当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第3章 函数 > 内联函数 > 内联函数(例3-14)
l 声明时使用关键字 inline。
l 编译时在调用处用函数体进行替换,节省了参数传递、控制转移等开销。
l 注意:
n 内联函数体内不能有循环语句和switch语句;
n 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;
n 对内联函数不能进行异常接口声明。
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14159265358979;
inline double calArea(double radius) {
return PI * radius * radius;
}
int main() {
double r = 3.0;
double area = calArea(r);
cout << area << endl;
return 0;
}
大家好
欢迎继续学习C++语言程序设计
那么这一节呢
我们要介绍的是内联函数
内联函数是做什么用的呢
简单地说
就是让我们在调用
简单函数的时候
能够提高运行效率的
这样一种机制
内联函数的实现
是由编译器帮我们来实现的
也就是说我们写一个内联函数
它表面上看起来像一个函数
但是在运行过程中
我们又不希望
它经过转子函数返回
这样的要花费开销的过程
那么这件事呢
就可以让编译器来帮我们做
这就是内联函数机制
接下来我们看
怎么样去定义一个内联函数
现在我们来看一下
内联函数的语法规定
内联函数的声明
需要用到inline这个关键字
这是一个对编译器的一个建议
那么内联的意思是什么呢
就是说
希望编译器在编译的时候
用我们这个函数体里面的语句
去替换函数调用表达式
也就是说
有些函数太短了 太简单了
不值得为它去经过转子函数
再返回这个过程的开销
那么这个时候就告诉编译器
我建议把这个函数
变成inline的函数
那你在编译的时候
你把函数体里面的计算代码
直接拿到函数调用点
贴到里面就行了
不用去调用函数了
当然形象地可以这样讲
不是所有函数代码
直接贴到调用点
就可以的 语法就正确的
没有关系
这个编译器一定会把它处理好的
好 那么内联函数
必须是充分简单的函数
它有这样一些要求
内联函数的函数体
不能有循环语句和switch语句
那么内联函数它的定义
必须在内联函数第一次
被调用之前出现
也就是说
编译器在解决
这个内联函数的函数体代码
去替换调用表达式的时候
它要找到过
见到过函数体代码才行
还有在内联函数中
不能进行异常接口声明
什么是异常接口声明呢
这个关于异常
我们在第十二章会讲
到时候大家就清楚了
还有一点我要讲的就是
inline只是对编译器的一个建议
你虽然规定了是inline
但是编译器
现在好的编译器
都有它自己的代码优化功能
它在代码优化过程中
它对一个函数应不应该
定义成inline
也有自己的判断
所以有些时候
我们自己写的inline
编译器不一定理会
有些简单函数
我们没有写inline
有可能编译器
把它作为inline函数处理了
我们看这个例题中
我们需要做一个非常简单的计算
就是计算圆的面积
这里很简单一行公式
π乘r平方
但是这么简单的计算
我们需要把它写成独立的函数吗
还是需要的
因为我们可能在程序中
多处都需要计算圆的面积
还要计算多个不同圆的面积
为了让它们用统一的公式
统一的圆周率进行计算
为了代码的重用
还是希望把它写成单独的函数
但是对于这么简单的函数
我们就不希望花费很多的开销
去做函数的调用和返回了
怎么办呢
加一个inline关键字
看这里面
我们把这个计算圆面积的函数
calArea在前面定义成inline形式
这个inline是对编译器的一个建议
建议编译器在我调用函数的位置
直接拿这个计算公式来替换
简单的公式
单一的公式你可以认为
他直接拿过来替换的
但是内联函数里面
也可以有简单的好几句语句
那你怎么替换到这儿
不是这么机械的
如果编译器认可这个函数
是一个内联函数的话
它会有合理的方式
将函数体的代码
嵌入到调用者函数体的内部
而不去实现这个像函数调用
那样的调用和返回操作
这样就是一个两全其美的方案了
既可以在写程序的时候
我们把求圆面积
作为一个单独的函数
那将来可以多次调用
又可以在执行的时候
不付出转子函数和返回的开销
只是编译器对于你的建议
可能采纳
也可能不采纳
一般来说
充分简单的函数
编译器会自动把它
编译成inline的
好 那么关于内联函数
通过这个例题
我们就基本上应该了解清楚了
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