当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第2章 C++简单程序设计(二) > 选择结构 > switch语句
switch语句
l 语法形式
switch (表达式)
{ case 常量表达式 1:语句1
case 常量表达式 2:语句2
┆
case 常量表达式 n:语句n
default : 语句n+1
}
l 执行顺序
n 以case中的常量表达式值为入口标号,由此开始顺序执行。因此,每个case分支最后应该加break语句。
l 注意
n case分支可包含多个语句,且不用{ }。
n 表达式、判断值都是int型或char型。
n 如果若干分支执行内容相同可共用一组语句。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int day;
cin >> day;
switch (day) {
case 0: cout << "Sunday" << endl; break;
case 1: cout << "Monday" << endl; break;
case 2: cout << "Tuesday" << endl; break;
case 3: cout << "Wednesday" << endl; break;
case 4: cout << "Thursday" << endl; break;
case 5: cout << "Friday" << endl; break;
case 6: cout << "Saturday" << endl; break;
default:
cout<<"Day out of range Sunday .. Saturday"<< endl; break;
}
return 0;
}
大家好
欢迎继续学习C++语言程序设计
这一节我给大家介绍switch语句
switch语句 也叫做开关语句
它的作用是什么呢
我们现在思考这样一个问题
如果你走到一个路口
要决定前方多个分岔
往哪儿走的时候
你按照什么来判断呢
可能你脑子里有一个目标
或者有一件什么事情要做
那么你就会看路标
指向哪个方向的路标
跟你心中想的
要达成的目的地吻合
或者跟你心中要想的
去办的事情吻合
你就会按照那个路标往下走
但是这几个方向的路标呢
只管在这个分岔路口
你如何继续走
一旦你走到哪个方向
哪个分岔去了
之后的事情
这几个路标可就不管你了
switch语句其实也是这样的
当我们在程序中
要根据某一个变量
或者某一个表达式的值
来决定接下来的路径
该往哪儿走的时候
我们就可以用switch语句
现在我们来看这样一个例子
输入一个0到6的整数
把它转换成星期来输出
比如说如果输入0的话
就会输入星期日
如果输入3的话
就会输出星期三
那么这样的问题该怎么解决呢
大家是不是会很直觉地想到
可以用多重if else语句来解决
实际上呢
我们用多选择的if else
是可以解决这样的问题的
但是那个结构就显得罗嗦
而且运行的效率也会比较低
在C++中解决这类问题
有一个比较好的办法
就是用switch case
又叫开关语句
开关语句在很多高级语言里面
都是有的
现在我们来看在C++语言中
如何用开关语句来解决这个问题
我们看在这个程序中
从键盘输入一个整数
放到变量day里面
然后就用这个switch
去判断一下day的值到底是几
接下来
就跟下面的这些标号去匹配
case0 case1 case2
case3 case4 case5 case6
还有default 这都是标号
我们会拿这个day的值
跟这些标号匹配
比如如果你输入一个3
那么就会匹配到case3这个标号
接下来就会执行
这个标号之后的这条语句
输出Wednesday
如果这些都匹配不上
就会执行default之后的这条语句
告诉用户提示一下
你输出的这个日期呢
超出了星期六到星期日的范围
那么这样一个
switch case的结构呢
它只是根据switch后面
这个表达式的值去决定
接下来继续执行的话
走到哪一个语句那儿去
至于说进到分支以后
什么时候结束
那么switch和case就不能决定了
或者说就管不着了
怎么办呢
我们看每一句后面
我们都加了一个break语句
有了这个break语句
就会在执行了
每一个case后面的语句之后呢
跳出整个switch case结构
比如在这道题这儿
跳到哪儿呢
就跳到return语句了
如果没有这个break语句
情况会怎么样呢
接下来我们在编辑环境中看一下
好 这就是刚才这个例题
我们现在去掉这些break语句
大家看 这些地方
我们现在去掉这些break语句
用这样的注释方式大家看
在这些地方加上注释
加上注释的效果呢
就相当于把这个语句删掉了
由于经过了修改呢
我们需要从新编译一下
重新编译链接 就是重新生成
好 那么我们现在在调试环境中
运行它
f10开始执行第一句
接下来单步按f10往下走
据说要输入一个0到6的数字
比如我们输入3
接下来看day里面值是3
好 接下去执行看它走到哪儿去
果然走到case3这个分支了
那就应该输出这个Wednesday了
对吧
输出完了以后我们看一下
确实输出了Wednesday
好 接下来呢
它怎么跑到
case4的分支里面去了
又跑到case5的分支
又跑到case6的分支
default分支也进去了
好 最后到了return0这儿
全部执行完到return0这儿
我们再看 好
除了输出星期三以外
星期四 五 六全部都输出了
为什么呢
因为你没有了break
那么一旦执行完了
case3之后的语句之后
它会顺序往下执行其他的语句
它不会跳出去的
所以我们还必须需要
这个break语句
好 现在把这个注释删掉
把程序恢复
好 那么再从新编译链接一遍
从新生成
好 这次呢
我们就不一一地单步执行了
可以采用什么呢
在这个return语句这个地方
设一个断点
就是鼠标在这儿点一下
然后我们按f5
就进来连续执行
这个地方我们还输入一个3
那就全部执行完了
到了return语句这儿
那我们看一下效果
这时候只有Wednesday
那说明什么呢
说明输出完了星期三之后
它没有继续执行其他后续语句
由于有braak
就跳出到return语句这儿来了
那么大家可以模仿我刚才的方式
单步跟踪验证一下
看看执行步骤是不是这样的
起码现在从运行结果
我们看到是这样的效果了
接下来呢我们就来看一下
switch case的语法
switch后面应该是一个表达式
这个表达式呢
它可以是int类型的
也可以是字符类型的
其实字符类型里面
存放的也是一个整数
是一个ASCII码
所以表达式
应该是整数类型的表达式
后面case之后的若干分支
每个语句
它可以是一个单条语句
也可以是
一组语句构成复合语句
你用不用大括号括起来
都没有关系
因为最后会有一个break
标志着这一分支的结束
并且退出switch case这个结构
好 这一节的内容就是这样
-导学
--第1章导学
-计算机系统简介
--计算机系统简介
--计算机系统简介 测试题
-计算机语言和程序设计方法的发展
--计算机语言和程序设计方法的发展 测试题
-面向对象的基本概念
--面向对象的基本概念 测试题
-程序的开发过程
--程序的开发过程
--程序的开发过程 测试题
-信息的表示和储存
--计算机的数字系统
--数据的编码表示
--信息的表示和储存 测试题
-实验指导
-导学
--第二章导学
-C++语言概述
--C++语言概述 测试题
-基本数据类型、常量、变量
--程序举例
--基本数据类型、常量、变量 测试题
-运算与表达式
--运算与表达式 测试题
-实验二:简单程序设计(上)
-数据的输入和输出
--数据的输入和输出
--数据的输入和输出 测试题
-选择结构
--if语句
--switch语句
--选择结构 测试题
-循环结构
--for语句
--循环结构 测试题
-自定义类型
--自定义类型
--自定义类型
-第2章小结
--第二章小结
-实验二:C++简单程序设计(下)
-导学
--导学
-函数定义
--函数定义
--函数定义 测试题
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--例3-3
--例3-4
--例3-5
--例3-6
--函数调用 测试题
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--例3-9
--例3-10
--嵌套与递归 测试题
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--函数的参数传递
--函数的参数传递 测试题
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--引用类型 测试题
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--含有可变参数的函数 测试题
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--内联函数 测试题
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--CONSTEXPR函数课后习题
-带默认参数值的函数
--带默认参数值的函数 测试题
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--函数重载 测试题
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--C++系统函数习题
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--第三章小结
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-实验三(下)函数的应用
-导学
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--面向对象程序的基本特点 测试题
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--类和对象的定义
--类和对象 测试题
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--构造函数基本概念
--委托构造函数
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--析构函数
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--类的组合
--类的组合程序举例
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--UML简介
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--结构体与联合体 测试题
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--第四章小结
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--实验四(上)
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--标识符的作用域与可见性 测试题
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--实验五
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--数组的定义与使用
--一维数组应用举例
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--数组作为函数的参数 测试题
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-指针的定义和运算
--指针的定义和运算 测试题
-综合实例
--综合实例
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--实验六上
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--指针数组
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--综合实例
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--实验六(下)