当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第四章 《MMORPG的发展历程与简析》 > 4.1MMORPG的兴起 > 4.1MMORPG的兴起
我叫李博
一个非常平凡的名字
这名字平凡到普遍
我所有认识我的同龄朋友
里面基本上每个人
除了我以外
还有还认识另外一个李博
然后我的个人经历的还比较简单
就是毕业于厦门大学
2011年
然后在广告公司做两个月之后
直接跳槽到网龙
开始进入游戏行业
网龙不知道大家有没有听说过
算是国内比较早期的一个
游戏公司,算是引领了
算是给整个网游行业
输出了大批人才的一个公司
现在呢
其实活的也比较好
因为有一款比较著名的游戏
一会儿我们会讲
14年的时候来到腾讯
然后直接就在引进评估中心工作
引进评估中心的职能的话
刚才大家应该已经有讲
那我们现在就直接开始今天的课程
今天我们讲的是MMORPG
我这边的话可能会通过
MMORPG的整个发展过程
MMORPG的整个发展过程
我会列举一些比较有代表性产品
而这些产品可能会带给整个游戏的
MMO的发展的话
可能是带给他一些新的玩法
或新的社交方式或新的商业化内容
这些东西都改变
我们国内的MMORPG
整个市场的一个发展方向
通过这种特殊的案例来带领大家
回顾整段历史
同时也通过这些代表性的产品来分析
MMORPG本身拥有的一些系统
MMORPG本身拥有的一些系统
MMORPG其实
在整个我们国内的网游史上面
其实扮演的历史地理位置
也是非常重要的
因为其实早期的时候
我们国内的网游应该是只有
MMORPG这一个品类
所以其实MMORPG早期的发展
其实可以直接代表了
中国的网游的发展
然后我们先看一下
看一下MMORPG的一个概念
其实直译过来的话就是
Massively Multiplayer
Online Role
Playing Game
直译过来就是
大型多人在线角色扮演游戏
其实它是在单机的
RPG基础上发展过来了
其实比较直观的理解的话就是在
单机RPG上面增加了一个
大型社交的一个概念
但是这个概念引入了之后呢
它会给整个的游戏体验改观
会非常大一些
整个社交的内容呢
也是给了玩家一个全新的体验
同时呢
玩家的养成方式也发生了些变化
像我们的单机RPG的养成方式
可能是只有剧情任务杀怪
但是MMO的话
因为有了社交的加入的话
可能会有一些组队PVP
组队PVE PVP
还有GVG
还有工会的一些玩法活动之类的
这些社交玩法加入
使玩家的整个成长的过程
变得丰富很多
而且呢
在成长出口方面
什么叫成长出口的
就是玩家挣够数值的养成之后
我需要一个释放的地方
就说我变强了
以后我能做什么
但是在RPG当中的话
我变强了的话
我可能只能做一件事情
是把剧情boss给干掉
但是因为后面
会有一些游戏做一些拓展
比如说最终幻想之类的
这些日系RPG的话
它会增加一些挑战关卡
来给玩家释放这些
我本身养成的一些数值
同时也让玩家有这些
更好的养成的一个驱动
但是MMORPG中
它的释放出口就会变得非常多
因为有了PVP GVG
而且MMORPG本身也是
一个小型的社会
有了一个社会地位在里面
所以说玩家在公会当中
也是要追求自己的整个一个地位
也会有这些出口在里面
也会有这些出口在里面
有些目标放在这里
概念就说到这边
然后我们看一下
我们这节课的主要框架
其实整个MMORPG发展的话
我这边是分为三个部分
一个是兴起 一个是发展 一个是分化
然后哪个部分的话可能都会
我这边都会列举
几个产品来给大家讲一下
然后每个产品可能都会
带给一些整个游戏市场
一些新的东西
我们先看兴起
兴起我们这边介绍三款产品
其实这三款产品
其实并不是所有的产品
可能都会在国内市场获得了成功
但是它确实是
但是每款产品可能都奠定了整个一个
MMORPG的一个玩法品类
或者是整个框架的一个基础
所以后续的产品的话其实
基本上没有逃出这三个产品的
一个基本的框架
我们先看第一款
网络创世纪
网络创世纪呢
这边有写
1996年是上线
1999年
其实他没有进入国内
这边我标了1999年国内是因为
1999年的时候国内
加设了很多私人服务器
传说中违法的私服
但是确实是给国内的一些
网游带来一些启蒙
我们先说这款游戏
这个是第一款图形网络游戏
在网络创世纪之前
其实都是文字网游
网络创世纪呢
其实本身它也没有逃出这个
文字网游的一些设定
其实它是图形化
但是玩家在释放技能等等
这些操作手时候还是要输入指令
后来出现了宏名命令之后
让整个指令过程会变得简单一些
这款游戏呢
在玩法上是非常自由的
玩家其实在
进入游戏的时候不需要选择职业
然后可以自己定义自己的发展方向
同时会有一些其他的一些
像现在是一些网游当中
非常常见的一些玩法
这里面其实都有涉及
比如说家园系统
钓鱼系统
还有一些什么生活技能
其实这些系统
大部分都被沿用到了今天
而且这款产品开创了
整个的网络游戏的一个框架
就是服务端和客户端的整个交互
客户端负责计算和展示,服务端进行存储
从网络创世纪开始
大家都没有逃出这个框架
同时还有一些
规则上的一些设定
比如说红名模式
就是说杀人会变成红名
红名的话会获得红名的惩罚
这也是网络创世纪首创的
然后它除了这些系统的话
还做了一些我们到现在
都没人敢做的系统
就比如说第一个 虚拟生态系统
这个是怎么回事呢
其实我们现在的网游MMORPG
其实它的刷怪是一个
比较固定的一个时间点的
或者说是一个间隔时间的
比如说我怪物死亡之后
一分钟后刷新
或者是某些Boss
它会在某一些地方的限时刷新
比如在这张地图的某一个时间点
七点到九点
随机一个时间点刷新到这个地图
但是网络创世纪不是这样
开始它是想做一个
就是想让这个游戏变得更好玩
所以他的怪物是不会实时刷新的
所以它会这样
举个例子
比如说有个村庄
村庄旁边是一个鹿的生活区域
当玩家把这个鹿全杀光的时候
在统治鹿的区的龙它就没有食物了
它就没有食物了
它可能就会攻击人类的村庄
这个时候
人类的村庄会弹出一个新的任务
让玩家去屠龙
就是在这种生态的变化下面的话
设计者想的很好
我可以触发很多新的任务
或新的玩法给玩家
但是事实上怎样呢
当玩家把鹿杀光之后
也把龙杀了
把龙杀了之后发现没有怪了那怎么办
那只能玩家自己互相残杀
然后整个游戏就变得非常混乱
生态系统就宣告失败
这个游戏是重新走到了一个
传统的杀怪的一个模式
这个游戏在内测的时候也发生了一个比较重要的一个事件
也发生了一个比较重要的一个事件
叫不列颠之王遇刺事件
就在内测的时候
当时的总设计师理查德
他作为一个GM账号进入游戏
当时他的游戏ID是不列颠之王
然后在一个主城的城墙上面
然后对着一片玩家来进行演讲
然后这时候有一个盗贼玩家
他偷了NPC的一个法术
然后他想试一下这个法术怎么样
他就对不列颠之王放了一下
然后他就被杀死
这件事情轰动了当时整个网游界
然后这个盗贼玩家的也因此被封号了
给他的解释
原因是这个盗贼玩家利用了bug而获得了利益
原因是这个盗贼玩家利用了bug而获得了利益
其实他什么利益没有获得
只是他出名了而已
然后其实他也没有利用什么bug
只是因为这名
不列颠之王作为GM帐号
他没有勾选它的无敌选项
其实这两件事情
包括虚拟生态系统失败
还包括这个不列颠之王遇刺的事件
其实给设计者一个什么启发呢
就是在网络游戏当中
玩家的行为是不可预测的
其实玩家行为不可预测这个事情呢
其实是在单机游戏中也可以出现的
但是在单机游戏中
玩家不循规蹈矩的行为
比如说利用外挂或者是做修改器
利用bug这些事情
并不会影响到其他玩家的游戏体验
也不会影响到
其他玩家的整个游戏环境
但在网络游戏中不一样
就比如说
我在网络游戏中使用外挂的话
他会得到即时的利益
这时候其他玩家可能会觉得不公平
我想追求公平
我也使用外挂
这样就会对整个游戏的平衡啊
整个生态的会造成一个
比较严重的一个破坏
所以说
网络创世纪带给了
整个游戏行业什么呢
除了正向的就是
我们说的一些基层的一些框架呀
玩法的一些东西
还有一些负面的一些东西
比如说我们说的私服还有外挂
这些都是在网络创世纪中出现的
还有一些现金交易和网络色情
当时也是开始萌芽
然而设计者注意到就是
限制玩家的行为
在网络游戏中是非常重要
所以像网络创世纪这么开放的
这么自由的一个游戏
在后面的产品中已经非常少见了
这是网络创世纪
是下一款的是无尽的任务
这款产品呢
是1999年上线了
然后2003年的时候
被育碧引入中国
如果简单地介绍这款产品的话
就可以说它是魔兽世界的前身
当时设计这款产品的时候
就是因为网络创世纪先出的
然后当时设计者看到了网络创世纪
在PVP方面就是
有很多的负面的影响
所以这款产品当时
它的定位就是要主攻PVE
想在PVE上面做更多的文章
所以这款产品在PVE
系统上面是非常出彩
比如说它首创了仇恨系统
现在理解会很简单了就是
怪物会根据玩家对它
不同的攻击来建立一个仇恨的列表
然后才会优先攻击
仇恨列表第一一个玩家
然后因为它叫无尽的任务
它的任务系统也是非常庞大的
给玩家非常多的选择
然后它也首创了raid系统
raid就是一个大规模的
团队的PVE
还有一些
比如说
职业的分化、buff、debuff、种族天赋
职业的分化、buff、debuff、种族天赋
这些东西是都在这款
非常早期的游戏当中是有所体现的
但这款产品在
2003年进入中国之后呢
并没有获得成功
为什么呢
首先第一点就是
大家可以看到这个动图啊
它是一个3D的游戏
只当是2003年中国的硬件环境
并没有办法支撑
这款非常庞大的一款3D产品
这款非常庞大的一款3D产品
就是大部分电脑是跑不动
还有另外一点就是这款产品过于硬核
怎么硬核呢
就是这款产品的设计者
对游戏的真实性
可以说达到了一个偏执的程度
就是里面的所有设定
都要跟现实的世界要求会比较相似
比如说里面的夜晚
真的就是夜晚
跟现在的夜晚不一样
我们现在游戏中的夜晚只是
我们现在游戏中的夜晚只是
天色变黑
但是我们的能见度是没有影响
但在EQ里面呢
它的夜晚就是没有夜视能力的职业
是基本上什么都看不到
所以当时的比如说人类
但是人类如果在晚上出生的话
就是他想出新手村可能是要
转几个小时才能出去
就不停的在那边撞墙
然后也不知道自己在撞墙这样子
然后也不知道自己在撞墙这样子
如果你选择
当时因为他的这些东西都是
跟种族天赋相关
精灵是有夜视能力的
它在夜晚才能看到东西
那这样的话
它在夜晚才能看到东西
那我选择精灵好了
那我选择精灵好了
精灵出生在树上
精灵的设计是
身手矫健
非常敏捷
所以这个树是不需要有围栏的
但是玩家是不符合设计者的设定
所以玩家在精灵出生点
疯狂的掉落摔死
非常美丽的精灵乐园变成了一个坟场
这款游戏的战斗也是非常的困难
就是怪物设定是非常强的
如果玩家一对一的
跟怪物战斗的话其实
跟怪物战斗的话其实
很难获胜
或者是好不容易获胜了之后
之后我的血蓝基本上也是见底了
而这个时候我需要恢复
游戏的设定使没有
药物 消耗品 吃喝都没有
药物 消耗品 吃喝都没有
我需要坐在地上
然后等个五分钟左右
然后血蓝满了
这时候可以挑战下一个怪物
这时候可以挑战下一个怪物
游戏中组队可能会好一些
但是因为后期的怪物
但是因为后期的怪物
也是很难在小队的讨伐上面
也会给玩家带来很多困难
同时
同时
同时
如果他死了怎么办
如果他死了怎么办
死的的话他会
把所有的装备留在原地
把所有的装备留在原地
尸体等等留在原地
我再主城复活
这时候我就是一个白板
这时候我就是一个白板
什么都没有
然后我要干什么
我要去找回自己的尸体
但是我刚才说过了
这个游戏的怪物非常强
他要穿过这些怪物密布的一些
地方去找到自己的尸体
同时呢
这个游戏的地图的设定
也是非常的反人类了
其实这个游戏它有一个技能
其实这个游戏它有一个技能
叫做感知能力
在玩家升级感知能力之前呢
地图对他来说基本是没有用的
那个指针会不停的跳动
玩家其实很难分辨方向跟自己的位置
玩家其实很难分辨方向跟自己的位置
所以地图其实
对玩家来讲是一个摆设
这样的话
他其实找尸体
这件事情已经变成一个
这件事情已经变成一个
非常困难的一个事情
然后还要用自己的一个脆弱的身板
没有装备身板
穿过这些怪物的领地
所以其实这款游戏
在现在看来非常反人的一个设定
所以在国内也没有获得市场的验证
但这款产品呢
其实直接影响到了一个伟大产品
其实直接影响到了一个伟大产品
就是魔兽世界
魔兽世界的很多设定
其实都是继承这里边的
后面我们讲魔兽世界会将到
后面我们讲魔兽世界会将到
我们再看第三款产品
这款产品是
我们再看第三款产品
这款产品是在我介绍的三款产品中
唯一一款在国内获得了成功的产品
石器时代
石器时代
它是1999年在日本上线
它是1999年在日本上线
然后2001年被北京华义引入中国
这款产品为什么在
国内可以获得成功呢
国内可以获得成功呢
首先它是一个回合制游戏
中国的网络情况是什么样的
中国的网络情况是什么样的
中国的网络情况是什么样的
大家都是拨号上网
什么叫拨号上网
就是没有宽带
我是要连电话线
然后整个带宽的速度呢
是大概几KB上下
就当时如果要下一个QQ的客户端
可能都要挂机挂一下午
就这么一个网络环境
所以即时制的游戏
所以即时制的游戏
对网络要求比较高的话
对网络要求比较高的话
其实体验是非常差的
延迟率很高
但是在回合制游戏当中
就不会出现这种问题
在战斗中
其实玩家只要点击选择指令
其实玩家只要点击选择指令
然后他会有一个非常长的等待时间
这时候延迟的部分的话就会
将玩家损失降到最小
所以这个是玩法当中可以实现的
所以这个是玩法当中可以实现的
所以这个是玩法当中可以实现的
就是在国内获得成功的一个
比较重要的一个点
同时也是因为当时的历史的一个
环境来促使它在国内获得成功
同时呢
它画面的表现的是相对欧美玩家来讲
更符合国内玩家品味
画面会相对轻松一些卡通的风格
所以在国内接受度也会相对大一些
这款游戏呢
其实算是最早期的一个回合制网游
所以一人一宠这个
回合战斗的设定呢
也是直接影响到了
我们后续的所有的回合制的设定
就我们后续所有的回合制产品都是
一人一宠的一个基本上的一个设定
然后那回合制游戏
同时者们还发现
回合制的另一个优点就是
回合制的另一个优点就是
回合制游戏非常好社交
回合制游戏非常好社交
因为即时游戏的话
我要不停的操作
其实我打字的时间是比较少
但是回合制的游戏在组队的时候
我选择命令之后
其他时间我就是看或者等
这个时候我就会敲字
跟朋友跟队友
跟公会的人
一起聊天之类的这些事情
所以这个时候
所以这个时候
所以合制对于社交的应用
相比来即时制的游戏
相比来即时制的游戏
是有一个比较明显的优势的
这也是这款游戏让
设计者们看到了这个优点
后面也会有很多开发商
后面也会有很多开发商
因为这个优点倾向于做回合制的游戏
整个的萌芽期的话
大概就是这三款产品
像网络创世纪的话就是
整个所有的网游的框架
基本上都是它初始来奠定
而无尽任务是在PVE里的玩法上面
做了一些深耕
做了一些深耕
而石器时代的直接影响了
而石器时代的直接影响了
后面的所有的回合制游戏的一个设定
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题