当前课程知识点:动画美术设计 > 第十章 各类角色设计方法 > 思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 > 什么是动画场景
大家好,欢迎大家从今天开始进入场景篇的学习
那么今天的课程我们来讲一下什么是动画场景
这次课程分别从动画场景设计的概念
动画场景的作用和功能
动画场景的特性三个方面来讲述这个问题
首先我们来解释一下什么是场景
场是戏剧电影中比较小的段落
也就是故事中的一个段落,是时间的概念
那么景
景指的是景物的意思
也就是空间的概念
影视动画的场景设计
指的是动画影片中除角色造型以外
随着时间改变而改变的一切物的造型设计
那么我们看一下花木兰
比如说在生活场所中
花家的狗鸡、祠堂等等
这些都属于生活场所
战争、外族侵略、男尊女卑
这是指的一个大的社会环境
长城、雪山、皇宫等等
这些是里边儿的自然环境
中国、古代、朝代
这些指的是一个历史环境
那么还有一些次要的角色
比如说市场上一些集市上的一些人物
这是一些群众的角色
这些都属于在场景里面的范畴
我们来说一下产品的作用
首先场景是为角色表演所搭建的舞台
这是其主要的作用和功能
作为角色表演的舞台的场景主要是交代环境
向观众阐明故事发生的地点、时间以及环境的地理特点
特别起到衬托角色表演、展示镜头气氛的作用
那么场景除了作为表演的舞台这个最重要的作用
还有同时担负着跟角色表演一样的表演任务
那就是当场景以空景的形式呈现在观众面前时
它便以一副单独的风景画出现
用它特有的形式
比如构图、色调、风格、黑白对比
等一系列手法表现美好的情调
或者恐怖或者伤感的气氛
这是场景的主要作用
那我们再看到它的主要功能
第一点是交代时空的关系
在这里我们将交代时空关系分为物质空间和社会空间
物质空间指的是人物生存和活动的空间
它是由天然的人造景和物构成
具象的、可视的环境形象
是影视作品情节和事件发生
发展过程中赖以展开的空间环境
它应符合剧情的内容
体现时代的特征、事件性质和特点
点体现故事发生的地域特征、历史时代风貌
民族文化特点、人物生存的气氛等等
我们比方说刚才我们所看的花木兰
它体现了中国古代的特有风貌
交代了她的朝代,交代了汉族与外族文化的区别
也交代了故事发生在他的地点
等等这些都在影片中的一个体现
社会空间
物质空间中很多局部造型因素构成了情调、气氛
产生了这种社会的空间
它是通过观众的联想
主动构成出另一个空间环境的形象
一个贯穿影片始终,引起人们动情的
抽象思维空间
将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段
能够激发情绪的精神境界之中
比如我们看到这个霸王别姬交代的历史背景
就会让人联想到一个纷繁复杂,一个动荡不安
这种情绪始终在大脑中会贯穿着我们整个影片
这就是我们所说的观众的联想
这种观众的联想能够激发观众对这个历史事件
或者是对这部戏的一个探索,一个联想
二、营造情绪气氛
根据剧本的要求,往往需要场景营造出
就某种特定的气氛效果和情绪基调
这也是场景设计不同于环艺设计之处
那么场景设计是要从剧情出发
从角色出发,场景还可以准确地表达多种复杂的情绪
比如痛苦、悲伤、烦躁、郁闷、孤独、紧张等等
非常多的这种情绪
在设计之中经常将景观设计、室内设计与动画场景有一个混淆
我们来看一下这个图
首先在叙事性上
这个景观设计室内设计是为人而设计
不是用来讲故事的
但是动画场景对于叙事起着至关重要的作用
还有自由度
这个景观设计和室内设计是为将来时机施工而设计的
受很多方面大的客观条件限制
比如说材料、实际空间等等
但是我们在动画场景设计中
它就可以营造幻想时空
来展现我们所需要的景象
还有在一个时空观上
景观设计和室内设计是一种当下的空间关系
而动画场景可以表现过去、现在、未来等等
比如说我们上图中主人公非常的悲伤
为了加强这种悲伤感觉
那我们在场景设计中
经常使用阴雨天、雷雨天来渲染这种气氛
使这种情绪更大范围的来感染我们的观众
第三个是刻画角色的性格、心理
影片的角色,也就是我们经常说的人物
但动画影片中的角色包括了更广泛
他可能是人物,也可能是动物
或者是一切生命化、人性化的物体
这是动画影片自由逻辑系统
带给我们的自由想象空间创作
场景的造型功能是多方面的
集中到一点就是来刻画角色
为创造生动、真实和性格鲜明的典型角色来服务的
比如我们在动画片狮子王中
正面角色新版和反面角色刀疤的出场环境
就存在着鲜明的对比效果
辛巴出场时是在一个阳光灿烂荣耀国的大草原上
而刀疤确实在月黑风高
像坟墓一样的废墟中出现
这种场景就极大地渲染了角色的一种性格
场景刻画角色,首先得从角色的个性出发
确定场景的特征
运用造型的因素手段
形成场景形象
直接正面的表露性格,突出个性
然后在比较和对比中找到区别和差异
而形成鲜明的个性特征
强化突出所表现的内容
第四点,场景是动作的支点
那么动作是指的角色的行为
角色的动作是角色内心活动的外部表现
是角色与周围环境或角色之间的关系
矛盾、冲突
动画影片中的场景以刻画角色、塑造角色为目的
那么场景与角色动作的关系十分密切
场景是为动作设计而设置的
根据角色的行为而周密设计的
第五个是强化矛盾冲突
影片的矛盾冲突
构成了一个个引人入胜、摄人心魄的高潮
是影片的重场戏
也就是主要人物、主要事件中的主要场景
矛盾往往是被不断铺垫
不断激化了一定程度
最后到量变、到质变,达到高潮
比如我们在表现一个医院杀戮的场景中
一个普通正常的医院走廊场景
被处理后形成血腥暴力的场景
这样的视觉冲击力是将矛盾的冲突
强化的淋漓尽致
第六点,叙事功能
叙事功能
一般人认为电影的叙事都是通过演员的表演
和台词利用镜头表现出来的
但是在某种情况下
场景也可以起到叙事的效果
而且更加内敛、感人
甚至达到此时无声胜有声的程度
比如在一个没有角色的表演空镜头中
通过表现一棵树的枝叶繁茂、开花、结果
到树叶凋零的状态
展示季节更迭
或者通过日升日落
物体阴影长短表现时间区段
对计时工具
比如说手表、钟楼、沙漏的特写
表现事件发生的时间
或者流失的时间
场景所描述的时间信息
不仅推动故事情节发展
并且可以烘托角色的情绪
观众也会因为受到情绪上潜移默化的影响
而对事件发生的走向产生预先的判断
隐喻功能
场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征
比喻通过造型传达出深化主题的内在含义
比如狮子王中辽阔草原上突兀的巨石
既象征着狮子王国广阔的势力范围
又隐喻了王权的艰辛与风险
在动画影片僵尸新娘中
建筑造型借鉴了哥特式的风格
高耸、销售、神秘、哀怨
和影片中的僵尸主题不谋
而和我们下面来讲一下场景的特性
首先我们来看一下时间性
动画是时间和空间共存共荣的时空艺术
时间因素是永远不会从动画中消失的
动画艺术创作积累了形式多种多样
比如时间的压缩、延伸、变形,甚至停滞
以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等
动画中的时间可以分为播映时间、事件时间
还有叙事时间
播映时间也就是我们常规电视动画片
一般在五分钟左右,十分钟左右
而电影动画可能在八十分钟或者是两个小时左右
指的是物理市场的时间
那么事件的时间是指的是影片中
事件展开的实际时间
包括角色活动过程的时间
动作的时间
叙事时间呢
指的是动画中
用视听语言对影片内容进行交代、描述、表现的时间
第二个是运动性
绘画造型是一种固定的空间静止的艺术形态
动画造型则不同
顾名思义,动画是运动的绘画时间的因素
运动和空间因素是它的基本特征
动画中的运动主要两个方面
一种是空间中的角色和物体的运动
以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形
第二个是指的镜头,镜头的各种方式
比如说我们常说的推、拉、摇移等这种镜头运动
以及镜头画面的景别、角度、构图的变化运动
我们这次课程就讲到这里,谢谢大家
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