当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  动物角色设计

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动物角色设计课程教案、知识点、字幕

大家好

我们这次课程要讲的内容是动物角色的设计

动物角色是动漫电影卡通角色中必不可缺少的一大类

作为人类的伙伴

人类对动物的了解程度

仅次于对人类的自身

如果在卡通世界中没有动物的角色存在

就会显得非常的单调和乏味

与现实世界不同

我们的动物角色仍然具备各自动物本能的习性和性格

却和人类更为亲近

他们甚至可以和人类的角色一样说话

有个性

有思想

并且可以或多或少的带上人类的某种特性

来丰富卡通故事的动画情节

令作品的故事性更加出人意料

并且丰富多彩

我们这次课程从以下几个方面进行学习

动物角色的定位

动物造型基础

拟人化造型及动态

动物形体的对比

皮毛与毛发的细节

在动物角色设计时

我们首先要思考的是动物角色的定位

鉴于角色设计的灵活性

我们在设计动物角色的形象时

必须首先考虑这样一个问题

创作动物角色是偏重于动物本身的自然习性

还是更倾向于人类的拟人化表现手法

这两者之间有没有一个固定的平衡关系

需要根据动物角色的环境、故事和目的来考量

偏重动物本性的表现方式

可以更好的还原动物本身的野性

展示角色自然的状态

比如日本漫画家田中政治

他笔下的小恐龙阿公

全篇没有文字

最大限度的展示了自然界的伟大

和动物最原始的生存本能

而侧重于拟人化的表现手法

则可以灵活的把人类某些个性和特征

与动物本身的特性巧妙的结合

极大丰富动物角色的内涵与观赏性

从而利用拟人的创作方式

和充满戏剧的故事

获得更加广阔的表达空间

比如人人都爱的美国动画片

汤姆和杰瑞

虽然是最简单不过的猫鼠游戏

却可以发展成为丰富多级的系列动画

它的影响力如果没有人物性格的元素加入

恐怕是难以达到的

其次是动物造型基础

最好的动物角色设计者

无论是偏重动物自身的野性

还是偏重人性

都需要了解各类动物的生理解剖常识

因为只有这样才能把握好生理结构的作品

才能够真正体现出动物的本质特征

才能画出优秀的角色

即便是拟人化程度比较大的动物角色

也会因为自身的生物学结构夸张

而拥有更加鲜明的个性

对于动物的生理学方面

应用不仅是体现在动物角色的造型上

更多的还会在描绘动物角色的姿态和运动时有所体现

动物种类繁多

我们在设计时

没有必要每一种都去学习

了解动物的生物解剖常识

可以从分类开始

比如我们相对了解于猫科动物

不管猫在豹

体型方面有多大差别

它们的行走

奔跑和跳跃等运动方式

却如出一辙

所以这会是一个了解动物的捷径

第三个方面

拟人化的造型及动态

动物角色的拟人化

虽然或多或少的摆脱了一些其生理结构方面的束缚

但却涉及了更多的细节安排

所以也并非易事

例如四足动物站立时

是改变了原来的四足站立方式

以双腿站立

这样就可以预留出前肢来作为手

模仿人类的各种动作

而鸟类拟人角色的双手

通常是需要依靠翅膀的演化

设计师甚至可以控制翅膀的羽毛

让他们化为手的五指

经典动画片国王与小鸟中的大鸟

就是这样一个处理方式

将它的翅膀画画成了人的五指

下面我们来对比一下动物形体

如果把动物的角色按照体型来区分

大概可以分成小型、中型和大型三类

我们在这里重点是探究小型可爱型

和大块头力量型

这两类非常实用

也常见的类型

小巧可爱的类型

不仅是指猫狗

等小型的动物

也包含了一些体型比较大的动物幼崽

比如说大象和狗熊的幼崽

因为这一类造型

是最能够激发观众爱心的

设计时不要错误的认为

这类小动物其实就是成年动物的缩小版

小动物虽然在身体结构上与他们的父母保持了大体一致

但仍然有些独特的地方

比如圆滚滚而小巧的身体形成对比

他们大而可爱的头部

宽宽的脸

和大大的后脑勺

短小的鼻梁

参差不齐

没有发育完全的牙齿和几乎看不到脖子

位于脸部靠下位置的大眼睛和小嘴巴

厚厚的脚掌和毛茸茸的小耳朵

都是这些角色类型不变的特征

夸张和利用好这些最具特征的元素

就可以把小动物塑造成吸引眼球

并最容易获得认可的

可爱型角色

大块头力量型的角色

多数有狮

犀牛

或鳄鱼等体型庞大

生性凶猛的动物为原型

演化出来

发达的肌肉

和无尽的力量

是这类角色的武器

但过分强调力量

就会令角色极端化

进入怪兽的行列

就会沦为反派阵营中的恐怖分子

我们在处理这种皮毛和毛发细节时

多数的哺乳动物和鸟类

身上覆盖着毛发或者羽毛

我们在设计时就需要考虑这些细节

我们通常会参照人类长出的毛发部分

为小动物们加上几根或者是一处毛发

使他们看上去更加生动活泼

同样的处理方式也会应用到

毛发比较密集的胡须部位和尾巴

以及鸟类的翅膀上面

值得注意的一点是可爱的小动物

和一些大型的猛兽的毛发处理方式有所不同

小动物一般要添加边缘

比较圆滑的毛发

而大型猛兽或者反派的动物角色

我们则可以利用锯齿状

尖锐的毛发来体现他们的凶猛和邪恶

多数情况下

只要在造型的轮廓边缘

画出这些皮毛的特征

就足够了

有些特例

比如说鳄鱼、青蛙或者是斑马

他们的毛发或鳞片上有花纹的图案

我们可以大胆的利用这些图案化的方式进行处理

以上内容就是我们在设计动物角色时需要注意的思考

或注意的地方

以上内容就是我们在设计动物角色时

需要思考和注意的地方

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

动物角色设计笔记与讨论

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