当前课程知识点:C++语言程序设计基础 > 第4章 类与对象 > 面向对象程序的基本特点 > 面向对象程序的基本特点
面向对象程序设计的基本特点
l 对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。
n 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。
n 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。
n 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。
n 抽象的实现:类。
l 抽象实例——钟表
n 数据抽象:
int hour,int minute,int second
n 代码抽象:
setTime(),showTime()
class Clock {
public:
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
l 将抽象出的数据、代码封装在一起,形成类。
n 目的:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。
n 实现封装:类声明中的{}
l 例:
class Clock {
public: void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private: int hour, minute, second;
};
l 在已有类的基础上,进行扩展形成新的类。
l 详见第7章
l 多态:同一名称,不同的功能实现方式。
l 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
l 实现:重载函数和虚函数——见第8章
大家好
欢迎回来继续学习
C++语言程序设计
在这一节呢
我们要来学习
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点呢
包括抽象 封装 继承和多态
抽象指的是
对同一类对象的共同属性
和行为进行概括
形成共同性质的类
抽象的时候呢
我们首先注意问题的本质
及描述
其次才是实现的过程和细节
抽象包括数据抽象
和代码抽象
数据抽象就是描述
某类对象的属性或状态
数据抽象的结果
是对象与对象之间
相互区别的物理量
代码抽象就是描述
类对象的共有行为特征
或者是功能
抽象的实现是通过类的定义
来实现的
现在我们以钟表为例
来看一看
我们怎么去抽象出一个
程序中的钟表来
我们来看这个例子
我们知道钟表
它都要能够表示小时分秒
这是一个钟表的最基本的功能
所以数据抽象
我们就抽象出三个int类型的变量
分别表示这个钟表的小时
分秒数据
那么钟表的最基本功能呢
要能够设置时间 显示时间
所以代码抽象
我们抽象出setTime showTime
这样两个函数
用来表示设置时间
和显示时间的功能
下面我们通过一个具体的例子
来看看在程序中
是如何实现抽象的
我们来看
这是从众多钟表功能中
抽象出来的一个钟表类
看它的功能抽象
有设置时间和显示时间
两个函数
数据有小时分秒三个整数
用来模拟最基本的钟表
它能够表示小时分秒
下面我们来看封装这个特性
所谓封装
就是将抽象出来的数据
和代码封装在一起
形成一个类
封装的目的首先是增强安全性
还有简化编程
使用者不必了解具体的实现细节
只需要通过外部接口
以特定的访问权限
来使用类的成员
我们在程序中
是通过类声明中的这一对大括号
来实现封装的
下面我们通过一个具体的例子
来看看在程序中
如何实现封装
现在我们还是用Clock
这一个类作例子
来看一下
类这种语法机制
它实现的封装功能
我们看从这个Clock类
定义的地方开始
到它结束这个大括号之间
就封装了类里面的所有数据
和函数
经过封装以后呢
要给用户留出外部访问接口
要看这个public函数
就是类的对外访问接口
这里有setTime设置时间函数
还有showTime
这个显示时间函数
这就是类的外部访问接口
而这个private属性的
这几个数据成员呢
就是被隐藏在类的内部
从外部看不到的
接下来我们来看继承
继承就是说
允许我们在已有类的基础上
进行扩展
形成新的类
也就是首先
我们可以把已有类的属性
和行为全部继承过来
在这个基础之上呢
我们增加新的属性和行为
形成一个新的类
这样就有利于提高
我们程序的开发效率
有利于代码和设计的重用
关于继承将在第七章给大家介绍
多态
也是面向对象程序设计的一个
重要特征
多态性指的是
同一个名称在程序中
可以代表着不同的行为
那么目的呢
就是减少标志符的个数
使得使用类的人
用起来更为方便
关于多态性
我们会在第八章给大家介绍
-导学
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--数据的输入和输出
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--实验六(下)