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类和对象的程序举例在线视频

类和对象的程序举例

(注意:视频的演示程序中 class Clock 类定义后面要加上分号)

类和对象程序举例

例4-1 钟表类

类的定义

#include<iostream>

using namespace std;

class Clock{

public:         

     void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);

     void showTime();

private:  

     int hour, minute, second;

};

 

成员函数的实现

void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {

   hour = newH;

   minute = newM;

   second = newS;

}

void Clock::showTime() {

   cout << hour << ":" << minute << ":" << second;

}

对象的使用

int main() {

     Clock myClock;

     myClock.setTime(8, 30, 30);

     myClock.showTime();

     return 0;

}



下一节:构造函数基本概念

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类和对象的程序举例课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎回来继续学习

C++语言程序设计

现在我通过一个具体的例子

来给大家演示一下

怎么样定义类 怎么样定义对象

然后怎么样在程序中

来使用这个对象

首先我们来看这个钟表类的定义

这个类里面分装了两个函数

setTime设置时间

showTime显示时间

还有这三个数据成员

它表示小时分秒

然后这里面特别注意一下

这个setTime呢

它的三个参数

都设置了默认值

也就是说

当我们调用setTime的时候

如果给了实参

那么就用实参值

如果说实参没有给

或者没有给够

就会用这里面

设置的默认参数值

也就是说

当不给实参的时候

默认会把时间设置为0:0:0

接下来我们再来看

成员函数的实现

实现一个成员函数

跟我们在第三章讲的

实现一个普通函数

其实是很像的

就差别在于哪儿呢

这要写上类名和作用域限定符

也就是说

这个setTime函数

这个showTime函数

不是一般的全局函数

它是Clock类里面的成员函数

所以要把类名写在这儿

然后其他的呢

其实跟我们定义普通函数

是一样的

那这个setTime的功能呢

就是将这几个形参的值复制给

当前这个对象的小时分秒

三个数据成员

而这个showTime呢

就是将这个小时分秒

hour minute second

显示出来

送到显示器上去

好 现在在主函数中

我们要使用这个类

定义的功能怎么用呢

当然要定义一个Clock类的对象

myClock

因为我们不能直接去使用

类的设计

要使用一个类

就得用它的对象

用它的实例

所以在这儿定义了一个

Clock类的实例

myClock这样一个对象

然后我们的程序

就可以跟myClock这个对象

进行通信了

就可以给它发消息了

好象我们在跟它说话一样

嗨 myClock

请你把自己的时间

设置到8:30:30

那么它就给设置了

这个时候就会调用setTime

这个函数

然后用8 30 30

这三个数作参数

去把当前这个myClock对象

它的hour minute second

这三个变量设置成8 30 30

先这样设置之后呢

我们再一次跟myClock

嗨 myClock

请你showTime

请你显示一下你的时间

于是它就把这个小时分秒

三个时间取出来

送到显示器上

于是我们会看到运行结果

显示的是8:30:30

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第1章 绪论

-导学

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-计算机系统简介

--计算机系统简介

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-计算机语言和程序设计方法的发展

--计算机语言和程序设计方法的发展

--计算机语言和程序设计方法的发展 测试题

-面向对象的基本概念

--面向对象的基本概念

--面向对象的基本概念 测试题

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--程序的开发过程

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--信息的表示和储存 测试题

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第2章 C++简单程序设计(一)

-导学

--第二章导学

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-基本数据类型、常量、变量

--基本数据类型、常量、变量

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--基本数据类型、常量、变量 测试题

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-实验二:简单程序设计(上)

--实验二:简单程序设计(上)

第2章 C++简单程序设计(二)

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--数据的输入和输出

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--自定义类型

--自定义类型

-第2章小结

--第二章小结

-实验二:C++简单程序设计(下)

--实验二C++简单程序设计(下)

第3章 函数

-导学

--导学

-函数定义

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--函数调用(例3-1)

--例3-2

--例3-3

--例3-4

--例3-5

--例3-6

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-嵌套与递归

--函数的嵌套调用(例3-7)

--函数的递归调用(例3-8)

--例3-9

--例3-10

--嵌套与递归 测试题

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--函数的参数传递

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--引用类型(例3-11)

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--含有可变参数的函数

--含有可变参数的函数 测试题

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--constexpr函数

--CONSTEXPR函数课后习题

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--带默认参数值的函数

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-函数重载

--函数重载(例3-16)

--函数重载 测试题

-C++系统函数

--C++系统函数(例3-17)

--C++系统函数习题

-第3章小结

--第三章小结

-实验三(上)函数的应用

--实验三(上)函数的应用

-实验三(下)函数的应用

--实验三(下)函数的应用

第4章 类与对象

-导学

--导学

-面向对象程序的基本特点

--面向对象程序的基本特点

--面向对象程序的基本特点 测试题

-类和对象

--类和对象的定义

--类和对象的程序举例

--类和对象 测试题

-构造函数

--构造函数基本概念

--构造函数例题(1)——例4-1

--构造函数例题(2)——例4-2

--委托构造函数

--复制构造函数

--复制构造函数调用举例

--构造函数 测试题

-析构函数

--析构函数

--析构函数 测试题

-类的组合

--类的组合

--类的组合程序举例

--前向引用声明

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-UML简介

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--UML简介课后习题

-结构体与联合体

--结构体(例4-7)

--联合体(例4-8)

--结构体与联合体 测试题

-枚举类

--枚举类

--枚举类 测试题

-第4章小结

--第四章小结

-实验四(上)

--实验四(上)

-实验四(下)

--实验四(下)

第5章 数据的共享与保护

-导学

--导学

-标识符的作用域与可见性

--标识符的作用域与可见性

--标识符的作用域与可见性 测试题

-对象的生存期

--对象的生存期

--对象的生存期 测试题

-类的静态成员

--静态数据成员(例5-4)

--静态函数成员(例5-5)

--类的静态成员 测试题

-类的友元

--类的友元(例5-6)

--类的友元 测试题

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--共享数据的保护(例5-7)

--共享数据的保护 测试题

-多文件结构和预编译命令

--多文件结构和预编译命令(例5-10)

--多文件结构和预编译命令 测试题

-第5章小结

--小结

-实验五

--实验五

第6章 数组、指针与字符串(一)

-导学

--导学

-数组的定义与初始化

--数组的定义与使用

--数组的储存与初始化

--一维数组应用举例

--数组的定义与初始化 测试题

-数组作为函数的参数

--数组作为函数参数(例6-2)

--数组作为函数的参数 测试题

-对象数组

--对象数组

--对象数组 测试题

-基于范围的for循环

--基于范围的for循环

-指针的定义和运算

--指针的概念、定义和指针运算

--指针的初始化和赋值

--指针的算术运算、关系运算

--指针的定义和运算 测试题

-综合实例

--综合实例

-实验六(上)

--实验六上

第6章 数组、指针与字符串(二)

-指针与数组

--用指针访问数组元素

--指针数组

--指针与数组 测试题

-指针与函数

--以指针作为函数参数

--指针类型的函数

--指向函数的指针

--指针与函数 测试题

-对象指针

--对象指针

--对象指针 测试题

-动态内存分配

--动态分配与释放内存

--申请和释放动态数组(一)

--申请和释放动态数组(二)

--动态内存分配 测试题

-智能指针

--智能指针

-vector对象

--vector对象

--vector对象 测试题

-对象复制与移动

--深层复制与浅层复制

--移动构造

--对象复制与移动 测试题

-字符串

--C风格字符串

--string类

--字符串 测试题

-第6章小结

--第六章小结

-综合实例

--综合实例

-实验六(下)

--实验六(下)

类和对象的程序举例笔记与讨论

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