当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第6章 数组、指针与字符串(二) > 指针与函数 > 以指针作为函数参数
为什么需要用指针做参数?
需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)
用指针作为函数的参数,可以使被调函数通过形参指针存取主调函数中实参指针指向的数据,实现数据的双向传递
需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高
实参是数组名时形参可以是指针
例6-10 读入三个浮点数,将整数部分和小数部分分别输出
#include using namespace std; void splitFloat(float x, int *intPart, float *fracPart) { *intPart = static_cast(x); //取x的整数部分 *fracPart = x - *intPart; //取x的小数部分 } int main() { cout << "Enter 3 float point numbers:" << endl; for(int i = 0; i < 3; i++) { float x, f; int n; cin >> x; splitFloat(x, &n, &f); //变量地址作为实参 cout << "Integer Part = " << n << " Fraction Part = " << f << endl; } return 0; }
例: 指向常量的指针做形参
#includeusing namespace std; const int N = 6; void print(const int *p, int n); int main() { int array[N]; for (int i = 0; i < N; i++) cin>>array[i]; print(array, N); return 0; } void print(const int *p, int n) { cout << "{ " << *p; for (int i = 1; i < n; i++) cout << ", " << *(p+i); cout << " }" << endl; }
大家好
欢迎回来继续学习
C++语言程序设计
现在呢我们来学习
以指针作为函数的参数
我们知道
函数参数可以是我们定义的
所有类型的变量 对吧
当然呢也可以是指针
那么为什么
我们需要用指针作函数参数呢
在什么情况下
我们需要在函数之间
传递指针呢
我们知道
如果我们以变量的值
作为函数参数的话
那么实际上
做到的是参数的单向传递
如果我们希望
可以双向传递的话
在第三章我们还学过
可以传引用 对吧
所以函数的参数传递
分成值传递和引用传递
实际上传指针
也是引用传递的一种
就是说
我们可以将主调函数中
已经定义好的变量地址
放在指针里面
传给被调函数
这样的话
在被调用的函数体中
就可以通过传过来的指针
直接操作主调函数中的数据
这些变量
这个就是我们说的
数据的双向传递
还有一种情况下
虽然我们并不介意
并不是很需要数据的双向传递
但是我们还是会用指针
就是当你需要传一组数据的时候
比如说
当你需要传递一个数组的时候
我们要把那么大批量数据
都作为参数传过去吗
那样效率也就太低了吧
所以这种情况下呢
我们往往就传
这一组数据的起始地址
也就是传指针过去
这样的话调用函数的时候
传参数函数的效率就会比较高
下面呢我们通过一个例题
来体会一下传指针
作为函数参数的情况
这个例题呢
要求读入浮点数
然后调用函数
去把它的整数部分
和小数部分分开
我们看在这里传指针
起到了什么样的作用
这个题目要求写一个函数
去分解一个数的整数部分
和小数部分
分成两部分
那么分成两部分以后
这个函数怎么样把结果传送回
它的主调函数呢
我们知道如果用return语句
传送的话
一次只能return一个值
但是现在一个整数部分
一个小数部分
两个数都要作为结果传回
有什么好办法呢
我们知道调用一个函数的时候呢
给的参数
其实分入口参数和出口参数
所谓入口参数呢
就是我要把这个数值
比如说大家看在这个for循环中
我们每次输入一个数
然后就要把它传给splitFloat函数
去作分解 就是这个x
我们先执行
请输入三个浮点数
比如说12.3
输入第一个了
接收进来了
大家看x里面是12.3
顺便看
大家看12.3000002
记住浮点数在机器内部
是近似存储的
你可能觉得应该是12.3
但是它好多位精度之后
有点不一样 这很正常
也顺便说一下
千万不要在程序中
去比较两个浮点数相等
还是不相等
明明理论上你认为是相等的
但实际上
它可能就差这么点
它就不相等
所以如果要比较两个浮点数
是否相等
可以采用什么呢
让它们两个相减
如果相减的差充分小
小于10的负多少次方
满足精度要求
就认为它们相等
这样也是可行的
好 回到这个题目的话题上来
现在x有了
x要带入进去
也就是它作为实参
传给splitFloat这个函数去作分解
那么另外还有两个参数
这是什么呢
这个不是引用
这是地址运算
计算变量n的地址放到这儿来
计算变量f的地址放在这儿来
那么将准备好接收整数部分的n
准备接收好小数部分的f
它们的内存地址直接作为实参
传给splitFloat函数
我们进到这个函数体里面看
这是用两个指针来接收的
实参是地址
形参是指针
容纳地址的 正好
现在就取小数部分
把一个浮点数给它转成整数
然后赋给什么呢
intPart所指向的空间
intPart所指向的空间在哪儿
在主函数中啊
不就是n吗
变量n的空间
所以虽然在这个子函数中
我们根本看不见主函数中的变量
也不能直接访问
但是由于调用的时候
实参把这两个变量的地址
送过来了
相当于把访问授权送过来了
所以表面上是在操作形参
实际上通过形参指针
直接操作的是实参的值
把整数部分赋过去
同样的方法
把小数部分赋过去
然后离开这个函数
回到主函数中来
这样完成了这个计算以后
我们再来看回来以后
n的值是12
f的值是0.3
后头很多位 这儿还有个191
因为近似存储的关系
接下来下一步呢
我们就可以输出n和f的值了
输出完了以后
我们看一下窗口里面
整数部分12 小数部分是3
这样的话呢
一个数就处理完了
回到for循环
一共要处理三个数呢
每一轮循环都是一样的
就不详细演示了
大家感兴趣的
自己回去运行一下这个程序
接下来的这个例题呢
我们可以看到
用指向常量的指针
作参数的情况
在前一个例子中
我们看到了
如果说
我们实参传送变量的地址
给形参指针去接收的话
就相当于将
主调函数中的变量的访问授权
送给子函数中了
那么这个时候我们也看到了
子函数中
对指针所指向的对象的操作
实际上就是对
主调函数中的实参的操作
有的时候我们需要这样的效果
比如说前一个例子里面
就是这样的
但是有的时候呢
我们既希望传递地址
又不希望主调函数中的数据值
被修改和破坏
这个时候怎么办呢
我们可以定义这种常指针
作形参
const指针
const指针它的意思是
指针所指向的对象是常量
通过指针
只能读取它所指向的对象
而不能修改
比如说这里的print函数
它要输出数组的各个元素的值
只是要输出而已
并不打算作修改
所以这个时候呢
我们就把这个指针定成const
有的同学可能说了
我不定成const类型
是不是也可以
我运行也正确
是的
如果你给它更多的授权
而它又并没有做破坏
那么当然这是可以的
但是我们写程序
有一个最小授权原则
就是不仅是传指针的时候
其他很多场合
包括我们定义类的时候都是
能尽可能地隐藏细节
或者是保证安全
那你就尽量多做
尽量保证安全
对外的访问授权
一定要够用
让它解决问题能用
反过来讲呢够用就好
不要过多地授权
本身这个地方
一个常指针就够用了
你如果送一个普通指针过去
它除了正当的这些工作以外
它还可以去破坏
指针指向的数据
那么这个授权就太多了
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