当前课程知识点:动画美术设计 >  第三章 场景篇--透视 >  透视原理 >  透视原理

返回《动画美术设计》慕课在线视频课程列表

透视原理在线视频

下一节:透视应用1

返回《动画美术设计》慕课在线视频列表

透视原理课程教案、知识点、字幕

大家好,我们这次课程来讲一下透视原理

我们主要从透视的基本概念

以及透视的表现方法两个方面进行讲解

透视是指通过透明平面观察研究所看到的物体状态

绘出景物形象的轮廓

在观察景物时,由于距离和位置的不同

物体的形态发生改变

产生近大远小、近长远短、近实远虚的变化规律

由于空气对光线的阻隔

物体在远近、明暗、色彩等方面也会产生不同的变化

我们在这里首先来了解几个名词

地平线

我们站在宽阔的地面上向前看远方天地交界处

叫地平线

比如说图中所绘的灭点,我们也可以叫做消失点

是物体纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点

现在我们来讲一下透视的表现方法

那么我们从两个方面讲

第一是线形透视和自然透视

线性透视我们主要来讲一下一点透视、两点透视和三点透视

那我们看一下什么是一点透视,一点透视也叫平行透视

这是最简单的透视规律,也是最常用的

指的是一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点

这种透视关系叫一点透视

我们从图上可以看到

物体上的垂直视频线、纵向延伸线都汇集于一个灭点

用一点透视的方法可以很好地表现出远近关系

常用来表现笔直的街道

或者用来表现原野、大海等空旷的场景

在平行画面的平面保持原来的形状

平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点

水平的保持水平,直立的仍然直立

一点透视的构图特点是具有整齐、对称、庄严、严肃

一目了然、平展、稳定、层次分明、场景深远的特点

我们看到上图是一个大教堂的一张图片

为了表现这种庄重、严肃,用了一点透视的方法

两点透视,物体有一组垂直线与画面平行

其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点

共有两个消失点,也称成角透视

在运用两点透视规律画街道一类的景物时

可以将远景的物体处理得比较虚

近处的物体画的要细致些

而且不论建筑物的多少

其透视线均应分别相要于两个灭点

这使透视图

透视感更强,更突出了场景的空间感

三点透视实际上就是在两点透视的基础上

多了一个地点或添点,即仰视或者俯视

三点透视我们一般来表现这种高大的建筑物时

会采用此类透视方法描绘物体

以此来表现画面中的一种视觉冲击感

除了一点透视、两点透视、三点透视外

还有一种很重要的就是大气透视

或者我们称之为空气透视

大气透视是由于空气的阻隔

空气中稀薄的杂质造成物体距离越远

看上去形象越模糊

空气透视和线条透视一样,也存在着一定的规律性

当我们观察室外景物时,有下面几种现象

景物和四点之间的距离不同,给我们的明暗感觉不同

即近处的景物较暗,远处的景物较明亮

最远处的景物往往和天空混为一体,甚至消失

我们看这幅场景图

近处的植物和后边远山的一个对比就一目了然

景物和视点之间的距离不同,明暗反差不同

它是距离近的景物反差比较大

然而距离远的景物反差比较小

第三点是近处的景物轮廓比较清晰

远处的景物轮廓比较模糊

第四点,彩色物体或者我们称为景物

随着眼睛彩色物体我们也可以叫做景物

随着眼睛与物体距离的远近变化,空气厚度的增加

从而使得物体的色彩在人们视觉上发生了变化

除了有明暗变化之处,它的饱和度发生了变化

近出彩色的景物色彩饱和度

也就是我们常说的鲜艳或者是不鲜艳

更加高

而远处彩色的景物就显得灰淡,不饱和

那么以上这种现象称作为大气透视

或者叫截掉透视,或者叫空气透视

影响大气透视的因素有很多

比如说光线照明的条件

在逆光和侧逆光最为显著

顺光时比较弱,晴天比较显著

而阴天的时候比较弱

第二个是时间、气候和季节的影响

早晚空气透视现象是显著的

中午比较弱,雨过天晴,空气十分清洁

远处的景物清晰可见

空气透视现象是最弱的

比如我们看到人猿泰山这幅场景

森林里的树

当然它们的树叶是同样的绿色

但是我们看到的却是不同的绿色

近处的树叶是呈黄绿色的

而逐渐远去则变成了青绿色

更远处的则变成了青灰色

这就是运用透视中色彩渐变去完成的

这样就能产生自然的深远感、空间感和纵深感

今天我们的透视原理课程就讲到这里

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

透视原理笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。