结作业

--2.2.2 课堂讨论

--2.2.3 表现 (有效)

--2.2.3 表现(快速)

--2.2.3 东京奥运会

--2.2.3 表现(合理)

--2.2.3 番茄酱广告

--2.2.3 表现(语言)

--2.2.3 视觉动态效果

--2.2.3 视觉动态效果

--2.2.3 小节作业

--2.2.3 课堂讨论

-2.3 单元训练和作业——视觉语言符号的资料收集

--2.3 单元训练和作业——视觉语言符号的资料收集

-符号替换的案例

--向雅各布森致敬的椅子设计

第三章 视觉传达与传统文化

-3.0 章节预习

--本章预习

-3.1 视觉传达的国际化

--3.1.1 亚洲现代设计的发展受到欧美设计文化的影响

--3.1.2 亚洲设计对欧美设计的影响

--3.1 课堂讨论

-3.2 中国传统文化

--3.2.1小元老师讲视觉传达与传统文化

--3.2.1 汉字

--3.2.1 小元老师讲汉字的构造

--3.2.1 许娜老师讲汉字设计

--3.2.2 水墨

--3.2.2 李子柒活字印刷

--3.2.2 李子柒笔墨纸砚

--3.3.2 LV水墨风广告

--3.2.2 点石数码

--3.2.2 小节作业

--3.2.3 建筑

--3.2.3 小节作业

--3.2.4 工艺

--3.2.4 千里江山图宣传视频

--3.2.4 李子柒蜀绣

--3.2.4 蓝印花布

--3.2 小节作业

-3.3 视觉传达与象征符号

--3.3.1 象征符号

--3.3.2 中国传统文化象征符号

--3.3.3 传统文化象征符号的运用

--3.3.3 小元老师讲设计方法一:A+B

--3.3.3 小元老师讲设计方法二:发现问题的本质

--3.3.3 小元老师讲设计方法三:反向与背离

--3.3 小节作业

-3.4 单元训练和作业——传统文化符号的撷取、拆分与替换

--3.4 单元训练和作业——传统文化符号的撷取、拆分与替换

第四章 视觉传达的媒体基础

-4.0 章节预习

--4.0 本章预习

-4.0视觉传达的媒体基础

-4.1 传统媒体

--4.1.1 报纸

--4.1.1 许娜老师讲印刷工艺

--4.1.1 色卡汇聚成的河流

--4.1.1 字体设计

--4.1.1 插画设计(1)

--4.1.1 插画设计(2)

--4.1.1 插画设计(3)

--4.1.1 字体设计(1)

--4.1.1 字体设计(2)

--4.1.1 字体设计(3)

--4.1.2 杂志

--4.1.2 纽约时报杂志

--4.1.3 DM

--4.1.3 许娜老师讲型录设计

--4.1.4 广播

--4.1.4 可口可乐FM应用

--4.1.5 电视

--4.1 课堂讨论

-4.2 现代新兴媒体

--4.2.1 户外媒体

--4.2.2 电影

--4.2.3 互联网

--4.2.4 手机媒体

--4.2 小节作业

--4.2 课堂讨论

-4.3 视觉传播的媒介策略

--4.3.1 媒体的选择策略

--4.3.2 媒体的组合策略

--4.3 小节作业

--4.3 课堂讨论

-4.4 单元训练和作业——不同媒体的视觉创意资料收集

--4.4 单元训练和作业——不同媒体的视觉创意资料收集

第五章 视觉传达与传播设计

-5.0 章节预习

--5.0 本章预习

-5.1 视觉传播的过程、要素、手段以及受众分析

--5.1.1 视觉传播的过程以及要素

--5.1.2 视觉传播的传播者

--5.1.3 视觉传播的传播手段

--5.1.3 百事可乐广告

--5.1.3 苏打水创意广告

--5.1.3 NIKE广告

--5.1 小节作业

--5.1 课堂讨论

-5.2 视觉传播的调查与效果评估

--5.2 视觉传播的调查与效果评估

--5.2 华为广告“鸡同鸭讲”

--5.2 不是所有的视频都应该被分享

--5.2 华为广告“HUAWEI"

--5.2 华为科技广告

--5.2 小节作业

--5.2 课堂讨论

-5.3 单元训练和作业——媒体策略制定以及媒体效果分析

--5.3 单元训练和作业——媒体策略制定以及媒体效果分析

第六章 视觉传达的多元化拓展

-6.0 章节预习

--6.0章节预习

-6.1 视觉设计的平面拓展

--6.1 视觉传达的新媒体化

--6.1.1 界面设计

--6.1.1 自然的演绎

--6.1.1 数据信息视觉化

--6.1.1 小节作业

--6.1.2 品牌传播

--6.1.3导向设计

--6.1.3 谷歌线上线下

--6.1.3 陈叶老师讲视觉传达“空间”延伸创意案例研究1

--6.1.3 陈叶老师讲视觉传达“空间”延伸创意案例研究2

--6.1.3 小节作业

-6.2 视觉设计的立体拓展

--6.2.1 产品的语意

--6.2.1 小节作业

--6.2.2 交互体验与服务设计

--6.2.2 纪念碑谷宣传视频

--6.2.2 生态建筑

--6.2.2 小节作业

-6.3 单元训练和作业——传统文化符号的设计应用

--6.3 单元训练和作业——传统文化符号的设计应用

第七章 结课考试

-7.1 小元老师讲优秀结课作业范例

3.3.1 象征符号笔记与讨论

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