当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  角色设计规范和原则

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角色设计规范和原则课程教案、知识点、字幕

大家好

我们这次课程来学习一下动画角色的设计原则和规范

一个优秀的动画角色往往符合以下几个原则

简洁性原则

合理性原则

时尚性原则、个性化原则

角色设计师在创作时要遵循这些原则

首先我们学习一下什么是简洁性原则

在二维动画制作过程中

简洁的造型可以节省大量的工作

提高制作效率

另一方面

形象的简洁

使得造型更易于被准确的把握

提高原动画的制作水准

如上两幅图片

左图绘制细腻

头发的造型复杂

明暗过度柔和

右图造型夸张

结构简洁

头发和身体都进行了提炼和概括

这两幅图片中

右图更符合动画角色的设计要求

左图的造型在动作绘制时

会增加非常多的工作量

不利于动画师把握其造型

三维动画虽然不需要像二维动画那样主张的绘制

但是复杂的模型会占用较多的计算机资源

同样会延长宝贵的制作周期

另外三维动画的后期渲染

也会因为复杂的模型

更多的面数

而大大消耗渲染的时间

因此在三维模型的制作过程中

造型也要遵循简洁性的原则

二 合理性原则

动画角色在影片特定时间环境条件和精神状况下

这个角色特定身份要求造型与时间环境

精神、心理状况等条件相互吻合

角色的肢体是否能够完成影片赋予他的戏剧动作

并保证动作的合理性

我们看到这幅图片

为了表现大象憨态可掬

造型上缩短了

腿和脚的比例

但这样的比例在动画制作中

很难制作出复杂的动作

所以这样的设计作为插画是完全符合的

但是作为动画角色就不具备与其合理性

三 时尚性原则

商业动画片作为诸多消费文化中的一个种类

与商业艺术设计、产品设计、时装文化、流行音乐等

其他消费文化品

并没有本质的区别

时尚性作为消费文化的总体特征

是动画角色造型设计过程中

必须遵循的基本原则

也是商业动画片中

是否能获得市场利润

和社会影响力的重要因素

个性化原则

一方面和常规电影相比

动画影片的主题往往更为鲜明

更为积极

动画影片的角色通常表现出性格简单明确

易于区分的特点

他们或者善良或者丑恶

或者聪慧

或者愚笨

或者宽厚

或者奸诈等

永远是那么的简单可爱

性格鲜明

另一方面

动画片中的角色往往线条简练

概括

形体结构清晰

特征明确

甚至以新奇怪异取胜

色彩设定简洁明快

视觉舒服

因为动画角色造型

个性鲜明独特

易于拘役

具备了企业文化

视觉系统中的标识设计的审美特征

和功能性特点

所以经常被企事业单位

文化机构

以及运动会、博览会等

体育文化艺术项目

作为标识

标志

或者是吉祥物

下面我们来讲一下它的设计规范

一个完整的动画角色设计

包括角色设计稿

角色比例图、角色转变图

以及角色动态和表情图

首先我们来看一下角色设计稿

角色设计稿是有动画角色设计部门设计创作的

用以提供给导演和制片部门审定的最初草稿

他可能是角色设计者

对于剧本等文字形象的视觉转化

也可能是针对影片风格制作工艺

而对已有角色进行二次加工

所以适应影片创作的要求

角色设计稿必须表达戏剧角色的基本信息

比如身份

性格、年龄、服装、色彩等

角色比例图

角色的比例图约定了影片中主要角色之间的比例关系

角色比例图为导演

分镜头画面设计

设计稿等部门工作

提供了合理的想象基础

它既是各部门都在统一的角色比例下

来进行开展工作

角色转变图

动画制作一般需要角色多种角度的造型

来保证角色在动画中的统一性

因此在确定角色后

应画出角色的多角度转变图

一般包括以下几个角度

正侧面

背面

正面

正45度转面

后45度转面

在这一过程中

要注意角色的服饰

基本表情

与动态的设计

充分考虑细节的变化

尽可能为动画制作

提供完整的设计方案

角色的动态图、表情图

角色的动态图和表情图

是角色设计者

根据戏剧角色的性格

身份等戏剧属性

对角色的日常动作

习惯动作和某些特殊戏剧情景下

角色表演的设计和约定

角色动态表情图

应该充分体现剧本和导演对角色创作的意图

角色动态、表情图是原动画人员展开角色表演的重要依据

同时也是对角色表演的大致的限定

通过刚才的讲解

相信大家对角色设计的原则和规范有了一个了解

那我们今天的课程就到这里

谢谢大家

这样就能产生自然的深远感、空间感和纵深感

今天我们的透视原理课程就讲到这里

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

角色设计规范和原则笔记与讨论

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