当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第十四章 《射击游戏终极发展史》 > 14.2射击类游戏的历史(下) > 14.2射击类游戏的历史(下)
我们时间呢
接下来 来到1998年
1998年诞生了三大FPS系列
1998年诞生了三大FPS系列
其中彩虹六号
1998年诞生了三大FPS系列
是由Ubisoft育碧软件
可能大家都知道可能玩过育碧游戏
可能大家都知道可能玩过育碧游戏
都知道这个土豆服务器
都知道这个土豆服务器
很有名 他所开发的一个
战术射击游戏
这个不同于刚才我们
看到Doom所呈现那种
看到Doom所呈现那种
大肆的杀戮
这种战术类的游戏需要玩家去
悉心的去
你去规划这种潜入的路线
然后呢
去悄声无息地解决目标
然后呢
它的伤害设定特别真实
如果你被打一枪的话
基本上就gameover了
所以说它完全不能刚
然后呢
这个系列最新作叫做彩虹六号围攻
这个系列最新作叫做彩虹六号围攻
现在非常火
然后那个在Steam上面
也是玩家人数特别多
然后那个大家都
戏称这个游戏叫做拆迁六号
就是你玩这个游戏的方式的话
你必须要通过各种破坏墙体
从房顶上下去
从地板下面上去
就是各种充满想象力的方式
就是各种充满想象力的方式
然后去通关
然后感兴趣的同学呢
到时候也可以去看看
同年的推出的
Half life半条命
也是非常的有名
开发商Valve也是
开发商Valve也是
steam平台的这个运营商
这款Half life
它的意义在于呢
它的mod特别的厉害
它的mod特别的厉害
刚才同学们所说的这个反恐精英
其实就是从Halflife
它做的一个游戏mod
其实游戏mod
这里面以防有些同学可能
没有接触过
就是游戏开发商
他会把这个游戏呢
他的一部分的能力
一部分的编辑和制作能力
开放给玩家
像是一个编辑器似的
然后你可以在里面
然后你可以在里面
去设置一些自己的关卡
导入一些模型去设置一些玩法
不同的 这样不同的玩法
不同的 这样不同的玩法
你可以做出属于自己的游戏
这个呢叫做游戏mod
这个呢叫做游戏mod
当时我们就是
火遍网吧的这种反恐精英
它就是Halflife
它就是Halflife
半条命的mod
然后刚才同学提到的穿越火线
其实也是后来 韩国公司
他看到反恐精英这么火
然后他在那个上面
加入了网络对战的功能
然后于是就诞生了穿越火线
他们也是同气连枝了
这个Halflife还没完
他后面的另外一个
他后面的另外一个
Teamfortress这个mod
Teamfortress这个mod
其实他就是最早的守望先锋的原型
他当时开创了一个叫做英雄射击
他当时开创了一个叫做英雄射击
这么一个子品类
然后当时其实是一个
然后当时其实是一个
MOBA玩法的一个原形
但是那时候还太早
他没有去把他做大
然后再提一下Unreal
Unreal的厉害之处就在于
它的公司是Epic Games
请记住这家公司
请记住这家公司
Unreal的厉害之处就在于
现在好有钱的
现在好有钱的
然后它的厉害之处就在于
它是做游戏引擎的
因为大家知道游戏的话也跟
可能你平时接触的电影啊
动画 音乐这些一样
是用专业的软件去做出来的
是用专业的软件去做出来的
这种做游戏的专业软件
就叫做游戏引擎
就叫做游戏引擎
Unreal从最开始
Unreal从最开始
他们就想去因为他们的老总
Tim Sweeney是程序员出身
Tim Sweeney是程序员出身
但是呢
他对技术的热爱程度
以及造诣真的特别的厉害
他从最早就开始做
他以程序员的身份做策划
他做了很多特别厉害的游戏
然后接下来他的技术
提炼到一种程度了
他开始做游戏引擎
然后当时呢
他就做了一款叫做
Unreal就是虚幻引擎
他为了展示这个虚幻引擎能干什么
然后他就做了一款
Unreal的这样的一个游戏
当时他的架构呢也是
多人竞技场对战的 也是很快
多人竞技场对战的 也是很快
九十年代FPS的那样的一个基调
多人竞技场对战的 也是很快
这个引擎如今已经发展到了四代
就是Unreal4
就是Unreal4
然后呢
被使用的已经非常的普遍了
比如最近非常热的吃鸡PUBG
就是Unreal4引擎做的
然后呢
在当时FPS游戏呢
就是说多人对战特别的如日中天
大家都玩多人对战
但是呢
还是有开发者没有忘记
他们继续追寻去创造一些
他们继续追寻去创造一些
更好的单人体验单人故事体验
荣誉勋章
Medal of honor
它就是1999年
它就是1999年
由Dreamworks
这个工作室它以
第二次世界大战为蓝本
开发的一款游戏
这个图中展示的这个是
诺曼底登陆的关卡
诺曼底登陆的关卡
最近的话西方国家不是也在
纪念这个D-Days的一个事件
纪念这个D-Days的一个事件
虽然呢荣誉勋章
这个系列它没有走的太远但是呢
从荣誉勋章里面出来的人
从荣誉勋章里面出来的人
他们缔造了目前为止
两个最伟大的FPS系列
两个最伟大的FPS系列
其中之一就是
战地
战地的第一款游戏
叫做战地1942
它是在2002年
然后由DICE这个工作室研发的
DICE工作室就是刚才
荣誉勋章的Dreamworks
荣誉勋章的Dreamworks
它跟微软合资
然后做了一家工作室
开发的战地这个系列
到目前为止
除了一款游戏的话
其他所有的战地都是DICE开发的
其他所有的战地都是DICE开发的
然后战地系列到现在目前为止
累计起来已经销售了超过
八千五百万套
然后营收的话也接近43亿美金
非常的可怕
然后我们说了写实
然后我们说了战争
那么的话肯定少不了科幻题材对吧
科幻题材呢
它典型的代表作品叫做光环
光环是2001年
然后由Bungie这个制作组
然后由Bungie这个制作组
所做的一款
科幻题材的FPS游戏
在这款游戏当中
你除了可以打外星人
但是还有一个很有趣的一个东西
是你可以捡外星人的武器
这在其他一般FPS里面是很少见的
就是特别有趣
那些外星人使用的武器
上面就是有那种奇形怪状的可能
是一个大虫子改编出来的那种形态
这个在别的游戏里面是真的看不到
然后呢
然后呢
这个Halo也一直是
成为了微软旗下的一个属于镇山之宝
然后很多玩家他
成为了微软旗下的一个属于镇山之宝
买那个微软的主机Xbox
其实很多人就是为了玩这款游戏
才买这个主机
因为那个战地这个系列的重要性
然后我这里面
给大家准备了一个简要的一个
战地系列的一个历史的回顾
战地1942
然后可以玩家从五种兵种里面
选择一种你可以驾驶战机
你可以驾驶坦克
你可以驾驶坦克
你还可以驾驶战船
这里还没有显示
然后也可以架起机枪
作为这种防御工事
这个第一作里面
它只有多人模式
并没有单人模式的
这样的战役
第二作战地的越南
它是根据越南战役的
史实进行加工的改编出来的
它加入了很多历史当中
的这种著名的战役的地点
然后把它放在了一种地图里面
然后战地二
它也是 它是呢
它也是 它是呢
换成了现代军事的这种题材
然后引入了很多这种比较
现代战争当中
常见的 先进的军事装备啊
常见的 先进的军事装备啊
配备这样的东西
这枪都已经很现代了
然后战地2142就是这个游戏的名字
它的背景设立在2142年
然后有一个假想的欧盟势力
对峙一个亚洲的一个势力
然后争夺一个叫做什么
新冰河期的生存空间
这里面的话
刚才大家也看到了就有很科幻
刚才大家也看到了就有很科幻
带有科幻色彩的那种巨大的机械人
然后这个BAD COMPANY
战地系列第一次加入单人战役的作品
然后呢
它这里面加了一些环境破坏的要素
你可以把这个里面的房屋破坏掉
然后上面会造成一些影响
1943年就是第一座1942的一个续作
也是采用了这个战争的题材
BAD COMPANY
就是刚才所说的那个
单人战役的那一作的
单人战役的那一作的
四代的是三代的续作
但它最知名的一个还是在于
但它最知名的一个还是在于
有一个叫做上海的一个关卡
当时呢
就是你去参加一个任务
这个任务是要在上海
就是上海的一个摩天楼里面
就是上海的一个摩天楼里面
你把这个建筑破坏的真的是支离破碎
你把这个建筑破坏的真的是支离破碎
所以其实这作的在当时
还是引发了很大的争议的
就这个
Hardline呢就是刚刚我说的
那个系列当中唯一一个不是
由DICE工作室开发的
他是包给了一个叫做
Visceral的一个工作室做的
Visceral的一个工作室做的
毁誉参半吧 然后
具体表现的就是那家工作室
开发完这款游戏之后就破产了
最后我们看的是战地一啊
这个一的数字代表了
这个系列的一个重启和回归
它这次使用了一战为背景
然后采用了几个退役的老兵
然后采用了几个退役的老兵
他们回忆战争的这样的一个形式
然后去表现
就是很具有这种电影的
这种描述的手法
讲述了几名
拥有不同国籍和身份的士兵
他们对于战争经历的回忆
然后这游戏还制定了一个
当时一个叫做蜂鸟的一个手枪
这手枪就是真的这么小
现实当中是存在的特别特别的小
现实当中是存在的特别特别的小
用两个手指就可以拿起来
所以刚才呢
我们说到那个荣誉勋章
它催生了两大FPS游戏的品牌
除了战地呢
另外一个就是
使命召唤系列
使命召唤它的第一作是在2003年
由DreamWorks那家工作室
出走的一些核心人员
他们成立了一个叫做
Infinity Ward的一个工作室
Infinity Ward的一个工作室
他们打造了一个
史诗级的战争故事
游戏的最大的特点就是
说玩家不再是一个人
游戏的最大的特点就是
孤零零的出任务
孤零零的出任务
而是说你有你的战友
而是说你有你的战友
你的队友然后呢
跟你共同的去浴血沙场
从人的情感的角度呢
更深刻地刻画了这个战争的残酷
还有就是人之间那种伟大的革命友谊
还有就是人之间那种伟大的革命友谊
以及荣耀的时刻
使命召唤系列
直到今天的话
它相当于一个年货的方式
就不断的在推出续作
然后现在呢
它已经是系列的
它已经是系列的
整体营收已经达到了142亿美金
到今年的话
十月份还会推出
十月份还会推出
十月份还会推出
现代战争的一个最新作
重启之作
前两天大家看没看到新闻
前两天大家看没看到新闻
还会有那个
普莱斯中尉这样的一个经典的人物
但是他的故事情节已经完全重写了
可以期待一下
在当时那个时候呢
虽然射击游戏已经百花齐放了
大家看到啊
大家看到啊
什么样的游戏都有但是呢
同质性也就越来越严重了
直到Far Cry
直到Far Cry
孤岛惊魂它的出现打破了这个局面
Far Cry是2004年
也是由育碧
也是由育碧
也是由育碧
Ubisoft开发了一款
带有开放世界要素的一个射击游戏
开放世界这个设定呢
它带来的是什么呢
它带来的是什么呢
就是说它打破了之前的
一贯的线性通关这种方式
就你玩一次
你玩十次一百次
你每次都是重复同样的路径
但是开放世界的设定下
你做一个任务
你可以使用不同的路线
你可以用自己的方式
你设定一个进攻的路线
你可以潜行的打
你也可以大张旗鼓的去打
你也可以就是利用你的队友做掩护
你可以利用载具各种各样的方式
所以说它的自由度非常的高
这款游戏呢
在当时因为它的游戏就是特别大啊
在当时因为它的游戏就是特别大啊
它对玩家的硬件的就有极高的要求
所以这款游戏当时叫做显卡杀手
对 有的同学都知道的
特别有名
COD这个游戏
因为真的是太想给大家推荐了
因为真的是太想给大家推荐了
但这个视频比较短一点
然后就没刚才那么长
然后我会语速会稍微快一点
跟大家简单的去过一下
跟大家简单的去过一下
COD这个历史啊
COD这个历史啊
使命召唤第一代二战背景
引入了AI控制的小队作战
然后玩家可以体验
美苏英三方的这个势力
第二代题材跟一类似啊
就是引入了一个呼吸回血的机制
那是在二代出来的三代也差不多
就是你使用势力的变成了英美加波
第四代就是现代战争的第一作
就是你使用视力的变成了英美加拨
创造了系列最经典的人物
如肥皂啊
普莱斯的还有被奉为
经典的这个双人狙击关
COD五二战背景
可以体验以日军和德军
为对手的一个战役
甚至也有一些经典的电影
如兵临城下的那种场景,而且有僵尸模式
如兵临城下的那种场景,而且有僵尸模式
六代就是现代战争的第二作
六代就是现代战争的第二作
然后呢
引入了一个大反派叫马卡洛夫
其中有一个关卡叫做No Russia
是在机场屠杀平民
那个引起了极大的一个争议
这是第七作的黑色行动 故事线
在冷战时期的一个特工的故事
然后第八作就是现代战争三
讲述了普莱斯一行就是最后干掉
讲述了布莱斯一行就是最后干掉
大反派马克洛夫简单的说
大反派马克洛夫简单的说
就是这样的一个故事
第九作是黑色行动二
然后继续是围绕
第九作是黑色行动二
CIA特工Manson他去救朋友的一个
CIA特工Manson他去救朋友的一个
但是反被陷害了
他儿子帮他复仇的故事
10代的就是幽灵 幽灵就是一个
讲述了幽灵这个组织是怎么来的
然后呢
也在这里面
也在这里面
第一次出现了太空战
就是玩家穿着宇航服
在太空中去射击的这么一个关卡
在太空中去射击的这么一个关卡
然后
十一就是高级战争
高级战争的话
就是首次采用了科幻的题材
主角还可以装备
义肢,然后呢
这一作里
他也请了
当时的影视明星就是演纸牌屋的
凯文斯派西
在这里面担任一个角色
大家看到这个角色的时候觉得
就是特别纸牌屋
然后COD在这之后呢
就又推出了四部作品
然后刚才咱们说的那个
今年十月份会出一个新作
今年十月份会出一个新作
好介绍完COD
然后我们说一下就是
在当时有一个电影叫活死人黎明
还有那个行尸走肉
那个漫画还有那个美剧
出现的那段时期
就是这种末世丧尸题材特别受欢迎
然后求生之路
就是这种末世丧尸题材特别受欢迎
这款游戏就是在这样的背景诞生的
它是在2008年吧,也是由Valve
这款游戏就是在这样的背景诞生的
Valve的FPS创新实力真的是特别的厉害
然后他开发了一款以
生存为基调的这样一个游戏
Valve的FPS创新实力真的是特别的厉害
这个游戏 求生之路就是可以
这个游戏 求生之路就是可以
四个人组队共同打击
这个如潮水一般涌过来的僵尸
而把这个多人合作
再提升一个台阶的
是这款叫做无主之地
它那是在2009年
由Gearbox这家厂商
他做了一个融合呢
就是说
他把像暗黑破坏神一样
这种RPG这游戏的一个体验
放到了多人合作里面
在这里面的玩家
除了可以去打枪战之外呢
你还可以体验那种刷刷刷的乐趣
然后在这十几年间吧差不多
FPS游戏虽然说是很多 但是
玩家能够操作的一直都是那种人形的
就是始终就没有说更多的期待了
就是始终就没有说更多的期待了
就是始终就没有说更多的期待了
大家都在想说是否能有更令人兴奋的游戏要素
然后这时候呢
TitanFall这款游戏诞生了
它是2014年
它是2014年
由Respawn工作室
所开发一款机甲对战游戏
所开发一款机甲对战游戏
给了玩家们能够操作
巨大的机械人的这种能力
这游戏那里面有很多
不同样的多样化的机甲
有这种敏捷型的 坦克型的
有这种敏捷型的 坦克型的
然后输出型的 狙击型的
就是很多很多
然后呢
你可以在里面体验强大的压迫感
因为拿机甲去杀那个驾驶员的时候
那种感觉真的是特别特别的爽快啊
那种感觉真的是特别特别的爽快啊
然后至今的在制作机甲射击
这块实力呢
还除了Respawn工作室
还除了Respawn工作室
还无人能出其右
除了刚才说的题材创新
也有在社交体验上
做一些别出心裁的创新的作品出现
这就是Destiny命运
Destiny是在2014年
由光环的开发商Bungie
刚刚我们说到那个光环啊
大家还记不记得
它集这个光环,集无主之地
集像魔兽世界这样的一个网游
MMO这种社交的要素为一身
MMO这种社交的要素为一身
MMO这种社交的要素为一身
然后创造出了一个真正的次世代的
一个FPS游戏游戏
一个FPS游戏游戏
游戏的画面真的是一顶一的好
然后能玩到像网游一样的这种气氛
然后也是可以刷装
有精彩的boss战
然后呢
最后我们一起来看一下
近两年射击游戏
近两年射击游戏
它是什么样的一个情况
然后在魔兽世界取得
然后在魔兽世界取得
巨大成功之后的暴雪
当时其实是又立了一个项目叫泰坦
然后呢
当时其实是又立了一个项目叫泰坦
是在13年的时候
因为一个
因为那时候他们研发了已经七年了
这个项目在当时已经赶不上时代了
不符合这种时代玩家的需求了
没办法
只能忍痛割爱取消了
只能忍痛割爱取消了
后来这个项目就交给了
一个四十人的一个小团队
然后这个小团队继续就说
然后这个小团队继续就说
我得用这个遗产做点什么东西吧
当时他们看到这个FPS多人游戏
当时他们看到这个FPS多人游戏
这么出名
这么出名
这么受欢迎
Team Fortress,就是刚刚说到的英雄射击
这个品类也很多人玩啊
然后说那我们不如做一个玩法的融合
然后说那我们不如做一个玩法的融合
然后说那我们不如做一个玩法的融合
于是呢
他们就成为了一款当时
有着皮克斯动画级别的
这样的一个画面
加上英雄联盟式的团队配合
然后呢
成功的就打破了传统
把FPS跟MOBA
把FPS跟MOBA
这两种玩法融合在一起的一个
里程碑式的一个作品
守望先锋大概目前是有
四千万套的销量
大概是超过十亿美金的收入
大概是超过十亿美金的收入
当然是开发商那边没公布
当然是开发商那边没公布
我们大概是推出来
我们大概是推出来
大概是他可能有这样的一个收入
也非常不错了
然后
在2017年的时候
这个生存类游戏
这个生存类游戏
在Steam上已经火的不行
一塌糊涂了
那时候就是DayZ H1Z1
这就是超硬核的末世生存类游戏
玩家就特别的喜欢
这就是超硬核的末世生存类游戏
然后那个时候呢
然后那个时候呢
就也是借着日本电影大逃杀
这个灵感
然后当时有一个人叫做
Brendan Greene 他是做了
一个大逃杀的模式
然后后来韩国一家厂商
叫Blue Hole
他是邀请他做顾问
然后在虚幻四引擎上面
打造了一个全新的Battle royal游戏
也有些就是我们熟知的吃鸡
你赢了之后呢
会告诉你大吉大利今晚吃鸡
这个也是形成
这个也是形成
也是咱们现象级的一款游戏了
吃鸡现在大概销量
已经超过了五千万套
然后随着
吃鸡这个品类的一个兴起
然后其他厂商坐不住了
这个刚才我们说的
Unreal引擎的研发商
Epic Games它尝试性的
Epic Games它尝试性的
把他之前一个叫做堡垒之夜的游戏
把他之前一个叫做堡垒之夜的游戏
其实堡垒之夜
一开始是个付费游戏
它是在里面去建造防御工事
去抵抗僵尸进攻的
就加了一个免费的大逃杀
在2018年
就加了一个免费的大逃杀
他做了这样的事情
他做了这样的事情
然后呢
没想到一下子就火的一塌糊涂
然后呢
为什么呢
就是这个游戏里面他把独特的这种
就是这个游戏里面他把独特的这种
建造的玩法放到进去了
因为你看到会建造的人
那就是大神跟普通小白玩家
完全不是在一个级别上面去的
会建造的大神玩家可以在
五秒之内把你围在一个栅栏里面
五秒之内把你围在一个栅栏里面
让你不知道自己在什么样的地方
然后把你打掉
然后这款游戏呢
也是因为它很轻度的那种画面
也是因为它很轻度的那种画面
它的击杀表现的也是比较友好
对于像小孩子啊
这种都很友好
就是美国的家长
他们特别
美国家长最能容忍
美国家长最能容忍
孩子玩的游戏就是堡垒之夜
然后呢
这个
就是受到了追求
创造性和个性的年轻一代人的追捧
创造性和个性的年轻一代人的追捧
在2018年就给Epic Games
带来了超过三十亿美金的收入
在2019年
正当咱们中国人在迎新春佳节的时候
这个Respawn
这个Respawn
就是刚才泰坦天降的开发商
就是刚才泰坦天降的开发商
就是偷偷摸摸的就做了一款
免费版的一个大逃杀
这个它是一款3A级别
品质的一个免费的游戏
然后除了说它拥有市面上
最高水准的游戏画面
然后它也是强制的
然后它也是强制的
就是你在这个游戏里你不能单干
你必须团队配合
强制要求你团队配合
然后呢
也是加入一些地图标记
也是加入一些地图标记
还有队友复活这种之前的游戏
还有队友复活这种之前的游戏
都没有引入的一个设定
然后当时发行商也是
不留余力的去推这款游戏
不留余力的去推这款游戏
最夸张的是什么
他们付给一个Twitch上的主播叫Ninja
他们付给一个Twitch上的主播叫Ninja
他们给了他一百万美元
让他播七天就是一百万美金
让他播七天就是一百万美金
特别的夸张这款游戏呢它
短短七天就达到了这个吃鸡八个月
短短七天就达到了这个吃鸡八个月
还有堡垒之夜两个月
才达到了两千五百万
的这样的一个用户量
的这样的一个用户量
然后也创造了一千五百万美金的收入
虽然后续呢
因为内容更新比较乏力吧热度有所下降
但是呢
让我们看到了这种3A大作
它免费化能带来多大的巨大的能量
然后相信呢
也是一定会引发各3A大厂商他们
对于传统商业模式的这种思考的革新
也是一定会引发个3A大厂商他们
然后我们也期待说
未来能看到更好的这种品质又高
未来能看到更好的这种品质又高
但是门槛又低
这样的射击游戏能进入到中国市场
世界市场进入到普通的玩家的手中
总结一下就说
我们看到这个半个世纪当中
不管是感官体验的
还是操作方式的升级
或者是说玩法创新
商业模式进步 射击游戏它
发展的脚步始终没有停下
面对这一个充满活力的创造领域呢
以及我们这个充满前途两个前途
以及我们这个充满前途两个前途
这个游戏产业当中
也必定的是需要由
更多的向在座的各位一样
对游戏充满热爱的青年才俊
来去共同的缔造
来去共同的缔造
在此呢也想把这句话送给大家
Next generation starts
when you say so!
以上就是我今天的全部分享
以上就是我今天的全部分享
谢谢大家
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题