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透视应用3在线视频

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透视应用3课程教案、知识点、字幕

大家好

我们这次课程用一点透视的方法

来绘制一个室内走廊的场景

首先我们用直线工具

在画纸上确定我们的取景框大小

并用直线工具来绘制出我们视平线的位置

从里边消失点引两条线来确定

我们这个场景中地面的一个宽度和区域

同样的方法从消失点引出两条线

向上来确定我们场景天花板的一个大小范围

在这里我们用红色的辅助线

来确定上边窗子的一个大小

大家注意,在绘制窗子的时候

我们绘制的是一个推拉式的

注意它中间的一些结构

里面的宽度位置

我们分别用红色的辅助线将其绘制出

将画完的红色辅助线

用黑线来将他的正稿描出

我们绘制完最外缘的窗子后

用平行法将向里纵深的窗子依次绘制出

这是我们绘制完成的窗子效果

在画对面的门时

我们用了一个斜线法来进行确定它的位置和大小

我们在画门时

首先确定了最外缘门的一个大小和位置

然后将门的四个角用线连接

得到这个门的一个终点

穿过终点做一条水平于地面的线

从门的左上角点引一条线

穿过刚才我们画水平线与门相交的那个位置

当这个线落到地面时

我们就能得到第二个门最左侧的一个位置

在这里用刚才的方法

依次将向里纵深的门绘出

在这里绘制时

我们将门与门之间的距离

留了大约一个门的宽度

这是我们绘制完的室内场景

那么今天的课就到这里,谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

透视应用3笔记与讨论

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