当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  怪物角色设计

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怪物角色设计课程教案、知识点、字幕

大家好

我们这次课程要讲的内容是

怪物类型的角色设计

怪物一类的角色

可以说是角色设计中最为有趣的类型

你可以完全释放自己的想象力

在怪物方面做文章

一个优秀的怪物角色

不仅仅可以令你的作品更加奇幻色彩

还可以为故事制造悬念

渲染气氛

达到出其不意的效果

我们主要从三个方面进行讲解

创新新物种的基础

在怪物角色设计中

并不是完全既有想象力

凭空创造的

而是在我们熟悉的生物基础上进行二度创作

对已知物种的研究

为我们创建虚拟角色

奠定了扎实的基础

比如长满触手的章鱼

或是有骷髅组合而成的异形

都是既有我们已知一种

或者几种生物的形态发展

演变而来的

最终创造的生物

不论多么奇特

都要具备依托自身环境的生存技能

以便使他们看起来不止流于表面的简单模仿

通常我们可以采取三种方式进行创作

或者是进行三种创作模式的混合

开展常识性的创作

第一种方式

人或动物等已知物种的本体被异化

而增加某种新的特征

比如怪物史瑞克

他的大脑袋臃肿的身体

大肚子

大嘴巴

放大的脸部器官等

造型都符合人们的特征

其绿色的皮肤

奇怪的耳朵造型

被异化出新的特征

让他在整个影片中

尤为突出

第二种方式

人或动物的本体

被加入了另一种

或者几种生物的特征

这些特征

组合而成的新的生物物种

或者我们称作为亚人种

比如说上图

一个女性的上身

加上鱼类的尾巴

再加上类似蜘蛛物种的逐步结合

而形成新的生物物种

第三种

有几种现有生命体结合而成的新类型物种

比如上图

鹿的头部特征

加上尖尖的喙

昆虫的翅膀

还有蹄类动物的身体

以及昆虫的尾部结合而成的新型物种

尽管对于创新方面来说

将角色设计公式化并不是

最理想的方式

但这种科学的方式

创作师是有规律可循的

通常这样的创建的怪物角色

会给人带来更深刻的印象

和更强烈的真实感

第二个大方面

怪兽的生物特征细节

我们在创作怪物角色的时候

还需要依据其生存环境

和生物基础进行推理

加入更加细致的生物特征

才会让它更加生动

比如怪物的皮毛的质感和颜色

爪的数量及锋利度

耳朵和牙齿的特点等等

在创作的时候要不停的为角色设问

我们举个例子来说

怪物角色在其生存的环境之中

是两足直立行走

还是四足爬行有力

那么生存的环境温度

是否令它需要毛发覆盖体表

又会覆盖在哪些身体的部位

它是食物链的上端或者是下端

它的四肢和身体比例

对行动的速度

以及对外界变化的反应速度

有什么影响

它是不是会类似人类

是否长着尖利的犬牙

其行为目的是为了生存

还是复仇

在创作这类虚拟怪物角色的时候

设立这样的疑问

将大大提高

我们笔下创作角色的可信度

因为这种基于逻辑推理

演变过程

是完全符合生物学规律的

一个吃人的怪兽

但是在他设计的时候

却让它长着平整的牙齿和蹄子

无论这个怪兽再怎么大吼大叫

或者是再怎么凶

它依然是素食动物

很显然他是不会吃人的

为怪兽注入不同的个性

创作中

绝大数怪兽

被刻画成面目狰狞的凶神恶煞

这样的安排是符合大多数人的生活习惯的

我们通常赋予这类角色

嗜血成性的性格

这是符合我们通常惯性思维的一个想法

这样的设计没有什么错

但也带不给观众任何惊喜

如果怪物庞大的躯壳中

包含着却是一颗胆小的心

或者一个以猎杀人类为生的怪物

却会看到流血的瞬间

晕过去

这种在无懈可击的外表下

偶尔显露出来的弱点的设计手法

可以让角色获得重生的灵魂

一位角色在故事发展中

有更大的发挥

从而令角色的冲突性

和生动性大大增强

通过上面的讲解

请同学们构思一个怪物的形象

并为其注入其性格特征

好了

我们这次课就讲到这里

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

怪物角色设计笔记与讨论

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