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14.1什么是射击类游戏在线视频

下一节:14.2射击类游戏的历史(上)

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14.1什么是射击类游戏课程教案、知识点、字幕

各位下午好

很荣幸能来到咱

清华这个顶级的学府

给大家就分享这些游戏

然后今天的我会为大家介绍这个

西方游戏三大件

西方游戏三大件

枪 车 球里面的这个枪的部分

也就是射击游戏的历史

射击游戏它对于整个游戏

产业的意义在于它的早

1962年这个全世界第一款

游戏就是射击游戏

然后再一个就是它赚钱

然后再一个就是它赚钱

年收入能达到

一百亿人民币以上的

这样的一个规模的游戏

也绝大多数都是射击游戏

然后射击游戏呢

然后射击游戏呢

它的意义还在于它推动了整个

游戏行业的这个软件和硬件的发展

游戏行业的这个软件和硬件的发展

重来一遍

我要让大家听这个音效

对了

然后那个我们先来简单的介绍一下

什么是射击游戏

简单的说一下

射击这个概念其实很简单

射击游戏它是动作游戏的一种

考验的玩家的速度和反应能力

然后你必须要有一个角色

也可以是人

也可以是飞机 大炮都行

然后呢

你要有一个枪或者是火炮

总之能开枪的东西

然后呢

你接下来要做的事

在游戏里面就是开枪射击

然后呢

接下来我们看一下

射击游戏为什么这么好玩

然后这里面引用了一个游戏研究员

他叫做RichardBratle

他做了一个叫做BARTLE的

玩家分类模型

那他这里把玩家分成

四个主要的类别

然后呢左上角的这个就是说

特别希望跟其他玩家PK对抗

这种杀手型的玩家Killer

这种杀手型的玩家Killer

然后右上角

这个是属于那种属于白金党

就是玩什么PS4 PS3

就刷白金奖杯的这种

他们就是属于

他们就是属于

成就型的Achiever

然后左下角的这种

Socializer就比较多

在国内比较常见

就是大家都喜欢去玩网络游戏

就是大家都喜欢去玩网络游戏

玩手游啊

希望跟朋友们在一起玩啊

加入游戏社区啊

这种享受这种社区的感觉

这种是社交型玩家

然后最后一种的是这个

Explorer这类玩家呢

他们属于探索型玩家

他们探索什么呢

他们玩游戏的目的

跟其他人会不太一样

他们希望从游戏中学习到一些东西

他希望

找遍这个游戏当中的每一个角落

找遍这个游戏当中的每一个角落

他希望找到这个彩蛋啊

他希望找到最速通关的方式啊

他想做攻略要做这种无伤通关啊

他想做攻略要做这种无伤通关啊

通常这种人都是属于

大神型的这种角色

这一类我们可以把它归为

叫做探索型的Explorer用户

叫做探索型的Explorer用户

在开始射击游戏的讲述之前

我先给大家简单的介绍一下

为什么这个游戏类型在以

美国为主的西方国家这么流行

因为在美国独立战争之后呢

就是从东部沿海地区和欧洲的移民

他们为了扩大这个自己的

生存的区域 于是

就开始了一个长达百年的

就开始了一个长达百年的

一个叫做西进运动

在这个过程当中

枪支代表了美国人民的野性

不羁和刚强的这种开拓精神

然后呢

跟摇滚乐跟汉堡一样的都成为了

美国主流精神当中

美国主流精神当中

不可或缺的一个部分

那个时候的拓荒者拿着枪打猎

就是獐狍野鹿满山岭

就是獐狍野鹿满山岭

那个是咱东北 不太一样

那个是咱东北 不太一样

但是美国西部的原住民们

他们也同样拿起枪

来去抵抗这些西进者

所以说

当时枪支文化就在整个美国大陆

当时枪支文化就在整个美国大陆

然后就蔓延开来了

同样的呢

就是科幻的这个题材啊

另一方面就是说

登月还有星际探索

这方面的都是美国他们

迄今为止就是取得的

其他国家看来很难

逾越的这么一个科技的成就

然后呢

美国他们在科技上这种高度的自豪感

美国他们在科技上这种高度的自豪感

然后他就

不断的在科幻电影

和其他的一些类似的作品当中

和其他的一些类似的作品当中

张扬他的这种科技的力量

所以我们就经常能看到

像星球大战星际迷航

这样的电影就是美国人特别喜欢

这个也相应的反映在游戏当中

游戏分析与评测课程列表:

第一章 《中国游戏市场简析》

-1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--单选题

-1.1 中国游戏行业发展历程(下)

--1.1 中国游戏行业发展历程(下)

-1.2 各平台现状与游戏特征

--1.2 各平台现状与游戏特征

--主观题

--多选题

-1.3 国内游戏玩家特征

--1.3 国内游戏玩家特征

--多选题

-1.4 国内厂商特征与分布

--1.4 国内厂商特征与分布

-pdf课件

第二章《游戏分析方法》

-2.1游戏分析方法的意义

--2.1游戏分析方法的意义

--多选题

-2.2游戏产品特性分析方法

--2.2游戏产品特性分析方法

--单选题

-2.3游戏类型特点分析方法

--2.3游戏类型特点分析方法

--多选题

-2.4游戏类型趋势分析方法

--2.4游戏类型趋势分析方法

--填空题

-第二章课件

第三章 《“再来一回合”——策略游戏如何成为时间杀手》

-3.1走进策略游戏

--3.1走进策略游戏

--单选题

-3.2时间杀手如何炼成

--3.2时间杀手如何炼成

--单选题

-3.3策略游戏的未来

--3.3策略游戏的未来

--单选题

-pdf课件

第四章 《MMORPG的发展历程与简析》

-4.1MMORPG的兴起

--4.1MMORPG的兴起

--单选题

-4.2MMORPG的发展(上)

--4.2MMORPG的发展(上)

--单选题

-4.2MMORPG的发展(中)

--4.2MMORPG的发展(中)

-4.2MMORPG的发展(下)

--4.2MMORPG的发展(下)

-4.3MMORPG的分化

--4.3MMORPG的分化

--单选题

-pdf课件

第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》

-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--单选题

-5.2该品类的特征和关键要素

--5.2该品类的特征和关键要素

--单选题

-5.3聚焦情感而产生的设计方向

--5.3聚焦情感而产生的设计方向

--单选题

-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--单选题

-pdf课件

第六章 《美国游戏市场概况》

-6.1 美国游戏发展史(上)

--6.1 美国游戏发展史(上)

--单选题

-6.1 美国游戏发展史(下)

--6.1 美国游戏发展史(下)

-6.2 美国游戏市场概况

--6.2 美国游戏市场概况

--单选题

-6.3 知名游戏厂商简评

--6.3 知名游戏厂商简评

-6.4 美国市场的趋势与变化

--6.4 美国市场的趋势与变化

--单选题

-pdf课件

第七章 《图形技术发展 & 动作游戏发展》

-7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--单选题

-7.2 3D时代

--7.2 3D时代

--单选题

-7.3次时代(上)

--7.3次时代(上)

--单选题

-7.3次时代(下)

--7.3次时代(下)

-pdf课件

第八章 《浅谈格斗游戏》

-8.1 格斗游戏的定义与术语

--8.1 格斗游戏的定义与术语

--单选题

-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--单选题

-8.4 如何评测格斗游戏

--8.4 如何评测格斗游戏

--单选题

-8.5 格斗游戏的魅力

--8.5 格斗游戏的魅力

--单选题

-pdf课件

第九章 《开放世界与沙盒游戏》

-9.1充满争议的“沙盒游戏”

--9.1充满争议的“沙盒游戏”

--多选题

-9.2沙盒” 概念的发展路径

--9.2沙盒” 概念的发展路径

--多选题

-9.3现代意义的沙盒游戏

--9.3现代意义的沙盒游戏

--多选题

-9.4各具特色的沙盒游戏

--9.4各具特色的沙盒游戏

--单选题

-pdf课件

第十章 《MOBA 游戏历史与解析》

-10.1 MOBA游戏发展史(上)

--10.1 MOBA游戏发展史(上)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(中)

--10.1 MOBA游戏发展史(中)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(下)

--10.1 MOBA游戏发展史(下)

-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化

--10.2 MOBA电子竞技与社群文化

--单选题

-10.3 MOBA游戏机制探秘

--10.3 MOBA游戏机制探秘

--主观题

-pdf课件

第十一章 《游戏叙事初探》

-11.1 体验故事(上)

--11.1 体验故事(上)

--判断题

-11.1 体验故事(下)

-单选题

-11.2 挖掘故事

-11.3 创造故事

--11.3 创造故事

--主观题

-pdf课件

第十二章 《日本游戏市场简析》

-12.1日本游戏市场概况

--12.1日本游戏市场概况

--单选题

-12.2日本游戏发展史(上)

--12.2日本游戏发展史(上)

--单选题

-12.2日本游戏发展史(中)

--12.2日本游戏发展史(中)

-12.2日本游戏发展史(下)

--12.2日本游戏发展史(下)

--多选题

-12.3日本游戏公司概览(上)

--12.3日本游戏公司概览(上)

--单选题

-12.3日本游戏公司概览(下)

--12.3日本游戏公司概览(下)

-12.4日本游戏的特色

--12.4日本游戏的特色

--单选题

-pdf课件

第十三章 《韩国游戏市场简析》

-13.1 韩国电竞

--13.1 韩国电竞

--单选题

-13.2 韩国网游 -

--13.2 韩国网游

--单选题

-13.3 韩国网游市场

--13.3 韩国网游市场

--作业

-13.4 韩国网游发展史

--13.4 韩国网游发展史

--韩国游戏发展史题目

-pdf课件

第十四章 《射击游戏终极发展史》

-14.1什么是射击类游戏

--14.1什么是射击类游戏

--主观题

-14.2射击类游戏的历史(上)

--14.2射击类游戏的历史(上)

--填空题

-14.2射击类游戏的历史(下)

--14.2射击类游戏的历史(下)

--主观题

-pdf课件

14.1什么是射击类游戏笔记与讨论

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