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申请和释放动态数组(二)

将动态数组封装成类

6-18 动态数组类

#include <iostream>

#include <cassert>

using namespace std;

class Point { //类的声明同例6-16 … };

class ArrayOfPoints { //动态数组类

public:

ArrayOfPoints(int size) : size(size) {

points = new Point[size];

}

~ArrayOfPoints() {

cout << "Deleting..." << endl;

delete[] points;

}

Point& element(int index) {

assert(index >= 0 && index < size);

return points[index];

}

private:

Point *points; //指向动态数组首地址

int size; //数组大小

};


int main() {

int count;

cout << "Please enter the count of points: ";

cin >> count;

ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象

points.element(0).move(5, 0); //访问数组元素的成员

points.element(1).move(15, 20); //访问数组元素的成员

return 0;

}

运行结果:

Please enter the number of points:2

Default Constructor called.

Default Constructor called.

Deleting...

Destructor called.

Destructor called.

为什么element函数返回对象的引用?

返回“引用”可以用来操作封装数组对象内部的数组元素。如果返回“值”则只是返回了一个“副本”,通过“副本”是无法操作原来数组中的元素的

智能指针



下一节:智能指针

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申请和释放动态数组(二)课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎回来继续学习

C++语言程序设计

我们看到动态分配数组

然后在不用的时候释放

这个过程挺繁琐的

所以我们想到

如果能将这个动态数组

封装到一个类里面

这样使用起来就方便

管理起来也方便

而且在访问数组元素的时候

我们还可以主动地

进行下标越界的检查

那接下来这个例子呢

我们就在类里面

封装了一个动态数组

在这个题目中呢

我们要封装一个动态数组类

这里面当然还要用到

我们前面多次在例题中出现的

这个点类 class point

它的定义和实现呢

我们跟前面都是一样的

那接下来看

ArrayOfPoints这个类

在这个类中

我们首先看它的数据成员

没有数组

只有一个

指向point类型对象的指针

还有个数组元素个数 数组大小

那么数组从哪儿来呢

我们看它的构造函数

在构造函数中

用动态内存分配的方式

按照初始值size

指定的元素个数去分配

动态空间

然后将返回值赋给point

经过这样的动态内存分配以后呢

point就是一个数组的首地址了

那我们刚才说了

如果你在运行时有动态内存分配

在哪儿用new分配内存

就要在相对的地方

用delete去释放内存

那么在构造函数中

分配内存通常就会在析构函数中

释放内存

大家现在看到析构函数有用了吧

学第四章的时候

很多同学认为

析构函数老师老说

要释放资源什么的

有什么资源可释放呢

那现在看

因为点类数组对象的生存期间

它诞生的时候

进行了动态分配

占用了存储空间

当它要消亡的时候

就要在析构函数中

把它活着的时候

曾经占用的这个数组空间释放

然后它自己才能消亡

自己的空间才能被释放

这就是析构函数的作用

表现出来了

我们再看主函数中

怎么去使用这个动态数组类

现在我们定义一个

ArrayOfPoints对象

实际上里面就包含了

一个动态数组

到底这个对象

含有几个元素呢

这个数组对象里面

它含的这个数组有几个元素

从键盘输入

然后呢接下来

这个调用element

是访问数组元素的方法

如果定义一个普通数组

能访问数组元素

用方括号下标的方式

但是这是我们一个自定义的类

它直接是不能用数组下标运算的

怎么办呢

我们要取一个数组元素

就要写一个函数

element

是取数组元素的这样一个函数

要求首先得下标

不能越界

下标不越界的情况下

就用这个参数index去找point

points这个数组

就是这个指针指向的这个数组

它的下标为index这个元素

从内部找出来

直接把它return回去

再看它的返回值类型是什么

是个引用类型

为什么呢

因为我们访问一个数组元素

都希望它能够是左值

经常我们把数组元素

放在赋值运算符左边

a[3]等于5

那么现在呢

返回的这个

element返回的这个值呢

是一个数组元素

我们也需要它是左值

为什么

我们看这里

你要调用move去移动这个点

移动什么呀

可不是移动一个

你拷贝出来的什么点的副本

是要真正去访问

在这个points对象内部

封装的这个数组里面

下标为0的这个元素 这个点

要移动Points对象里面

封装的这个数组里面

下标为1的那个元素

移动那个点的位置

所以我们要通过这种操作

达到把这个points类里面

封装的数组里面的真正

原来那个元素移动位置

点的位置要移动

如果说一个函数

它返回是一个对象

那么它就是一个值而已

就是把原来的值复制一份

返回来了

它是个右值

你再怎么移动那个返回的右值

它也就是一个临时的副本

points对象内部的这个数组

是不能被修改的

只有你返回它的引用

它是左值

我们通过引用就可以修改到

points对象内部的数组里面的值

这个大家注意

左值和右值的差别在这儿

那我们看到呢

构造的时候

因为要

比如说我们输入点的个数是2

输入点的个数值2

输入点的个数值2

那么在它构造函数中

就会构造具有两个点的动态数组

具有两个点的动态数组

就要调用两次构造函数

接下来呢

我们要释放的时候呢

当然也得把两个元素都释放

所以调用两次点的析构函数

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第1章 绪论

-导学

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--计算机系统简介

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-计算机语言和程序设计方法的发展

--计算机语言和程序设计方法的发展

--计算机语言和程序设计方法的发展 测试题

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--面向对象的基本概念

--面向对象的基本概念 测试题

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--程序的开发过程

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第2章 C++简单程序设计(一)

-导学

--第二章导学

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--C++语言概述 测试题

-基本数据类型、常量、变量

--基本数据类型、常量、变量

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--基本数据类型、常量、变量 测试题

-运算与表达式

--算术运算与赋值运算

--逗号运算、关系运算、逻辑运算和条件运算

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--运算优先级、类型转换

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-实验二:简单程序设计(上)

--实验二:简单程序设计(上)

第2章 C++简单程序设计(二)

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--数据的输入和输出

--数据的输入和输出 测试题

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--if语句

--switch语句

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--嵌套的控制结构、其他控制语句

--循环结构 测试题

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--自定义类型

--自定义类型

-第2章小结

--第二章小结

-实验二:C++简单程序设计(下)

--实验二C++简单程序设计(下)

第3章 函数

-导学

--导学

-函数定义

--函数定义

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--函数调用(例3-1)

--例3-2

--例3-3

--例3-4

--例3-5

--例3-6

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-嵌套与递归

--函数的嵌套调用(例3-7)

--函数的递归调用(例3-8)

--例3-9

--例3-10

--嵌套与递归 测试题

-函数的参数传递

--函数的参数传递

--函数的参数传递 测试题

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--引用类型(例3-11)

--引用类型 测试题

-含有可变参数的函数

--含有可变参数的函数

--含有可变参数的函数 测试题

-内联函数

--内联函数(例3-14)

--内联函数 测试题

-constexpr函数

--constexpr函数

--CONSTEXPR函数课后习题

-带默认参数值的函数

--带默认参数值的函数

--默认参数值例(3-15)

--带默认参数值的函数 测试题

-函数重载

--函数重载(例3-16)

--函数重载 测试题

-C++系统函数

--C++系统函数(例3-17)

--C++系统函数习题

-第3章小结

--第三章小结

-实验三(上)函数的应用

--实验三(上)函数的应用

-实验三(下)函数的应用

--实验三(下)函数的应用

第4章 类与对象

-导学

--导学

-面向对象程序的基本特点

--面向对象程序的基本特点

--面向对象程序的基本特点 测试题

-类和对象

--类和对象的定义

--类和对象的程序举例

--类和对象 测试题

-构造函数

--构造函数基本概念

--构造函数例题(1)——例4-1

--构造函数例题(2)——例4-2

--委托构造函数

--复制构造函数

--复制构造函数调用举例

--构造函数 测试题

-析构函数

--析构函数

--析构函数 测试题

-类的组合

--类的组合

--类的组合程序举例

--前向引用声明

--类的组合 测试题

-UML简介

--UML简介

--UML简介课后习题

-结构体与联合体

--结构体(例4-7)

--联合体(例4-8)

--结构体与联合体 测试题

-枚举类

--枚举类

--枚举类 测试题

-第4章小结

--第四章小结

-实验四(上)

--实验四(上)

-实验四(下)

--实验四(下)

第5章 数据的共享与保护

-导学

--导学

-标识符的作用域与可见性

--标识符的作用域与可见性

--标识符的作用域与可见性 测试题

-对象的生存期

--对象的生存期

--对象的生存期 测试题

-类的静态成员

--静态数据成员(例5-4)

--静态函数成员(例5-5)

--类的静态成员 测试题

-类的友元

--类的友元(例5-6)

--类的友元 测试题

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--共享数据的保护(例5-7)

--共享数据的保护 测试题

-多文件结构和预编译命令

--多文件结构和预编译命令(例5-10)

--多文件结构和预编译命令 测试题

-第5章小结

--小结

-实验五

--实验五

第6章 数组、指针与字符串(一)

-导学

--导学

-数组的定义与初始化

--数组的定义与使用

--数组的储存与初始化

--一维数组应用举例

--数组的定义与初始化 测试题

-数组作为函数的参数

--数组作为函数参数(例6-2)

--数组作为函数的参数 测试题

-对象数组

--对象数组

--对象数组 测试题

-基于范围的for循环

--基于范围的for循环

-指针的定义和运算

--指针的概念、定义和指针运算

--指针的初始化和赋值

--指针的算术运算、关系运算

--指针的定义和运算 测试题

-综合实例

--综合实例

-实验六(上)

--实验六上

第6章 数组、指针与字符串(二)

-指针与数组

--用指针访问数组元素

--指针数组

--指针与数组 测试题

-指针与函数

--以指针作为函数参数

--指针类型的函数

--指向函数的指针

--指针与函数 测试题

-对象指针

--对象指针

--对象指针 测试题

-动态内存分配

--动态分配与释放内存

--申请和释放动态数组(一)

--申请和释放动态数组(二)

--动态内存分配 测试题

-智能指针

--智能指针

-vector对象

--vector对象

--vector对象 测试题

-对象复制与移动

--深层复制与浅层复制

--移动构造

--对象复制与移动 测试题

-字符串

--C风格字符串

--string类

--字符串 测试题

-第6章小结

--第六章小结

-综合实例

--综合实例

-实验六(下)

--实验六(下)

申请和释放动态数组(二)笔记与讨论

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