当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第3章 函数 > 嵌套与递归 > 函数的嵌套调用(例3-7)
函数的嵌套调用
#include <iostream>
using namespace std;
int fun2(int m) {
return m * m;
}
int fun1(int x,int y) {
return fun2(x) + fun2(y);
}
int main() {
int a, b;
cout<<"Please enter two integers (a and b): ";
cin >> a >> b;
cout << "The sum of square of a and b: "
<< fun1(a, b) << endl;
return 0;
}
大家好
欢迎继续学习C++语言程序设计
这一节给大家介绍
函数的嵌套调用
所谓嵌套调用呢
就是在一个函数中
可能要调用另一个函数
被调用的函数
又去调用别的函数
也就是说
比如说主函数调用函数1
那么函数1中间呢
又有语句1调用函数2
那么这就叫做嵌套调用
现在我们来看一下
这个函数嵌套调用的这张图示
比如说我们在主函数中
可能执行到中间某个地方
因为某个功能的需求
要调用一个fun1 一个函数1
那好 那这个时候
程序的执行流程
就会暂停在当前位置
并且会自动保存当前现场
然后将控制转移到函数1中
去执行函数1
那么在函数1还没执行完的时候
很有可能因为要调用某项功能
我们又需要函数2
所以在函数1里面
有可能又暂停函数1的执行
那保存当前现场
然后将控制交到函数2
执行函数2的函数体
转去执行函数2
当函数2执行完了以后
它就要返回
也许有返回值传回来
也许没有返回值
但是程序的流程控制
就要转回到函数1刚才的停止点
继续往下执行
执行到函数1结束以后呢
又会向回返
返到它的调用者是谁
可能就是主函数
这就是函数嵌套调用的这种机制
我想可能大家有这样一个问题
为什么它能够这么精准的
每一次回到当初调用点的位置呢
为什么返回过程中
不会走错地方呢
这是因为在函数调用过程中
用栈来保存了当前现场
和返回地址
那么我们在第九章呢
会讲栈这种结构
现在我希望大家
你就相信吧
相信这个函数可以嵌套调用
并且每一次返回
会精准地返回到
它前一次暂停的那个调用点
接下来我们来看
一个函数调用的例子
好 现在我们来看这个例子呢
是求两个数的平方和
我们看在这个主函数中
调用了函数1
那么函数1的功能是什么呢
我们看到
这个函数1它又调用了函数2
也就是说
函数1它只负责求和
而求平方的功能由谁来完成呢
它把功能又分解了一下
把求平方的功能给到函数2了
所以我们看到
在这个函数2中
求这个参数m的平方
求这样的平方
当函数2把一个数的平方
计算完了以后
将这个结果就返回到函数1中
所以我们看到函数1
它调用了两次函数2
求了两个数的平方
然后在函数1中
它仅仅是把这两个结果加起来
求了一个和
然后把和返回给主函数
放在这个位置
那么在这个程序中我们看到
实际上求平方和
是一个非常简单的功能
它完全就在主函数中写
也是可以的
其实没有必要再作功能分解了
但是我们用这个例题
来给大家演示一下
功能分解是什么样的
所以我们将求平方和这个功能
分解成求平方 求和两个函数
下面呢
我来单步执行一下
大家跟着我一起跟踪观察一下
函数调用的执行过程
我们按f10开始进入到函数中
每一次按f10它就执行一行语句
好 现在输入
要输入两个整数
在输入窗口中
比如说我们输入3 空格5
然后回车
那现在看到这个局部变量
a得到了这个值3
b得到了这个值5
接下来呢
再往下就需要调用函数fun1
去计算这个平方和了
这个时候我们用f11
就单步跟踪到这个函数里面了
大家看进到了fun1里面
进来以后我们看到函数
参数x和y分别得到了
实参给它的值3和5
好 再往下走
到了这儿呢
就应该再去调用fun2这个函数了
所以再次用f11跟踪进去
看进到了fun2这个函数
看到m得到了值3
于是它应该是求3的平方
所以在这儿计算3的平方
计算完了以后呢
再一步它就返回到调用点了
所以我们看
在这个局部变量窗口中
我们看到这个函数fun2
它的返回值是9
放在这儿了
但是呢 5的平方还没计算呢
所以会再一次调用fun2
再进到fun2里面去
所以我们再按f11
又进到fun2里面了
这时候我们看到
m的值是5 这一次
实参5传给m了
那再执行一步
它要计算5的平方
然后返回到调用点
那这个时候我们看到
这个局部变量
这个窗口里面显示呢fun2
返回的值是25
所以现在两个返回值都存在于
这儿了
就要计算它的和然后再返回了
所以我们再执行一步
返回到主函数中
那么这个时候我们看到
这个主函数中呢
fun1返回的值是34
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