当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第6章 数组、指针与字符串(二) > 动态内存分配 > 申请和释放动态数组(二)
将动态数组封装成类
更加简洁,便于管理
可以在访问数组元素前检查下标是否越界
例6-18 动态数组类
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point { //类的声明同例6-16 … };
class ArrayOfPoints { //动态数组类
public:
ArrayOfPoints(int size) : size(size) {
points = new Point[size];
}
~ArrayOfPoints() {
cout << "Deleting..." << endl;
delete[] points;
}
Point& element(int index) {
assert(index >= 0 && index < size);
return points[index];
}
private:
Point *points; //指向动态数组首地址
int size; //数组大小
};
int main() {
int count;
cout << "Please enter the count of points: ";
cin >> count;
ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象
points.element(0).move(5, 0); //访问数组元素的成员
points.element(1).move(15, 20); //访问数组元素的成员
return 0;
}
运行结果:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
为什么element函数返回对象的引用?
返回“引用”可以用来操作封装数组对象内部的数组元素。如果返回“值”则只是返回了一个“副本”,通过“副本”是无法操作原来数组中的元素的
智能指针
显式管理内存在是能上有优势,但容易出错。
C++11提供智能指针的数据类型,对垃圾回收技术提供了一些支持,实现一定程度的内存管理
大家好
欢迎回来继续学习
C++语言程序设计
我们看到动态分配数组
然后在不用的时候释放
这个过程挺繁琐的
所以我们想到
如果能将这个动态数组
封装到一个类里面
这样使用起来就方便
管理起来也方便
而且在访问数组元素的时候
我们还可以主动地
进行下标越界的检查
那接下来这个例子呢
我们就在类里面
封装了一个动态数组
在这个题目中呢
我们要封装一个动态数组类
这里面当然还要用到
我们前面多次在例题中出现的
这个点类 class point
它的定义和实现呢
我们跟前面都是一样的
好
那接下来看
ArrayOfPoints这个类
在这个类中
我们首先看它的数据成员
没有数组
只有一个
指向point类型对象的指针
还有个数组元素个数 数组大小
那么数组从哪儿来呢
我们看它的构造函数
在构造函数中
用动态内存分配的方式
按照初始值size
指定的元素个数去分配
动态空间
然后将返回值赋给point
经过这样的动态内存分配以后呢
point就是一个数组的首地址了
那我们刚才说了
如果你在运行时有动态内存分配
在哪儿用new分配内存
就要在相对的地方
用delete去释放内存
那么在构造函数中
分配内存通常就会在析构函数中
释放内存
大家现在看到析构函数有用了吧
学第四章的时候
很多同学认为
析构函数老师老说
要释放资源什么的
有什么资源可释放呢
那现在看
因为点类数组对象的生存期间
它诞生的时候
进行了动态分配
占用了存储空间
当它要消亡的时候
就要在析构函数中
把它活着的时候
曾经占用的这个数组空间释放
然后它自己才能消亡
自己的空间才能被释放
这就是析构函数的作用
表现出来了
我们再看主函数中
怎么去使用这个动态数组类
现在我们定义一个
ArrayOfPoints对象
实际上里面就包含了
一个动态数组
到底这个对象
含有几个元素呢
这个数组对象里面
它含的这个数组有几个元素
从键盘输入
然后呢接下来
这个调用element
是访问数组元素的方法
如果定义一个普通数组
能访问数组元素
用方括号下标的方式
但是这是我们一个自定义的类
它直接是不能用数组下标运算的
怎么办呢
我们要取一个数组元素
就要写一个函数
element
是取数组元素的这样一个函数
要求首先得下标
不能越界
下标不越界的情况下
就用这个参数index去找point
points这个数组
就是这个指针指向的这个数组
它的下标为index这个元素
从内部找出来
直接把它return回去
再看它的返回值类型是什么
是个引用类型
为什么呢
因为我们访问一个数组元素
都希望它能够是左值
经常我们把数组元素
放在赋值运算符左边
a[3]等于5
那么现在呢
返回的这个
element返回的这个值呢
是一个数组元素
我们也需要它是左值
为什么
我们看这里
你要调用move去移动这个点
移动什么呀
可不是移动一个
你拷贝出来的什么点的副本
是要真正去访问
在这个points对象内部
封装的这个数组里面
下标为0的这个元素 这个点
要移动Points对象里面
封装的这个数组里面
下标为1的那个元素
移动那个点的位置
所以我们要通过这种操作
达到把这个points类里面
封装的数组里面的真正
原来那个元素移动位置
点的位置要移动
如果说一个函数
它返回是一个对象
那么它就是一个值而已
就是把原来的值复制一份
返回来了
它是个右值
你再怎么移动那个返回的右值
它也就是一个临时的副本
points对象内部的这个数组
是不能被修改的
只有你返回它的引用
它是左值
我们通过引用就可以修改到
points对象内部的数组里面的值
这个大家注意
左值和右值的差别在这儿
那我们看到呢
构造的时候
因为要
比如说我们输入点的个数是2
输入点的个数值2
输入点的个数值2
那么在它构造函数中
就会构造具有两个点的动态数组
具有两个点的动态数组
就要调用两次构造函数
接下来呢
我们要释放的时候呢
当然也得把两个元素都释放
所以调用两次点的析构函数
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