当前课程知识点:交互设计 > 第7章、用户界面设计 > 7.3 界面的色彩设计 > 界面的色彩设计
同学们
今天我们来学习第三节
界面的色彩设计
我们学习了上一个内容后
了解到关于界面设计风格上的一些知识
接下来
我们要对界面设计中的色彩设计
进行进一步的学习
在第三节分为三个部分进行讲解
第一部分是色彩的基本理论
第二部分是色彩搭配原则
第三部分是常见色彩搭配
然后我们来讲一下第三节的第一部分
色彩的基本理论
在讲基本理论之前
首先我们可以大致地了解一下
色彩在界面设计中
起到了一个什么样的作用
在众多的界面设计元素中
色彩是视觉元素的重要组成部分
它给人造成的视觉冲击也最为直接 迅速
在设计界面的时候
通过使用准确而且科学的色彩
给用户良好的视觉感受
使得界面更加具有感染力
同时也能更加准确 清晰地表达出
设计者的设计意图
例如下面两个界面
第一个是关于运动健身的软件
第二个是关于女生的软件
这两款软件第一眼看上去
其最明显的色彩差异
就说明了他们是针对不同的方向
进行的界面的色彩设计的
因此
色彩在界面设计中起到了至关重要的作用
可以根据色彩
来确定整个软件的方向
以及目标用户
接下来我们就来具体了解一下
色彩设计在界面设计中的作用
大体来说其作用分为三点
第一 显示界面的整体框架
第二 明确视觉层级关系
第三 营造界面整体风格
下面我们对这三点进行具体的分析
并举例说明
首先是第一点
显示界面的整体构架
一个UI界面
通常会借助图像化的外观
直接的呈现在用户的眼前
同时用户接触到一个UI界面时往往看到的是由底色
其他几何色块 图标 按钮
等元素构成的图形符号系统
而且用色彩可以非常直观的突显出背景
导航栏 状态栏 按钮等构成元素
并显示出UI界面的逻辑架构
例如第一张图
这个界面设计运用了许多色块
设计者将需要表达的众多内容
通过色彩分割展示出来
同时导航栏 状态栏 按钮等构成元素
也是通过这种方法来进行展示
整个界面通过色彩分割
将整体的构架清晰地展现出来
方便用户的使用
第二张图是我们比较熟悉的界面下方的
静音 取消 免提三个功能
也是通过不同功能的不同颜色来进行区分
并且有序的进行排列
通过这些形成了一个整体的构架
接下来第二点
明确视觉层级关系
UI设计中不同的内容属于不同的层级关系
例如菜单和菜单间的同级关系
内容之间的从属关系等等
通过使用同色系色彩 不同色相色彩间的差距
可以非常直观地区分内容的层级关系
还可以通过色彩间的强对比突出关键内容
例如图中的界面
通过使用色彩的对比
将需要展现的内容
按照不同的重要程度进行排列
这样就在视觉上使得层级关系更加明确
下面要讲的是第三点
营造界面整体风格
UI界面虽然是个复杂的视觉图形系统
但通过主色调 辅助色
装饰色之间的对比调和关系
会呈现出明显的风格倾向
而且使用不同的色系
或者同色系色彩之间的对比与调和关系
可以塑造出不同的界面风格
例如上面两个界面
适合男生的金属质感的黑色 灰色和蓝色系
女生喜欢的梦幻甜美色系 糖果色系
现在
界面风格定位于品质
已经成为用户体验中最重要的部分之一
接下来我们要讲的是色彩基本理论的第二点
界面色彩的元素构成分析
这点主要分成三个部分
第一 背景色彩
第二 文本色彩
第三 图像图形色彩
下面我们来对这三个部分逐个进行分析
首先我们要讲的是第一部分背景色彩
首先来讲一下背景色彩
背景色在界面中所占的比重较大
是形成色调的重要因素
同时背景色也是影响
诱导用户的情绪的重要因素
第二个要讲的是文本色
在界面中
文本主要对界面上的内容进行介绍 说明 概括等
因此其色彩具有显练性 表意性
显练性就是说文本的色彩应该较为单一
尽量避免多色彩综合使用
表意性是说
色彩作为语言
其本身具有表情 表象和联想的功能
因此呢
不同的颜色表达不同的情感和气氛
而且应该注意的是文字的色彩
要与背景形成对比
这样文字就会更加突出
图中的界面文本颜色为灰色
与背景色白色形成了一定的对比
文字较为突出
而且白色和灰色的对比度又不是很大
不会太过于抢眼
第三个要讲的是图形图像色彩
图形图像相对于色彩和文本来说
它能大量的传递出各种信息
但是在使用图像时
应该注意其构图
要做到新颖简洁
主题突出
具有艺术感染力
一般主体内容在画面上所占的面积
位置 色度 亮度等
应引人注目
画面整体要均衡 稳定
达到形式与内容的协调一致
色彩应清新 明快 搭配合理
图中界面上的图像位于整个界面靠上的地方
面积适中
在色彩方面对比较强
属于比较引人注目的
接下来要讲第七节的第二部分
色彩搭配的原则
在这里需要讲的有三点
第一是色彩的和谐对比原则
第二是色彩的平衡美感原则
第三是色彩元素的节奏
首先我们来讲一下色彩的和谐对比原则
和谐就是协调 调和 融合的意思
是强调对比与调和 变化与统一的规律
在某种程度上说色彩美
就是一种既包含色彩的差异与对比
又在整体上协调一致的美
这种和谐来源于同类色和邻近色
在这两幅图中
图一的界面虽然有很多不同的色块组成
但是各个色块之间相互调和
有一定的对比在里面
但是又不会显得很不和谐
接下来我们来看一个反例
在图二中我们可以看出
设计者是想要突出界面中的三幅图片及其解释
但是红色和绿色是互补色
两个互补色放在一起会使人产生强烈的排斥感
给视觉产生疲劳
因此这样的界面没有做到相互调和
第二是色彩的平衡美感
在这里有两点
首先
在配色时
我们难免会遇到两个临近的颜色过于相近
这个时候我们可以用另外一种颜色来进行间隔
使两者之间更加清晰
其次
相邻两色对比过于强烈时
同样可以用第三种色彩
来使原来的效果更加和谐
这种方法叫做间隔
又叫分隔
它是平衡色彩的又一重要手段
在图中界面虽然出现了大量的白色背景
但是消息的分层还是很清晰
没有混乱的感觉
因为在两个消息之间设计者采用灰色线条
将每条信息进行分割
这样整个界面就会显得更加和谐 整体
第三是色彩元素的节奏
色彩元素的节奏又有三种类型
第一张图是渐变的节奏
这是一种色相
纯度
明度和一定的色形状
色面积等像光谱或色阶依次排列
或由大到小
或由强到弱等逐渐过渡的节奏
显得色彩丰富而富有变化
第二张图是反复的节奏
这里的反复主要有加强印象的意味
使用同一色相 明度 纯度
或同一色形状
色面积
色肌理等
色要素连续反复所获得的节奏
其反复的要点可以是一个要素
也可以是几个要素组成的小单位
这一节奏效应是最为普遍和最易被察觉的
第三张图是多元性节奏
在配色时从色彩的冷暖 明暗 鲜浊 形状等入手
将色彩进行高低 起伏 重叠
转折 强弱 方向等的变化
在视觉上即可获得一种强而动的节奏
是一种比较自由的节奏形式
这种节奏最大的特点就是
运动感强 有生气 充满个性
在配色中
不同颜色的性格加上不同线形的意义
往往可感受到一种带有方向性的节奏
接下来我们进入到第二部分
常见的色彩搭配
在这里常见的色彩搭配有
简洁朴素类型
活泼愉快类型
神秘感类型
现代感类型这四种
下面我们先来讲一下简洁朴素类型
这样的色彩风格首先要以整洁的环境为基础
所以营造这种氛围时应避免使用过多的颜色
在保持相同的色相或色调的前提下进行配色
通常都能够得到较好的整洁典雅的效果
每一类APP都有不同的风格
图上面分别可以看到两张运动类APP界面
和两张音乐类APP
他们的界面设计
都是采用简洁类型的设计
配色较为简单
没有使用过多的颜色
下面我们先来讲一下活泼愉快类型
这种类型需要营造活泼愉快的氛围时
应该使用高对比度 高亮度的颜色
而那些低对比度的生硬沉重颜色要尽量避免使用
在这里我们看几个例子
相机类APP和游戏类APP
这两类APP都属于娱乐类APP
在色彩方面
设计者通常采用纯度较高的 鲜亮的颜色
来营造出愉快的氛围
第三个是神秘感类型
有很多人认为金属光泽和较冷的 人工化的颜色
可以表现出未来的神秘感觉
第一个图是一个关于闹钟的APP界面设计
第二个图是关于天气的APP界面设计
这两个APP界面不论是从配色还是图形上来看
他都不同于我们常见的闹钟类APP界面
其用色给用户带来一种不可知的神秘感
第四是现代感类型
通常人们将大都市中使用最多的
单纯而又老练感觉的颜色
称为现代的颜色
上面两个界面都是新闻类的APP界面
通过使用传统的红色
同时和其他色彩结合
来使整个界面显得更加成熟
并且具有现代感
-1.1 什么是交互设计
--什么是交互设计
-1.2 为何需要交互设计
--为何需要交互设计
-1.3 交互设计发展史
--交互设计发展史
-1.4 交互设计与其他学科的交叉关系
-单元测试--作业
-2.1 案例引入
--2.1 案例引入
-2.2 交互系统的组成要素
-2.3 交互设计的目标
--交互设计的目标
-2.4 交互设计的流程
--交互设计的流程
-2.5 交互设计过程模型
--交互设计过程模型
-单元测试--作业
-3.1 用户研究方法
--用户研究方法
-3.2 用户需求研究
--用户需求研究
-3.3 用户行为与交互方式
-3.4 用户认知分析
--用户认知分析
-3.5 使用情景的分析
--使用情景的分析
-3.6 用户模型与场景
--用户模型与场景
-单元测试--作业
-4.1 什么是用户体验
--什么是用户体验
-4.2 用户体验要素
--用户体验要素
-4.3 用户体验的策略
--用户体验的策略
-单元测试--作业
-5.1 方法概述
--方法概述
-5.2 以用户为中心的设计方法
-5.3 以目标为导向的设计方法
-5.4 其他设计方法
--其他设计方法
-单元测试--作业
-6.1 信息架构简介
--信息架构简介
-6.2 信息架构的意义
--信息架构的意义
-6.3 信息架构要解决的问题
-6.4 信息架构详解
--信息架构详解
-6.5 信息架构的方法与原则
-单元测试--作业
-7.1 界面设计概述
--界面设计概述
-7.2 界面设计风格
--界面设计风格
-7.3 界面的色彩设计
--界面的色彩设计
-7.4 界面布局设计
--界面布局设计
-7.5 界面设计规范与原则
-7.6 界面设计常见组件
--界面设计常见组件
-7.7 常见界面设计
--常见界面设计
-7.8 界面设计的趋势
--界面设计的趋势
-单元测试--作业
-8.1 原型设计概述
--原型设计概述
-8.2 低保真与高保真原型
-8.3 服务体验原型
--服务体验原型
-8.4 原型制作与可用性测试
-8.5 启发式评估
--启发式评估
-单元测试--作业
-9.1 前期调研
--前期调研
-9.2 用户研究
--用户研究
-9.3 “救在身边”app设计
-2018中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品