当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  第一章 动画美术设计概述

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第一章 动画美术设计概述在线视频

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第一章 动画美术设计概述课程教案、知识点、字幕

大家好,欢迎大家进入动画美术设计的学习中

这节课我们主要从美术设计的概念、任务、动画美术风格

以及动画美术设计内容

来学习一下什么是动画美术设计

动画美术设计是动画片创制的重要部分

它不但反映出导演

对整部动画片美术设计的创意

设想与其风格定位

更是美术设计家

将意图视觉化的独具匠心的艺术创作设计

它的具体任务是

根据剧本和导演的创作意图

设计确定动画片整体的艺术风格

以及所有视觉要素的具体形象

它主要包括场景设计和角色设计两部分

那我们这门课程也是分成了角色篇和场景篇两大部分来讲述

我们首先来介绍一下什么是美术风格

美术风格的确立是美术设计的第一项工作

也是最重要的工作

之后进行的场景、色彩、造型设计

都要以全篇美术风格为基础

而不是孤立进行的

动画片的美术风格

是包括造型、色彩、场景、动态、绘画形式

与表现技法等综合设计的整体、传达与表现

他是一种独特的审美形式

动画美术风格整体风格的基本要求是鲜明、统一

那我们现在通过一部经典的动画影片大闹天宫

来看一下其艺术风格的把握

艺术家凯恩拉斯金评论这部大闹天宫说

这部影片可以和圣经中的神话故事

以及希腊的民间传说媲美

他们同样充满了无穷的独创性

迷人的事件、英雄式的行为和卓越的妙趣

影片通过杰出的美术设计

而成为一部拥有强烈感染力的作品

那么凯恩拉斯金所说的强烈感染力

实际上就在说明的这部影片的艺术风格

大闹天宫的剧本取材于中国四大名著西游记前一至七回

西游记前一至七回

它带有了明显的民族性特征

影片的美术设计

从漆器、京剧、敦煌、壁画、民间年画

庙堂艺术等方面吸取了丰富的养料

再通过设计者精心的设计,推陈出新

创造出了一种既是民族的又是新颖的独特艺术风格

比如在人物动作表演上吸取了京剧式的城市动作

人物对白带有京剧的道白

角色造型从京剧脸谱中吸取了精华

比如悟空的面部形象

君临神的面部和头饰

土地神的服饰和胡须

都有明显的脸谱元素

其色彩浓重

让我们看到了民间年画和剪纸的身影

世界报曾经介绍过

大闹天宫不但具有一般美国迪斯尼作品的美感

而且造型艺术又是迪斯尼所做不到的

即使它完美地表达了中国传统艺术的风格

动画片的美术风格多种多样

从空间维度划分

我们分为二维动画和三维动画

二维动画在平面的空间上

模拟真实的三维空间效果

所以在空间和材质表现上

略逊于三维动画

但是在动作的表现上更为夸张和流畅

从表现形式可以分为水墨动画

偶动画或者是剪纸动画等

那么影响艺术风格选择的有非常多的因素

其中有两点是它的基本要素

比如剧本的主题、创作者的审美倾向和制作特长

刚才我们介绍的大闹天宫有典型的民族风格

它是将传统美术风格归纳再现

结合了现在观众的审美趣味

所以说才让我们来看到了

这样无比精彩的动画影片

下面我们再来讲一下美术设计

在设计时包含了哪些内容

第一个是整部影片

所采用的美术风格与绘画形式

还有所有角色的造型比例设计

所有场景的设定,场景与角色比例的设定

以及角色服饰及色彩的设定

道具的设计、背景风格及绘画方法的设定

这些都是需要在美术设计中所要绘制设计的内容

好了,那么今天的内容我们就讲到这里

相信大家对动画美术设计有了一个初步的了解

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

第一章 动画美术设计概述笔记与讨论

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