当前课程知识点:工程制图基础 > 第6章 物体常用表达方法 > 6.1 视图 > Video
你同学们大家好
上次课我们给大家介绍了
基本视图以及向视图的表达方法
这次课我们给大家继续介绍
局部视图和斜视图画法
我们先来简单看一下这两个视图
这是一个立体的主视图和它的俯视图
这个立体的大部分结构形状
我们通过这两个视图已经能够确定
比如说底板的形状
这个空心圆柱形状
以及这个U型槽的形状已经非常清楚了
左侧和右侧这两个局部结构
它的实际形状并不是很清楚
我们如果要想得到它的真实形状
必须通过去判断这个交线的形状
就这个立体和其它立体交线的形状
来间接判断这个立体的真实形状
那我们如何得到这两个立体的真实形状
可以通过从左往右或者从右往左投射
去得到这两个局部结构的真实形状
在左视图或者右视图当中肯定会存在
这两个局部结构的真实形状
但是由于绝大部分结构的形状
已经表达清楚了
如果我们在画左视图或者右视图
绝大部分结构的形状是需要重复表达的
这样比较麻烦
所以针对这类结构
就是整体结构当中
绝大部分机构已经表达清楚
绝大部分机构已经表达清楚
只需要表达其中的某一些局部结构的时候
我们可以采用国家标准规定的
局部视图画法来表达
就是将物体的某一个局部结构
像投影面投射得到视图称之为局部视图
由于局部视图是整体视图当中的一部分
如何把局部结构从整体结构当中分离下来
国家标准规定了一种线型叫波浪线
它主要是用来表示
把局部结构从整体结构当中
分离下来 的时候产生的断裂痕迹
用波浪线来表示
波浪线是一种特殊的线型
它有自己规定的画法
首先
在画波浪线的时候
波浪线这种线型和其它的
我们讲过的所有线型都不一样
它是一种光滑的曲线
而且这种线型是用细实线来绘制的
在图形当中
这种波浪线不能用投影线来代替
就是不能和投影线重合
或者画在投影线的延长线上
也就是波浪线是一种独立存在的线型
应该非常清楚的表示出来
波浪线从本质上来讲是一个断裂痕迹线
也就是说它只能在实体部分存在
所以在立体边界以外不应该存在波浪线
而且波浪线也不能在空腔内存在
接下来我们看一下
这两个局部结构它的局部视图怎么来画
如果要画这个左侧
这个局部结构的局部视图的话
首先我们得
给出来这个局部视图的投射方向
也就是画出一个箭头
然后在箭头附近标上一个大写的英文字母
水平书写
这就是从左往右就是沿着个箭头方向
从左往右看得到的局部结构
左侧这个局部结构的局部视图
这个波浪线画的范围比较灵活
但是也是受到很多限制
刚才我们说
波浪线本质上是 一个断裂痕迹线
它不能够超出立体的边界
如果我们画出这样的一个波浪线
就意味着我要把这个局部结构
从底板以及上边这个空心圆柱上分离下来
那在分离过程当中
一定要注意这个实体的边界
下边底板的边界它的宽度尺寸比较大
一般不会涉及到超出边界的问题
而这个上边的圆柱的直径相对要小一些
所以我们在画这个波浪线的时候
尤其是在这个底板上方的这段波浪线
一定要注意它的前后位置
如果画得太大
很容易超出实体圆柱的前后轮廓线
这样就不合理了
就是超出了立体的边界
还需要注意的是空心圆柱上边的边界
一般情况下 因为这个靠下
这边这个局部结构比较靠下
所以上边一般不会超出去
但是大家一定要考虑它的位置
不应该超出上面
这是我们给大家介绍的一个
左侧这个局部结构它的局部视图的画法
尤其要注意波浪线画的边界位置
接下来我们看一下右侧
这个局部结构它的局部视图
我们从右往左投射
可以得到这个局部结构的局部视图
和刚才从左往右得到的
左侧这个局部结构的局部视图相比
大家可以看一下
这个局部视图当中并没有波浪线存在
为什么没有波浪线
就是因为这个局部结构
它具有独立完整的轮廓
我们可以比较一下这两个局部结构
右侧这个局部结构它只适合圆柱有关系
下边和这个底板并没有关系
它具有自己独立完整的轮廓线
也就是我们在分离这个局部结构的时候
我可以考虑
将这个结构从凸出来这个厚度方向
这个凸台的它的凸出来这个厚度方向
沿着它的独立完整的轮廓线方向
给它分离下来
这样波浪线就和
这个独立完整结构的轮廓线重合了
那这样因为波浪线是细实线
这个轮廓线是粗实线
那波浪线相当于是我们就看不见了
也就是说实际上可以把波浪线省略掉不画
局部视图位于基本视图位置的时候
就像我们在布置它的视图的位置的时候
如果是按高平齐的这个方向去布置
那这样就相当于是这个右侧的局部结构
它是在整个
这个立体的右视图的位置上
符合高平齐的这个投影规律
所以我可以不用加投射方向箭头
也不用加字母
因为这个图很容易找到
当然局部视图也可以按向视图的位置来放
就是不按基本视图的位置去布置
我可以把它随意放到其它的位置上
但必须加标注
比如说这个右侧的这个局部结构
我们可以加一个从右往左的箭头
再加一个字母B
这样就可以把
这个局部视图放到
图幅当中的任何一个位置
这是我们给大家介绍的局部视图的画法
接下来我们给大家介绍一下
对称结构的局部视图
不引起误解
对称结构的视图我们只可以只画
对称结构的视图我们只可以只画
1/2或者只画1/4
但是必须在对称中心线的两端
画出两条与对称中心线垂直的平行细实线
这个是只画了1/2
因为它前后对称
这一条点画线是这个结构的对称中心线
在这个地区中线两侧我们画出来两条
和对称中心线垂直的平行细实线
就可以表示这个结构
有一半我们是省略掉了
只画了它的一半
如果有两条对称中心线
我们可以把这个结构只画出它的1/4
但是注意这个平行细实线
要画出另一个点画线的两端的平行细实线
局部视图我们就给大家介绍到这里
接下来我们再来看一下
另一种视图表达方法斜视图
我们先来看一下这样的一个结构
这个结构它的形状比较简单
但是比较特殊
因为两部分结构其中
有一部分结构相对于另一个结构是倾斜的
这样我们在三面投影体系当中
无论怎么摆放这样的这个立体
如果让其中一部分和投影面平行
它的另一部分
必然和投影面是处于倾斜的位置
那如果我们按
常规的基本视图投射方向去投射
用相同的一个投射方向
这两部分结构有一部分
平行于投影面的这部分结构
表达的是实际形状
而另一部分必然表达的不是实际形状
如果这个是圆孔
那它从上往下在水平投影上得到的
这个投影就是椭圆
要画椭圆就比较麻烦了
这样的话
另一部分结构又不存在了它的真实投影
对于这样的这个问题
我们怎么处理呢
因为它总是有一部分倾斜结构
不能够表达出它的真实形状
我们采用这样的这个解决方法
我可以在空间增加一个辅助投影面
这个辅助投影面
不是我们前面介绍过的六个基本投影面
增加一个辅助投影面
这个辅助投影面的位置它有一个限制
就是辅助投影面必须和
其中的一个基本投影面垂直
比如说我们增加一个P
这样的这个辅助投影面
这个投影面和正立投影面V面是垂直的
而且必须让它保证和倾斜结构这个面平行
这样这个辅助投影面才是有效的投影面
然后将倾斜结构往辅助投影面上进行投射
当然用采用的还是正投影法
就是投射线和P投影面是垂直关系
这样在这个新增加的辅助投影面上
可以得到这个倾斜结构的实际形状
得到这样的这个投影并不利于我们画图
得到的视图在不同位置的空间投影面上
为了方便画它的视图
我们采用展开原则
这个展开原则实际上
就是我们在三面投影体系
和六面投影体系当中
画完视图以后
最后都是要把投影面旋转到
和正立投影面在一个位置上
然后再把这些视图画出来
我们展开的原则是
把这个P投影面
绕它和正立投影面V这条交线
就是绕这个投影轴旋转90度
因为P投影面和V面是垂直关系
这样旋转90度以后
能够保证
得到的这个视图和V面在同一个面上
我们看一下这个斜视图的画法
首先因为斜视图的图示方向
不和任何基本投影面的这个投射方向平行
所以它必须用一个倾斜的一个箭头
而且这个箭头应该垂直于
这个立体上的倾斜结构的轮廓线
斜视图在表达的时候要注意
因为现在是两部分结构
一部分倾斜一部分不倾斜
这样这个投射方向只适用于这个倾斜结构
如果对于这个结果来讲
用这个这样的一个投资方向去投射
它得到的依然不是真实投影
所以
一般情况下这个斜视图
它需要把倾斜结构
从整体结构当中分离出来
如果倾斜结构具有独立完整的轮廓
那它这个波浪线可以省略掉
如果没有
波浪线必须要画出来
就是从这个箭头所指的投射方向
得到的这个倾斜结构的斜视图
这条线是波浪线
也就是我需要把
倾斜结构从整体结构当中分离下来
斜视图的标注
大家一定要注意斜竖图是必须要标注的
因为它的投射方向
不和任何基本投影面平行
所以它必须要标注
二
表示投射方向的箭头
必须垂直于倾斜结构的轮廓线
第三
在表示斜视图的名称的时候
要注意英文字母必须水平书写
而且应该把它标注在斜视图的正上方
因为斜视图正常的位置
它一般都是和其它的视图方向是倾斜的
是斜着放
所以在写这个字母的时候
一定要注意字母是水平书写
字母不要写着去写
如果想要把斜视图摆正
那可以将它旋转一个小角度
正常的位置它是斜着放的
那如果要把它摆正
就旋转一个小于90度的小角度
转正以后
把这个图画出来
但是要注意
如果是旋转了以后的位置
一定要加注一个旋转符号
旋转符号有一个箭头
这个箭头就是代表的
是斜视图的旋转方向
旋转箭头与图形的旋转方向一致
而且字母在旋转箭头的一侧
把字母写在旋转箭头这一侧
这是我们这次课给大家介绍的
局部视图和斜视图画法
这次课就介绍到这里
谢谢大家
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